Critique de chercheur dans le monde One Piece & colon; Singe D & period; Sappointing

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 11 Février 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
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Critique de chercheur dans le monde One Piece & colon; Singe D & period; Sappointing - Jeux
Critique de chercheur dans le monde One Piece & colon; Singe D & period; Sappointing - Jeux

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Je déteste écrire des critiques comme celle-ci, je le fais vraiment.


Quand un nouveau jeu d'anime ambitieux comme One Piece: chercheur du monde fait son chemin vers l’Ouest, c’est vraiment excitant. Cela montre que des studios comme Bandai Namco voient l’avantage de localiser de plus en plus de jeux conçus à l’origine pour un public japonais.

Et d'ailleurs, l'idée derrière Chercheur du monde est un solide. L'univers rempli d'aventures de Une pièce hurle "épique, jeu vidéo du monde ouvert." Mais après y avoir joué, il est préférable de laisser ce titre déçu de manière décevante.

Réglage de la voile

One Piece: chercheur du monde commence par une cinématique d’ouverture qui, pour être juste, est plutôt bien mise en valeur. Les animations sont fidèles à la série, les acteurs japonais de la série apparaissent tous dans le générique d’ouverture et, grâce à une grosse carte de titre, il est clair que le créateur de la série, Eiichiro Oda, a écrit l’histoire.


Mais dès que vous aurez atterri sur Prison Island, l'endroit où vous passerez une quinzaine d'heures pour terminer le jeu, les choses vont mal se passer. Rapidement.

Vous pouvez probablement dire à partir des captures d'écran que One Piece: chercheur du monde Le style visuel a le look classique de Bandai Namco, ce qui permet au jeu de conserver l’aspect du spectacle tout au long de sa durée.

Le problème est que rien d'autre ne fonctionne comme il se doit, du moins pas complètement.

La première chose que vous remarquerez, c'est que Luffy se comporte plus ou moins comme une voiture. Les virages sur place sont impossibles même lorsque vous ne courez pas, c'est pourquoi ramasser des objets et ouvrir des coffres au trésor est souvent une corvée qui se caractérise par un dérapage en rond qui tente de placer Luffy dans la bonne direction et à proximité de l'objet ciblé. .


En général, les mouvements dans le jeu sont bâclés. Luffy a deux capacités à déverrouiller qui l'aident à parcourir la carte: un mouvement fastidieux d'attaque et de lancement à la manière de Spiderman, et un mouvement en vol stationnaire. Neuf fois sur dix, le grappin et le décollage vous feront voler dans un mur ou un coin, ce qui fera que Luffy rebondira sur la surface du sol ou dans l’eau, incapable de récupérer.

La fois où les options de mouvement fonctionnent, et vous faire En survolant des immeubles, vous serez abattu par un tireur d’élite qui ne s’est même pas encore montré sur votre radar. Vous passerez la majorité du jeu à parcourir rapidement la carte pour aller du point A au point B.

Malheur du monde ouvert

Ce recours aux voyages rapides serait une honte pour la plupart des jeux. Dans des titres comme Souffle de la nature et 2018 Homme araignéeLa moitié du plaisir est de voir ce qui se passe lorsque vous vous déplacez d’un endroit à l’autre, de découvrir le monde et de vous amuser vous-même.

Il n'y a rien de cela à avoir dans One Piece: chercheur de monde.

La carte est petite pour un jeu en monde ouvert; J'ai exploré le tout dans mes trois premières heures. Mais au-delà, ce n'est pas vivant. La seule chose que vous trouverez entre les points A et B, ce sont des hommes de main à battre.

Steel City est le seul endroit qui ne semble pas complètement sans vie, mais il n’ya vraiment aucune raison de s’y rendre en dehors des missions. Vous fabriquerez tout votre matériel sur le Thousand Sunny, qui est également l'endroit où vous enverrez votre équipe explorer le travail de fabrication d'objets.

Il n'y a pas de magasins, pas de mini-jeux, pas de divertissements à part quelques missions secondaires. La carte semble vide, même pour sa petite taille.

