OK K & period; O & period; & excl; Passons en revue les héros & colon; Son propre "jeu vidéo"

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
OK K & period; O & period; & excl; Passons en revue les héros & colon; Son propre "jeu vidéo" - Jeux
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Les jeux sous licence, en particulier ceux conçus pour les enfants, ont tendance à être peu profonds, mal conçus et peu originaux, au nom de créer quelque chose d'aussi rapide que possible, simplement pour inciter les fans de la propriété à l'acheter. Mais avec Jouons aux hérosIan Jones Quartey et Cartoon Network ne l'ont pas fait. Ian adore son travail, ses fans et les jeux vidéo. Il a donc décidé de faire tout ce qui était en son pouvoir pour créer quelque chose de mécanique, de amusant et d’unique.


Ce qui définit immédiatement OK K.O! Jouons aux héros La nature détaillée de sa conception et de son développement est l’un des autres jeux sous licence. Cartoon Network a restructuré sa façon de créer des jeux basés sur ses propriétés, prenant du temps pour des cycles de développement réguliers et fournissant des studios talentueux avec des ressources raisonnables, et Jouons aux héros est l’un des premiers de ces projets à être abordé dans cette nouvelle direction.

OK K.O! Jouons aux héros est un jeu d'aventure action-RPG basé sur la série à succès Cartoon Network OK K.O! Soyons des héros, qui a été développé par Capy Games et publié récemment sur Steam, PS4 et Xbox One par Cartoon Network Games. Le spectacle suit un jeune garçon nommé KO, optimiste aux yeux brillants et à l'esprit indomptable, qui aspire à devenir un grand héros dans un monde où chacun possède un niveau de pouvoir et des pouvoirs spéciaux, et où des légendes vivantes d'héroïsme peuvent fonctionner dans des centres commerciaux. dans leurs temps libres.


Le jeu suit consciencieusement la série, ressemblant souvent à une série d'épisodes simples de la série liés à un scénario compliqué et fluide, et tout ce qui est de la série est fidèlement reconverti en lieux de jeu, ennemis et PNJ. Lord Boxman, antagoniste et vendeur récurrent de la série de robots de combat diaboliques fabriqués en série, trouve un moyen de réinitialiser tous les niveaux de puissance de toutes les cartes de prisonnier de guerre (cartes à échanger de véritables personnes du monde entier dotées de pouvoirs et de traits remarquables) sur la Plaza, et KO doit accomplir des actes héroïques pour les ramener à la normale et pour élever son niveau.

Le créateur de la série, Ian Jones Quartey, a choisi d’approcher lui-même Capy Games en tant que grand fan de leur travail (Superbrothers Sword & Sworcery EP, Super Time Force, etc.), et Capy a rapidement compris l’idée. Nous avons donc tous les éléments mis en place pour être une expérience de jeu légitime. Mais la vraie question est: at-il fini par être bon, ou est-ce juste un autre jeu médiocre sous licence à ajouter au feu de joie?


Prenez quelques nachos de foudre et attachez-les. Soyons critiques!

Soyons des héros!

Permettez-moi de commencer cette revue en disant que ce jeu est bien meilleur que 90% des autres jeux sous licence. Cela tient principalement au fait que son gameplay solide et mécanique est fondamentalement amusant, et que son travail de présentation et d’écriture a été extrêmement dur - il s’agissait d’un peu comme si on essayait de créer un jeu réel.

Le gameplay consiste principalement à combattre les robots ennemis dans le style beat 'em up, et à chercher et discuter avec les joueurs de style aventure pendant que vous courez sur la place, étant le bon garçon préféré de tout le monde. Habituellement, une quête implique de parler à un personnage de la place - généralement l’un des personnages principaux de la bodega - puis de chercher un objet important sur la place, de se bagarrer ou des deux.

Le combat est étonnamment profond - même si ce n’est pas vraiment le cas, c’est encore assez loin de quelque chose comme Odin Sphere, mais enfin, et vous donne en fait une sélection décente de mouvements à utiliser et à déverrouiller avec le temps, de coupés en travers à des manœuvres accroupies, et même un mouvement d'esquive étonnamment utile et dépendant des compétences, à la fois au sol et au sol. Le combat m'a rappelé un peu de Viewtiful Joe, dans le bon sens, en laissant souvent au joueur le choix de jongler avec ses ennemis avec d’autres ennemis, de lui renvoyer ses projectiles et de gérer les compteurs de charge tout au long du combat.

