Les jeux du monde ouvert sont l'avenir

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 23 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Décembre 2024
Anonim
Les jeux du monde ouvert sont l'avenir - Jeux
Les jeux du monde ouvert sont l'avenir - Jeux

Récemment, Ubisoft a clairement fait savoir qu’ils participaient aux jeux à monde ouvert. Far Cry 3 a été un énorme succès pour eux (à tel point qu'ils ont en quelque sorte annoncé un quatrième versement), mais en 2014, ils auront quatre (jusqu'à présent) AAA, des bacs à sable qui sortent: Chiens de garde, Assassin's Creed IV: Black Flag, La division, et L'équipage.


J'ai essayé d'entrer dans le Assassin's Creed jeux, mais pour une raison quelconque, ils ne m'ont jamais suffisamment engagé pour rester avec eux. La division Cependant ... c'est quelque chose que j'ai crié comme une petite écolière dans le passé. Cependant, comme il n’est pas prévu pour le moment de se diriger vers le PC, il a besoin du soutien vocal des masses. Rendez-vous sur la page de la pétition et ajoutez votre John Hancock numérique aux 134 000 autres.

L'équipage On dirait qu’il a le potentiel de prendre d'assaut le monde du jeu vidéo! C'est un jeu de course qui permet de parcourir plus de 3 000 kilomètres carrés de routes dégagées, avec des villes de la taille de Liberty City. Pensez à tous les grands jeux de course auxquels vous avez joué… dans un monde gigantesque au-delà de tout ce que nous avons jamais vu, multiplié de façon exponentielle avec l'inclusion de fonctionnalités en ligne persistantes. Vous serez en mesure de vous mettre en contact avec d'autres pilotes, de les mettre au défi ... et qui sait ce qui va arriver d'autre chaos.



Selon Yves Guillemot, PDG d'Ubi, leur décision de parier la maison sur les jeux du monde ouvert repose sur le fait d'avoir déjà beaucoup investi dans la technologie et le savoir-faire pour les construire au cours des dernières années. Tout ce travail acharné, combiné à la sophistication technologique des plates-formes de jeu actuelles (PC et console), les a placées dans une position privilégiée pour faire passer l'expérience du monde ouvert à un niveau ... complet.

Dans une longue interview avec Polygon, L'équipageLe directeur créatif de Julian Gerighty a déclaré:

"C’est une de ces choses où l’aspect en ligne, l’aspect homogène, l’aspect vivant et respirant du monde, qui est fourni par l’internet, ajoute tellement à l’expérience qu’il est dommage de pouvoir dire: 'OK, tu peux jouer le jeu, mais vous ne pouvez pas avoir cette partie. C’est vraiment un élément clé, un peu comme World of Warcraft.'


Les joueurs d'aujourd'hui veulent prendre les devants et diriger leurs propres expériences au lieu de rouler sur une piste ferrée dans un jeu linéaire. Ils veulent faire équipe avec leurs amis et créer l’imprévisibilité qui découle de l’interaction instantanée, ce qui rend ces jeux rejouables… indéfiniment.

Lors de la dernière édition de l'Electronic Entertainment Expo (E3), Respawn Entertainment et Bungie ont sauté dans le train de sable. Respawn libère Chute des Titans, une craie de tir à la première personne de science-fiction pleine d’éléments multijoueurs persistants.


Et Bungie travaille sur ce qui semble être un hybride MMO-Shooter appelé destin avec un "scénario convaincant, un mode multijoueur compétitif, des choix de jeu coopératifs, des destinations de combat ouvertes au grand public et des espaces communautaires à la troisième personne où vous pouvez réparer et réarmer avant de partir à l'aventure."

J'ai toujours été un grand fan de MMO, non pas à cause de sa capacité à jouer avec les autres et du hasard qu'il procure, mais parce que le monde se sent vivant. Chaque fois que je vois un joueur dirigé par moi, je sais que je peux tendre la main et parler à une personne réelle (même si ce n'est pas le cas). C'est le sentiment que le monde est un organisme vivant et respirant qui les rend plus séduisants. En fin de compte, c'est une expérience beaucoup plus épanouissante et enrichissante que de jouer à un jeu où les seules "personnes" avec lesquelles vous pouvez jouer sont les PNJ.

Au cours des dernières années, nous avons vu des tireurs (comme le Borderlands Jeux, Île morte, CrimeCraft et une foule d’autres) empruntent des éléments à d’énormes jeux multijoueurs en ligne et les utilisent pour créer un nouveau type d’expérience ... une expérience qui frappe les joueurs. Nous assistons à un mélange de types de jeu - quelques brins d'ADN MMO combinés à des traits que l'on retrouve dans les multishooters coopératifs actuels. Le sous-produit constituera la prochaine étape de l'évolution de ces deux genres en quelque chose de plus unique, de plus intéressant et, espérons-le, de plus agréable.

Ferez-vous partie de l'avenir ou êtes-vous satisfait de la situation actuelle? Dites-nous ce que vous pensez!