Départ pour un Rokh-y Start & colon; Rokh Aperçu

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
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Départ pour un Rokh-y Start & colon; Rokh Aperçu - Jeux
Départ pour un Rokh-y Start & colon; Rokh Aperçu - Jeux

Mars - La prochaine frontière pour l'humanité. Nous vivons à une époque où des visionnaires comme Elon Musk et l'équipe de Mars One montrent au monde les plans d'un avenir très réel dans lequel nous coloniserons la planète rouge. Nombre d'entre eux se sont déjà portés volontaires pour participer à un voyage aussi extrême. Dans cet environnement, on pourrait penser à un jeu comme Rokh serait le moyen idéal pour visualiser quel type de colonies les gens pourraient construire sur Mars et quel type de société y serait. Mais si les colonies martiennes actuelles finissent par ressembler à celles de RokhJe pense que je vais donner un laissez-passer à Mars.


Pour que cette image soit vraiment exacte, imaginez toutes ces statistiques dans le coin inférieur droit à la moitié de leur valeur actuelle, et que l’autre joueur diffuse des obscénités dans le chat.

Commençons par les bases: Rokh est un jeu d'artisanat / de survie, dans la veine de titres comme Terrarium, Minecraft, et 7 jours pour mourir. Ramassez des matériaux, de la nourriture et plus encore, utilisez-les pour vous aider à survivre dans la nature. Au lieu de zombies et d’autres bestioles, vos seuls ennemis Rokh sont l'environnement dur de la planète et d'autres joueurs. En théorie, c'est une bonne idée de donner l'impression que vous êtes en train de conquérir la planète et non pas des monstres ou des extraterrestres aléatoires. Dans la pratique cependant, la version de Mars de ce jeu est tellement vide et stérile qu'elle devient vite ennuyeuse. Vous pouvez vous tenir au sommet d'une falaise et ne voir littéralement que de la poussière et du ciel sur des kilomètres. Toutefois, en termes de jeu, cela signifie plutôt que d'augmenter vos prouesses de combat ou votre défense, vous devez surveiller cinq statistiques différentes pour votre personnage: oxygène, faim, soif, costume et exposition aux radiations. La façon dont vous gardez tout ça en tête? Ayez de la chance, fondamentalement.


Des aérodromes sont dispersés dans le paysage martien: des bidons rectangulaires contenant le matériel nécessaire à la survie. De petites lumières clignotantes de couleurs différentes vous aident à les voir de loin et vous aident à identifier (quelque peu) ce qu’elles contiennent. Vous pouvez retirer un certain nombre de choses de ces gouttes, notamment de l'oxygène, de la nourriture, de l'eau et du matériel pour le système de fabrication du jeu. Vous pouvez également trouver des cristaux et des dépôts minéraux dispersés autour de la surface de la planète, formant des pics de couleur parmi le brun rougeâtre habituel.

Toutefois, si vous avez besoin de nourriture, d’eau ou d’oxygène dès le début, vous espérez mieux que RNG joue en votre faveur lorsque vous ouvrez une caisse. Bien que vous puissiez fabriquer ces objets dans la catégorie, au début, vous ne pouvez les obtenir qu’au moyen de gouttes aériennes aléatoires. Vous feriez donc mieux de vous préparer à lancer les dés si vous voulez un en-cas. Est-ce qu'un parachutisme avec cette nourriture indispensable a atterri sur le toit? Tant pis pour toi, car Rokh parvient même à faire jetpacks pas amusant à utiliser, vu à quel point le jeu vous téléporte quand vous en utilisez un. Ce n'était pas seulement ma propre mauvaise connexion non plus, car les autres joueurs utilisaient bien les fonctionnalités de discussion pour exprimer leur mécontentement, avec un choix de mots créatif bien sûr.


Croyez-moi, vous n'y arriverez pas à moins de jouer pendant des éternités.

Suit Power est un peu plus facile à gérer, mais pas beaucoup. Vous pouvez recharger votre combinaison et les piles de rechange que vous avez aux stations de chargement, que vous ne trouverez que sur les ruines de colonies antérieures et ayant échoué. Donc, si vous prenez un mauvais tournant et que vous n'en trouvez pas, vous n’avez pas de chance là aussi.

Le compteur de radiations est encore pire. Au fil du temps, cela ne fait que commencer lentement et, contrairement aux autres statistiques, le jeu ne vous dit même pas comment le gérer. J'ai failli mourir de radio-exposition avant de trouver au hasard un tampon de potassium lego qui paraissait comme une brique et qui protégeait mon personnage et enlevait un peu de radiation. J'ai l'impression que Mars est assez dur pour survivre sans que le jeu retienne de telles informations.