Pew Pew Pew Pew Pew! Prends ça, Darrell!

Les combats peuvent parfois sembler un peu longs, chaque ennemi ayant une barre de santé légèrement plus longue que celle attendue d'un grognement moyen, mais dans l'ensemble, le combat est assez rapide et offre suffisamment d'options pour qu'il ne soit pas un facteur décisif. . Il y a aussi quelques éléments de RPG légers qui déverrouillent lentement de nouveaux mouvements pour KO au fur et à mesure que vous montez de niveau, ce qui fonctionne bien, mais ils ne valent pas la peine d'en dire plus sur leur simplicité. Ensuite, bien sûr, il y a tous les personnages de la série qui jouent avec leur "Powie Zowies".

Tout au long du jeu, vous pouvez acheter et collecter les cartes de prisonnier de guerre des différents citoyens de la place, qui sont tous des personnages récurrents de la série, et vous permettre de les appeler au combat pour utiliser leur attaque spéciale, qui prend diverses formes. Les personnages que vous pouvez invoquer vont des agrafes de séries comme Rad et Enid aux plus petits personnages récurrents comme Drupe, Red Action et même Colewort (pas de Joe Cuppa, malheureusement). Vous déverrouillez leurs "Powie Zowies" comme le jeu les appelle en accomplissant des quêtes parallèles pour eux, qui consistent, une fois encore, à combattre certains robots pour trouver un objet ou tout simplement en cherchant sur la place ou en l'achetant dans l'un des la poignée de magasins.

Cet aspect du jeu prend une légère influence de la part de Personnage les jeux dans le fait que vous ne pouvez aider un personnage avec une quête secondaire par jour à progresser dans le déverrouillage de leur Powie Zowie, et attendre demain pour en essayer une autre. Heureusement, vous pouvez toujours effectuer plusieurs quêtes pour plusieurs personnes en même temps qu'une quête principale à la bodega sans perdre de temps, car la journée ne se termine officiellement que lorsque vous choisissez de la terminer.Parfois, il peut être un peu irritant de voir le temps qu’il faut à un seul héros pour se réchauffer, mais une fois que vous avez déverrouillé leur Powie Zowie, cela vaut la peine d’avoir une nouvelle tactique au combat.

La connexion du jeu au spectacle

Une question qui doit être posée à chaque jeu sous licence est la suivante: "représente-t-il bien la licence et devez-vous être un fan pour pouvoir vraiment y entrer?" Dans le cas de Jouons aux héros, Je dirais oui et oui.

Le jeu suit très fidèlement la série, sans doute en raison de la lourde implication de ses créateurs dans son développement, et les fans de la série devraient se sentir immédiatement chez eux. La place est remplie de visages familiers, tous animés avec amour et expressifs, et le peu de dialogue qui existe pour certains d'entre eux reste représentatif de chacun d'eux.

Chaque personnage principal de la série est exprimé par la distribution habituelle, et les acteurs semblent réellement investis dans ce qu’ils disent, comme s’ils enregistraient pour la série comme ils le font normalement, comme il se doit. L’écriture est également très fidèle à la série, souvent chargée de blagues surprenantes qui sortent du champ gauche, de jolis petits signes de tête pour des épisodes passés et, dans certains cas, de petits mini-arcs pour certains personnages. Je suis heureux d'admettre que ce jeu m'a fait rire plusieurs fois.

Le style, la voix et l'écriture travaillent tous ensemble pour rapprocher la comédie.

L'animation et la présentation visuelle dans son ensemble méritent une mention spéciale. Bien que le style artistique du jeu ne soit pas directement cohérent avec celui de la série, le style simplifié sans contour qui l'accompagne est tout à fait intéressant, et je l'aime personnellement beaucoup. Chaque personnage a une animation inactive minutieusement élaborée et élaborée avec amour, et sans avoir jamais regardé un épisode de la série, vous pouvez probablement deviner chacun de ses personnages en les regardant.

Il y a aussi beaucoup de petits détails dans la présentation qui rendent le jeu entier vivant et joyeusement précis. Entre les bras inexprimables de KO et ceux qui ressemblent à des nouilles, lorsque vous achetez quelque chose, à sa jolie petite mélodie de beatbox située dans le menu Pause et aux bandes sonores équilibrées et orientées vers l'action, le jeu a une forte personnalité qui donne OK K.O!

