Contenu
Capcom est bien connu pour son énorme succès dans ses franchises de jeux de combattant de rue à Resident Evil à Diable peut pleurer. Les titres ci-dessus ont eu tellement de succès qu'ils ont obtenu des remakes complets de la HD. Même s'ils ne sont que des reliques de mon enfance, ils restent des franchises de jeu très populaires à ce jour. Cependant, un titre est négligé: les fous d'action, les samouraïs contre les démons, le hack-n-slash Onimusha séries. J'attends le jour un Onimusha une fois de plus, les jeux sortent - renaissent de leurs cendres et relâchent à nouveau un torrent de Genma.
L'histoire
Enfant, l’un des jeux les plus mémorables que j’ai jamais joué sur PS2 a été Onimusha: l'aube des rêves. Pour comprendre l'essentiel de l'histoire, ce jeu se déroule dans un Japon féodal fantasmé 15 ans après la mort du seigneur de guerre Oda Nobunaga. Son successeur; Hideyoshi Toyotomi est le nouveau souverain du Japon et s'unit au Genma, une puissante race de monstruosités, pour unir le Japon selon ses propres termes. Son plan est de répandre les graines d'arbres Genma démoniaques, d'aspect insectoïde, d'infecter tous les Japonais, de plier leur volonté et de créer une énorme armée de Genma sous son commandement. Dans un monde infecté en train de mourir, un héros émerge et c'est Soki, notre personnage principal. Connu sous le nom de Black Oni, il ravage les terres de Genma et crée une énorme perturbation dans les plans du seigneur maléfique. Cela attire l'attention de nombreux guerriers puissants, bons et méchants. A partir de là, l'intrigue prend différentes directions dès que vous entrez en contact avec vos compagnons.
Caractères, bande-son et doublage
Les personnages de ce jeu sont très bien développés et ont chacun leurs traits propres. Leur interaction crée un équilibre parfait entre une excellente cinématographie et un gameplay. En outre, la bande son et la conception artistique sont vraiment quelque chose à retenir. Le doublage est bien fait en anglais et en japonais. En fait, je préfère généralement la voix japonaise et les sous-marins anglais, mais ce jeu est une exception. Cependant, les doublages anglais ne correspondent pas aux animations de la lèvre, ce qui vous laisse un peu comme une atrocité de synchro labiale de style film Kung Fu.
Ce jeu a un total de 5 personnages jouables: Soki, Jubei, Tenkai, Roberto et Ohatsu. Chacun de ces personnages est un partenaire jouable avec des armes différentes, que vous pouvez utiliser pour combattre et résoudre des instances, et que vous pouvez alterner entre les deux à tout moment de l'action. Vous contrôlerez votre partenaire avec une série de commandes sur le dpad, avec le choix de les faire attendre et garder, suivre, suivre et attaquer, ou une activité spéciale différente pour chaque partenaire.
La disposition
Outre le combat, il existe des énigmes de plate-forme intéressantes que vous devez basculer entre les personnages à résoudre. Les restrictions s'appliquent aux angles de caméra; tandis que la plupart du temps libre, l'angle de la caméra est verrouillé à certains moments où vous ne pourrez pas ajuster l'axe de la caméra. Cependant, les jeux les plus réussis comme Resident Evil et Diable peut pleurer ont également commencé avec un gameplay restreint par caméra, donc je ne peux pas les frapper! Si vous connaissez ces jeux, vous serez chez vous avec OnimushaLes casse-tête de la caméra à demi verrouillés avec votre partenaire contrôlé par le CPU
Tout comme la machine à écrire de Resident Evil 4, la seule façon d'économiser consiste à utiliser un miroir enchanté et ces miroirs peuvent parfois être placés dans un endroit très peu fiable. Si vous mourez chez un patron, vous commencerez probablement à partir de quelques pièces où vous avez économisé. Il y a des cas au début du jeu où vous vous demanderez: "Bon sang, comment puis-je y arriver?" Désolé, mais vous ne pourrez pas accéder à cette zone tant que vous n'aurez pas obtenu le personnage qui le peut. Chaque personnage a sa propre façon de se placer dans une instance. Par exemple, seul Jubei peut faire basculer les planches instables vers une autre zone ou ramper à travers une petite ouverture. Seul Ohatsu peut saisir un pistolet dans une certaine partie de la zone.
L'ensemble de la configuration de la carte ajoute un type de jeu amusant et déconcertant, avec la possibilité de passer d'un compagnon à un autre en temps réel. Il existe également un sentiment de valeur de rejouabilité prolongée en fin de partie pour explorer plus avant divers domaines et trouver des trésors, des armes et d’autres objets de collection spéciaux qui feront grandir l’efficacité de votre personnage. Par exemple, il existe deux ensembles d’éléments qui peuvent être découverts et une fois que les quatre sont équipés, ils vous accordent un nombre illimité de MP ou d’OP. MP est utilisé pour les attaques magiques et OP est utilisé pour une sorte de transformation; Soki a une forme Oni rappelant le déclencheur du diable de Dante, et Jubei ralentit le temps.
Combat
Le combat est l'endroit où ce jeu brille. C'est un mélange de style hack-n-slash au style rapide, de positionnement tactique au sol, d'esquive et d'un mécanisme de contre-attaque épique "issen" qui vous permet de vous faufiler à travers le style d'un samouraï ennemi en appuyant sur un bouton. Vous pouvez issen en appuyant sur carré après avoir assommé un adversaire avec une attaque magique ou une déviation, et pour les joueurs inconditionnels, vous pouvez "true issen" en appuyant sur le bouton d'attaque juste avant l'attaque ennemie. Je suis émerveillé par les combats de ce jeu car beaucoup de ces mécanismes sont encore présents dans certains de mes jeux préférés d'aujourd'hui. OnimushaLes mécanismes de combat intemporels sont comparables à le dogme du Dragon, Ninja Gaiden, Diable peut pleureret même un MMO de bidouille que je jouais, Vindictus. Il existe également un mode pvp multijoueur et un mode de survie de 100 étages semblable à celui de Diable peut pleurerC'est un palais sanglant où vous pouvez emmener vos personnages musclés et utiliser vos nouveaux pouvoirs trouvés pour vous fendre la gueule à votre guise.
Bien que le combat soit absolument superbe, les combats de boss sont un peu répétitifs et glissants. Il y a beaucoup de patrons stationnaires comme la plupart des jeux plus anciens les ont décrits. En dehors de cela, les combats de boss consistent généralement en des phases où il est invulnérable, soit en sautant dans une autre zone, en fouillant sous vous, soit en volant vers un endroit où vous ne pouvez pas le joindre. Pendant tout ce temps, vous recevez des objets sans autre choix que de faire des cercles autour de votre cible avant de pouvoir attaquer à nouveau.
Ceci étant dit, malgré des vues de caméra fixes, des zones bloquées, un système de sauvegarde douteux, une synchronisation des lèvres médiocre pour les dub anglais et de longs combats répétitifs de super-scripts, Onimusha Dawn of Dreams est un chef-d'œuvre intemporel avec son système de combat et ses personnages attachants. Si vous êtes un fan du genre hack-n-slash rythmé par l'action, vous aurez plaisir à découper Genma en un guerrier Oni légendaire infesté de bogues. Notre cote 8 Avec le battage médiatique de Nioh et Darksouls, j'ai décidé de ramener le classique du tueur de démons hack-n-slash sur le thème des samouraïs: Onimusha. Commenté sur: PlayStation 2