Bien sûr, il y a des objets de collection, mais ils sont tous clairement indiqués sur la carte et assez facilement accessibles. De plus, à l'exception de quelques tenues, ce sont tous des matériaux à utiliser pour fabriquer du matériel, un système totalement ignorable dans ce jeu.

Combat

Si vous regardez une des bandes-annonces du jeu ou regardez vos amis jouer One Piece: chercheur du monde, on vous pardonnerait de penser que le combat était passable. Les développeurs, à leur crédit, ont bien fait de donner à Luffy une variété de ses attaques de signature, et les animations sont fluides et nettes.

En fait, prendre part au combat est une autre histoire.

Le système de verrouillage de la caméra est archaïque, de sorte que les ennemis volants sont un mal de tête énorme. De plus, le mécanisme de furtivité (que certaines missions vous demandent d’utiliser, natch) est complètement démantelé, vos ennemis vous observant de derrière, couvert, suspendu à un rebord ou à des milliards de kilomètres.

Une fois que vous êtes au combat, cependant, cela revient à écraser le bouton d’attaque, puis à vous enfuir jusqu’à ce que votre santé se régénère. Il n'y a pas de moyen simple de passer d'attaques à l'esquive ou au blocage, chaque combat est donc une guerre d'usure.

Hilairement, le jeu offre une BayonettaMécanicien de balle -esque si vous êtes en mesure de chronométrer avec précision les dodges et les blocs laggy. À la fin de la journée, vous ferez probablement ce que j’ai fait: spammer Gum Gum Bazooka et Buster Shot afin d’obtenir un coup sûr pour KO, la plupart des ennemis.

Cela aboutit à une bataille finale qui est également sans cervelle, le joueur s’enfuyant jusqu’à ce qu’un mètre se remplisse, puis utilisant le même mouvement à plusieurs reprises pour détruire un robot géant.

Vous ne vous sentez pas habile lorsque vous sortez un ennemi ou un chef, c'est une corvée plus que toute autre chose. Et c'est dommage car Bandai Namco a publié un très bon album Une pièce Jeu de combat en 3D! Je l'ai examiné! Pourquoi n'ont-ils pas appris de leçons de ce jeu?

Un échec d'ensemble

La nouvelle histoire de ce jeu est médiocre à passable, une histoire de deux frères et sœurs aux prises avec de nouveaux rôles de leadership après le meurtre de leur mère, l'ancienne dirigeante de l'île. La marine se présente et prend l'île en otage pour ses ressources. L'île est divisée en fonction des personnes qui soutiennent la marine et des autres.

Ce n'est pas une bonne histoire, mais ce n'est pas mal non plus. L’un des aspects impardonnables de l’histoire, cependant, est la manière dont elle traite la riche distribution de personnages du film. Une pièce univers: c'est juste, en quelque sorte, non.

Si vous ne faites pas de quêtes secondaires, vous verrez Zoro peut-être deux fois au cours de la partie. Idem pour Robin et Chopper. Les rivaux de Luffy apparaissent les uns après les autres, font des camées sous la forme de batailles de boss, puis disparaissent immédiatement comme s'ils ne venaient jamais.

Les personnages sont tous des versions diluées d’eux-mêmes, distillés selon leurs traits de personnalité les plus reconnaissables: Brook fabrique des jeux de mots en os et veut voir des sous-vêtements. Zoro se perd beaucoup. Sanji a le béguin pour toutes les filles. Il n'y a pas de nuance, pas de subtilité, et pas de respect pour ce qui a attiré les fans vers les personnages en premier lieu.

On pourrait penser que le système Karma du jeu, grâce auquel le joueur peut améliorer ses relations avec les personnages, pourrait remédier à cela un peu, mais ce n'est pas le cas. Tous les membres de l’équipe de Luffy sont regroupés dans une seule rubrique du système, ce qui signifie que vous vous rapprochez du groupe dans son ensemble et non des personnages individuellement.

Et bien que le jeu insiste sur le fait que monter à 100% le karma d'un personnage permettrait de débloquer une scène spéciale, j'ai complété deux karma mètres (un pour Jeanne, un pour la faction Anti-Navy) et rien ne s'est passé.

On a presque l'impression que c'était un jeu différent à un moment donné, qu'il a été retravaillé pour devenir un Une pièce jeu aux trois quarts du chemin à travers le développement.

