Dauntless Beta Impressions & colon; Gagnant & virgule; Gagnant & virgule; Les os de ce poulet me procureront 40 ans et plus; Résistance au choc

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 20 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
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Dauntless Beta Impressions & colon; Gagnant & virgule; Gagnant & virgule; Les os de ce poulet me procureront 40 ans et plus; Résistance au choc - Jeux
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"J'ai fait un très bel homme."


C’est probablement la première chose que j’ai dite après avoir lancé le nouveau jeu de rôle en action coopératif de Phoenix Labs Intrépide. Comme l'enfant précoce de Fortnite et Monster Hunter: le monde, Intrépide vise à emmener les joueurs en voyage (en solo ou avec des amis) pour enlever d’énormes Behemoths et du matériel artisanal à partir des restes, ce qui leur permet ensuite de combattre des Behemoths encore plus grands et d’améliorer leur équipement - rincer, répéter, etc. Tout cela est fait dans un style de bande dessinée très familier - emotes et zone de chargement inclus.

C’est un concept simple, mais il reste encore beaucoup à faire. Et pendant que je pense Intrépide est sur la bonne voie, et j’ai toujours aimé jouer avec la version bêta jusqu’à présent, il ya eu quelques petits ratés qui m’ont laissé un peu plus frustré que ravi même après avoir manqué mes premiers exploits.


Le premier était la création de personnage.

Il est temps de rencontrer votre combattant ... je suppose

Je suis un énorme fan de la création de personnages. Je suis cette personne qui se connecte à leur World of Warcraft compte juste pour tester différentes conceptions toon. J'ai été chronométré sur combien de temps mon premier personnage dans Skyrim m’a créé, et je ne veux même pas entrer dans le nombre de fois où j’ai tourné la roue du personnage Mer des voleurs avant de prendre une décision. Le fait est - je se soucier.

Et j'étais assez content du concept initial de Intrépide’Design de création de personnage. Vous avez la possibilité de choisir deux ancêtres sur lesquels votre personnage sera basé. Il y a même une barre au milieu qui vous permet de vous orienter davantage vers le regard d’un ancêtre que d’un autre. À partir de là, vous avez les options de personnalisation habituelles - couleur des cheveux, couleur de la peau, forme de la bouche, des yeux, etc., ainsi que des options pour le maquillage, les poils du visage et la peinture du visage.


Cependant, le type de corps par défaut est «masculin» et il n’existe aucune option évidente pour «féminin» dans l’écran de création de personnage. Au lieu de cela, pour créer un personnage féminin, vous devez changer le type de corps de «grand» à «petit».

Si vous êtes comme moi, il est facile de rater ce bouton «Corps», et vous vous retrouvez avec un très bel homme avec une très grosse épée, qui fait de son mieux.

Bien que je sois heureux d’assumer la responsabilité de ma propre oubli sur ce point, d’autant plus que vous pouvez changer d’apparence en visitant un styliste du jeu, il existe un autre problème avec Intrépide’Création de personnage. Vous ne pouvez pas créer plus d’un caractère et vous ne pouvez pas supprimer celui que vous avez créé.

Quoi que vous ayez fait, c'est ça. Bienvenue dans votre nouvelle vie.

Bien sûr, cela peut changer une fois le jeu lancé officiellement, mais pour le moment, le seul moyen d'effacer un personnage et de le reprendre à zéro est d'envoyer un e-mail à l'adresse Intrépide équipe et croise les doigts.

Bienvenue à Ramsgate

Tout en Intrépide est dans le ciel - ou du moins on se sent comme ça. Chaque région semble se trouver sur une île flottante isolée, et la ville de départ, Ramsgate, n’est pas différente.

Ce n'est pas une ville trop grande, mais cela peut encore être déroutant. Il n'y a pas de cartes dans Intrépide. Au lieu de cela, vous êtes laissé à votre propre mémoire et la boussole à défilement en haut de l'écran pour vous guider. C'est là que vous verrez des alertes utiles pour des choses comme les quêtes (marquées par des points d'exclamation) et les restitutions de quêtes (marquées par des points d'interrogation). Vous constaterez également que tous les objets ou personnes avec lesquels vous pouvez vous engager auront un "E" apparaissant au-dessus de leur tête lorsque vous vous en rapprocherez. Et à défaut de regarder la boussole ou de marcher inconfortablement près de tout ce qui est en vue, la plupart des PNJ du jeu qui souhaitent attirer votre attention vous interpelleront à voix basse.