Le jeu a également un lien très direct avec le spectacle qui affecte le gameplay, que j’ai trouvé très intéressant et bien mis en œuvre. Tout au long de la série, différents épisodes choisis au hasard - si vous regardez attentivement les arrière-plans - vous pouvez repérer une série de trois modèles de symboles. Ce sont des choses comme l'haltère-bandana-crâne, et le coeur-crâne à distance et des choses comme ça.

Il y a un code de ce type dans le coin à côté du logo Cartoon Network. Image de l'épisode "Tous à toi de Jethro".

Si vous entrez ces codes dans la machine à cartes POW du jeu, vous pouvez déverrouiller des cartes secrètes et des mises à niveau qui seraient autrement impossibles à obtenir dans le jeu. Vous pouvez déverrouiller «Snappy Wappys», qui sont des mises à jour permanentes de vos cartes que vous pouvez appliquer à n’importe quelle carte afin de renforcer sérieusement son Powie Zowie. Vous pouvez également déverrouiller lentement des morceaux de cartes pour des personnages spéciaux que vous ne pouvez normalement pas déverrouiller dans le jeu.

Personnellement, je trouve cette méthode d’intégration directe du jeu dans le spectacle sur lequel elle est basée, pour être très intelligente. La force et la variété des cartes de prisonnier de guerre déjà dans le jeu ne sont en aucun cas trop faibles ou insuffisantes, et bien que les mises à jour des codes soient significatives, le jeu n'est en aucun cas si difficile que ces bonus sont nécessaires pour obtenir ce que l'on ressent une expérience équilibrée ou complète.

C'est tout simplement un gros bonus pour les gens qui regardent déjà la série, et je pense qu'il est très intéressant de faire une sorte de grande chasse au trésor secrète pour les fans de la série alors qu'ils regardent à nouveau des épisodes anciens ou nouveaux. -promotion. Cela me rappelle ce grand concours pour gagner un vrai trésor qui entourait la Swordquest des jeux sur Atari 2600, où les joueurs devraient rechercher des codes dans le jeu pour ensuite faire une référence croisée dans une bande dessinée afin de connaître le mot de passe secret du tirage au sort. C'est assez chouette.

Ce qui malheureusement fait baisser le jeu

Bien que j'apprécie beaucoup mon temps avec ce jeu et que j’ai le sentiment que cela vaut toujours le temps des fans du spectacle ainsi que des gens qui recherchent du bon temps, cela reste malheureusement contrarié par quelques problèmes majeurs. Les plus importants sont le rythme général du jeu et la fréquence à laquelle il se répète.

Je déteste le dire, mais pour amusant que le combat et les quêtes basées sur le dialogue sont, ils sont littéralement tout ce que vous allez faire pour les prochaines heures. Comme je le disais plus tôt, presque chaque quête implique de rechercher un objet sur la place, de battre des robots Boxmore, ou les deux. Cela ne prend pas longtemps pour que cela devienne évident.

La place s'ouvre lentement au fil du temps, avec quelques nouvelles zones à l'intérieur vous permettant d'accéder à de nouvelles quêtes et options d'exploration, mais cela se produit à environ une heure par zone, parfois plus, et vous ne vous éloignez jamais vraiment de la place. Même si vous n'avez jamais vraiment l'impression de faire la même chose encore et encore, vous avez l'impression de faire la même chose encore et encore.

La décoration de la fenêtre et l’écriture autour des petites mini-quêtes et encore plus de mini-quêtes sont agréables et ont un thème varié, mais encore une fois, le contenu de votre mission ne change jamais vraiment. Que vous recherchiez un burrito doré perdu, que vous comptiez le nombre de syllabes dans le nom d’un groupe de personnes, ou que vous essayiez de convaincre un robot conscient de sa nature, elle devrait être libre de se sentir en confiance et de s’habiller à sa guise (non, sérieusement), votre objectif général est toujours le même: courez à la chasse au trésor et battez des robots.

Sans oublier, le jeu est très avare de son argent. Vous en avez besoin pour tout faire, de l'achat de nouveaux paquets de cartes de pow au déverrouillage de nouvelles quêtes, en passant par l'achat d'objets pour des quêtes pour acheter des boosters de statistiques pour augmenter temporairement votre niveau de statistiques dans la bataille. Ce ne serait pas un problème si vous obteniez de l’argent juste un peu plus vite, mais chaque pièce que vous gagnez est très rare.