Mésaventure

Et cela pourrait être le plus gros problème ici. Malgré tout le flash, et le fait que le jeu a l'air bien, le jeu n'est vraiment pas un Une pièce Jeu. Ou à tout le moins, ce n'est pas le Une pièce monde ouvert que tout le monde voulait.

C'est appelé Chercheur du monde, mais vous passez tout le jeu sur une seule île. Il n'y a pas de sens de l'aventure, pas de sens de l'exploration parce que la carte est si petite et si morte.

Et le pire de tout? Vous ne naviguez jamais nulle part dans ce jeu. Je ne suis pas un expert Une pièce de loin, mais il semble un peu faux d’avoir un jeu sur un groupe de pirates où il est impossible de naviguer en haute mer. Luffy ne sait même pas nager! Si vous tombez à l'eau, vous serez replongé là où vous avez sauté!

À quel point aurait-il été difficile pour les développeurs de baser le jeu sur La légende de Zelda: Le Wind Waker?

On aurait pardonné à la plupart des faiblesses du jeu - la petite carte, les combats à la traîne, l'histoire de la peinture par chiffres - si le jeu pouvait capturer l'esprit d'aventure qui a créé (et continue de faire ) la Une pièce série si réussie.

Dans l'état actuel des choses, la triste vérité est que je vais oublier que ce jeu existe environ deux jours après avoir fini d'écrire cette critique. Même si il y a des moments amusants à vivre, le temps que j'ai passé avec le jeu n'avait rien de mémorable, et je parierais que même si vous êtes un Une pièce hyperfan, il en ira de même pour vous.

Avantages

  • Les graphismes sont vraiment superbes, du moins en ce qui concerne les modèles de personnages des personnages principaux du jeu.
  • Parfois, vous parcourez la carte avec Gum Gum Rocket et vous vous rendrez compte que vous vous amusez vraiment, juste avant de vous faire tirer du ciel de l'autre côté de la carte.

Les inconvénients

  • Le monde ouvert est sans vie.
  • Les personnages bien-aimés n'ont rien à faire.
  • Le combat alterne entre sans cervelle et frustrant.
  • POURQUOI NE PUIS-JE PAS VOILER UN NAVIRE PIRATE?
  • C'EST TOUT CE QUE JE VEUX
  • BANDAI POURQUOI M'AVEZ-VOUS PRIS CELLE-CI?

La question est: à qui ce jeu est-il destiné? Ce n'est évidemment pas pour les fans de la série. Ce n'est pas pour les fans de titres du monde ouvert. Et c’est une introduction horrible pour les nouveaux Une pièce les fans comme les personnages feront avec désinvolture des références aux événements de la série sans jamais entrer dans les détails.

Alors qui est parti? Le jeu est-il pour les parents ou les amis de Une pièce les fans qui cherchent un cadeau bien pensé mais qui sont malheureusement mal informés sur la façon de rechercher la qualité d'un jeu vidéo? Est-ce que c'est pour les gens très riches et très ennuyés qui veulent simplement se rapprocher de 18 heures de la mort sans se souvenir de la façon dont ils l'ont fait? Est-ce que c'est pour les développeurs de jeux, pour qu'ils puissent avoir une étude de cas sur la façon de ne pas tracer une carte?

L'émotion qui règne chez tous ceux qui jouent ce jeu jusqu'à la fin, comme moi, est une sorte de déception abattue. C’est la déception d’un amateur de sport qui savait que son équipe allait perdre avant le début du match mais qui osait espérer de toute façon. C’est une déception qui a été atténuée par des heures de petites déceptions jusqu’à ce que cela devienne lourd, brutal et attendu.

Hé, les gars: Ne jouez pas à ce jeu.

[Remarque: Une copie de One Piece World Seeker a été fourni par Bandai Namco aux fins de cet examen.]

Notre cote 4 Malgré une tonne de promesses initiales et de flashes, One Piece: World Seeker échoue à la fois en tant que jeu One Piece et en tant qu’expérience d’un monde ouvert et engageant. Examiné sur: Ce que nos évaluations signifient sur Xbox One