Il y a aussi des signes. Bien que j’ai trouvé étrange que tous les bâtiments de Ramsgate aient des portes avec lesquelles vous ne pouvez pas sembler entrer, cela n’importe vraiment pas lorsque toute la ville semble vivre pour des plans d’extérieur. Après quelques tours dans la ville et la prise en compte des zones clés (magasins d’armures et d’armes en particulier), il est assez facile de se faire une idée précise de l’endroit où tout se trouve.

Il était également assez facile de comprendre que les nombreux tableaux dispersés dans la ville peuvent être utilisés pour accéder à des quêtes et s’y établir, bien qu’il n’y ait pas de tutoriel pour celle-là.

Au final, la carte semblait de moins en moins nécessaire. Jusqu'à ce qu'il vienne à la chasse ....

Les yeux rivés sur le prix - S'IL VOUS PLAÎT

Une des parties les plus importantes de Intrépide, si non la le plus important, ce sont les Béhémoths. Si vous êtes en chasse en solo, ces gars peuvent être un peu difficiles à trouver, même sur une petite île flottante.

Il n'y a pas de marqueur ni de moyen de les suivre, ce que j'ai trouvé un peu décevant dans un jeu qui vous envoie sur la "chasse". Cependant, les niveaux de sol variés sur chaque carte signifient que vous pouvez généralement atteindre un point de vue plus élevé pour les repérer - - Ils sont gros et ne se mêlent généralement pas.

Et si vous ne pouvez pas les voir, un changement de musique vous alertera généralement du fait que vous êtes à proximité.

Les premiers monstres que vous affrontez sont assez faciles. Chaque Behemoth a son propre élément, même si ceux-ci n’auront pas beaucoup d’importance dans vos premiers combats. Vous serez beaucoup plus soucieux de vous écarter du chemin. Mais les attaques spéciales de chaque Behemoth sont définitivement importantes. Celles-ci se répètent encore et encore pendant un combat, alors même si vous vous débattez au début, vous ne tarderez pas à mémoriser leurs schémas. À partir de ce moment-là, il ne reste plus qu'à esquiver et atterrir.

Ce qui est plus facile à dire qu'à faire - en particulier sur un clavier.

Alors que le système de combat en Intrépide se sent simple, surtout quand il commence à répéter, contrôler votre personnage sur un clavier sent tout sauf.

Pour commencer, vous devez faire face au Behemoth lorsque vous attaquez, et votre personnage ne s’ajuste pas automatiquement pour le garder à portée de vue - il n’ya pas non plus de bouton pour cela sur le clavier. Donc, après avoir esquivé, vous êtes généralement coincé en regardant dans la mauvaise direction et vous devez vous réorienter le plus rapidement possible. Cela peut signifier prendre des dégâts avec les Behemoths plus rapides. D'un autre côté, cela crée une belle tension avant que cela ne déborde de pure frustration.

Couplé au problème de l'angle de la caméra, le fait de se faire toucher déstabilise généralement votre personnage et sa récupération peut prendre un peu de temps. C’est quelque chose qui m’irrite de plus en plus à mesure que les combats s’éternisent. Pour les batailles courtes, peu importe, mais les batailles dans Intrépide sont censés être des affaires longues et longues.

Vous avez 30 minutes pour chaque bataille de monstres et vous utiliserez très probablement la plupart d'entre elles. Donc, la patience est la clé (j'ai parfois peu, je l'avoue). Les batailles Béhémoth sont vraiment le but du jeu, il est donc important que vous vous prépariez à en profiter.

Alors installez un contrôleur, lancez l'auto-caméra et vivez une vie meilleure.

Aventure à l'horizon

Malgré les frustrations mineures, dont certaines sont certes de mon fait, je pense Intrépide a beaucoup de potentiel. Ils ont un excellent concept à utiliser, et le système d’artisanat promet de faire revenir les gens encore et encore. Mais plus que cela, je pense que c’est la possibilité de perdre quelques heures à tuer des bêtes avec vos amis et à préparer votre équipage héroïque idéal pour garder les joueurs engagés.

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Quelles sont vos pensées sur la bêta? Nous aimerions en entendre parler dans les commentaires ci-dessous. Assurez-vous de vous en tenir à GameSkinny pour plus d'informations de qualité sur tout Intrépide!