Même les autres joueurs que vous rencontrez en jouant ne vous aident pas RokhLa planète Mars est plutôt inhospitalière, car ils sont extrêmement hostiles, plus que ce à quoi je suis habitué pour un jeu comme celui-ci. J'ai essayé quatre serveurs différents et, sur chacun d'entre eux, les autres joueurs étaient très territoriaux. La plus belle rencontre que j’ai eue a été avec un joueur du nom de "NonstopTruckerss" qui m’a dit de "me dépêcher de patiner avant de tenter de me frapper avec un marteau, ce qui en dirait beaucoup sur la qualité de mes interactions avec d'autres sont allés. Ces martiens sont décidément moins agréables que ceux que de récents films voudraient vous faire croire.

Pour la plupart, voici à quoi ressemble Rokh - de vastes étendues de cric et de squat, avec des bandes de nada partout.

J'ai trouvé le meilleur moyen de jouer Rokh C'était de trouver une partie isolée du paysage avec des ruines de colonies abandonnées à proximité, ce qui est difficile car de nombreux joueurs s'étaient déjà retirés dans la plupart des bons endroits. J'ai finalement trouvé un petit coin que je pouvais m'implanter. De cette façon, j'avais accès à un chargeur de batterie et à un endroit où je pouvais faire des excursions jusqu'au gisement d'étain local.

Le cycle de jeu se déroulait comme suit: je creusais la mine jusqu'à ce que ma pioche se brise, lance la pioche déchirée, utilise cette boîte de conserve brute pour fabriquer une quantité minuscule de tuiles pour essayer de construire un abri, fabrique une nouvelle pioche avec quelques restes supplémentaires, et puis recommencez. Avec des pauses, bien sûr, se précipiter autour de la colonie abandonnée pour chercher des réservoirs d'oxygène et de la nourriture dans des gouttes d'aération.

J'ai passé presque tout mon temps de jeu à essayer de créer moi-même une petite boîte en fer-blanc. Mais alors que je faisais le dernier voyage avec les matières premières nécessaires, la porte sur laquelle j'avais passé beaucoup d'étain durement gagné avait disparu. Qu'il s'agisse d'une pluie de météorites aléatoire dans le jeu ou qu'un joueur opportuniste vienne le frapper, cela me suffisait pour que ce soit un jour.

Je ne me suis rendu nulle part même près de ça. Personne d'autre que j'ai vu.

Je veux vraiment aimer Rokh. Mars et l’idée de la colonisation sur Mars sont un tel cadre pour un jeu de ce type, et malgré ma mauvaise expérience, je peux dire que Rokh est un jeu avec beaucoup de potentiel inexploité. Le système de carrelage est une très bonne interprétation de la mécanique de construction habituelle du genre, même s'il devient visuellement répétitif après un certain temps. Les différentes statistiques de nécessité ne sont pas une mauvaise idée, et honnêtement, elles ont toutes un sens pour le décor. C'est simplement que la rapidité incroyable avec laquelle elles se décomposent et leur nature lourde au début des GRs en font un problème de suivi. J'admettrai également pleinement que mon expérience avec la base de joueurs n’est probablement pas non plus une indication de la population entière, mais j’ai joué sur quatre serveurs différents dans ma recherche d’un lieu inoccupé. NonstopTruckerss était toujours la personne la plus gentille que j'ai rencontrée sur les quatre.

Une fois que j'ai compris, le système d'artisanat était probablement la partie la plus agréable du jeu, avec différentes catégories telles que les outils et les matériaux de construction attribués à différents objets plutôt que tous les objets regroupés dans un seul domaine. Cela a beaucoup aidé avec l'encombrement que le genre survie / artisanat a tendance à rencontrer à mesure que de plus en plus d'objets sont ajoutés. Malheureusement, je n'ai jamais pu en profiter longtemps avant que je manque de matériaux ou que mes colons commencent à mourir de manque d'oxygène / pas assez de mangues séchées. Le jeu est même assez joli graphiquement, mais mon ordinateur portable a la chance de fonctionner avec les spécifications complètes Overwatch comme un rêve. J'ai même essayé d'aller dans les options pour baisser les paramètres graphiques pour obtenir un framerate plus stable, mais le bouton des options a planté le jeu.

Encore, Rokh est un jeu que j'aimerais voir faire bien. C'est prometteur, mais pour le moment, je ne peux vraiment pas le recommander même aux plus fervents fans du genre ou du décor. C'est vide, c'est exigeant, c'est désagréable, et malgré tous mes efforts pour essayer de trouver quelque chose, ce n'est pas amusant. Je vais garder un oeil sur Rokh comme il va plus loin, avec l’espoir qu’il finira par respecter certaines de ses promesses, mais pour le moment, j’estime honnêtement qu’il s’agit d’un jeu d’accès anticipé qui aurait dû rester interne un peu plus longtemps.