Aussi drôle et bien dessiné que soit cet écran, je me demande sérieusement si M. Garen enfreint les lois sur le travail des enfants avec son faible salaire.

Vous êtes payé six technos à la fin de chaque journée de travail, un objet de quête coûte généralement trois technos et un paquet de cartes de prisonnier de guerre coûte 10 technos. Vous n'êtes même pas assuré de recevoir de nouvelles cartes peu après, car les doublons sont en effet une chose. Après un certain temps, vous pouvez rendre les deux cartes en double - ainsi que des puces informatiques spéciales extraites de robots assommés - à l'ami de KO, Dendy, mais ce n'est toujours pas un moyen très rapide de gagner de l'argent.

Bien qu'il soit agréable de voir un bon jeu sous licence qui ne soit pas trop court pour une fois, le modèle de progression a évidemment été ajusté pour durer plus longtemps que prévu, ainsi que le rythme et les ressources alloués lentement tout au long de la campagne. refléter cela. Pour certaines personnes, la répétition et le manque général de variété parmi les principaux modes de jeu ne poseront pas problème, et peuvent être pardonnés s'ils trouvent le combat assez amusant et les quêtes assez amusantes et variées, mais je peux facilement le voir. porter certaines personnes un peu.

Est-ce que ce jeu "Break the Stigma?"

Donc à la fin, OK K.O! Jouons aux héros Ce n’est pas du tout un chef-d’œuvre, ni même génial, mais c’est tout de même bon. Son plus grand avantage est qu’il a été conçu par des personnes qui étaient réellement heureuses de travailler sur le projet et qui avaient une vision en tête de ce qu’elles souhaitaient, puis qui l’ont fait parce qu’elles le voulaient.

C’est peut-être un jeu sous licence qui a probablement plus de sens pour les enfants que pour les joueurs sérieux, mais c’est quand même un vrai jeu auquel quelqu'un consacre du temps, de la réflexion et de véritables efforts plutôt qu'un autre moyen de gagner de l'argent qui existe uniquement pour détourner de l'argent les fans comme tant d'autres avant elle. C'est ce que nous devrions retirer de ce jeu plus que tout.

Bien que ce jeu ne soit pas étonnant, la qualité et la profondeur d’un jeu qu’il présente restent fidèles à ce que les créateurs de la série et les gens de Capy voulaient faire: briser l’opprobre des jeux sous licence. Il y a eu de bons jeux sous licence avant Jouons aux héroset il y en aura après, mais la croisade franche des développeurs pour améliorer l'opinion populaire sur les jeux sous licence, ainsi que leurs efforts et ceux de Cartoon Network dans la conception même du jeu, me laisse entrevoir une sphère de jeu nécessaire soulever pendant un certain temps maintenant.

J'espère sincèrement que les actions des développeurs inciteront même à une renaissance éphémère des jeux sous licence. Capy se rend bien compte qu'il existe de nombreux avantages et potentiels inexploités dans l'adaptation d'une propriété existante. Nous espérons que nous pourrons bientôt nous débarrasser de l'expression "bon pour un jeu sous licence" et simplement dire "bon jeu".

Mais pour le moment, sur ses propres mérites, OK K.O! Jouons aux héros est un jeu amusant et solide qui aurait pu être meilleur, finalement laissé tomber par un rythme lent dans de nombreux endroits et un manque de variété. C'est un jeu qui est toujours amusant et agréable pour ceux qui ne sont pas familiers avec le spectacle mais qui est encore mieux apprécié par les fans. C'est un bon moment, mais peut-être attendre une vente si vous n'êtes pas sûr. Disons qu'il se situe autour de 7/10 pour les non-fans et plus proche d'un 8/10 pour la plupart des fans.

OK K.O! Jouons aux héros est disponible dès maintenant sur On Steam, PS4 et Xbox One au prix de 20 $. Ian Jones Quartey a également déclaré que si le jeu se vendait suffisamment bien, ils pourraient également envisager de le transférer sur Nintendo Switch. Vous pouvez regarder une bande-annonce pour le jeu ci-dessous:

Notre cote 7 Alors que malheureusement enlisés par des bourrages et des répétitions fréquents, Let's Play Heroes a le droit de rester amusant et de se sentir authentique. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient