Octodad & colon; Dadliest Catch - Avant de croire le battage médiatique

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 18 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
Anonim
Octodad & colon; Dadliest Catch - Avant de croire le battage médiatique - Jeux
Octodad & colon; Dadliest Catch - Avant de croire le battage médiatique - Jeux

Je suis tout pour la nouveauté, l’innovation et l’originalité, mais si vous ne pouvez pas intégrer les trois concepts à une chose qui est finalement amusante à jouer du début à la fin, je préférerais simplement jouer à quelque chose que j’aime déjà beaucoup.


C’est là que mon plus grand défi consiste à réviser Octodad: Dadliest Catch objectivement. Je tiens à le louer pour son originalité. Je veux lui donner des accessoires pour être humoristique. Je tiens à le louer pour avoir créé un schéma de contrôle frustrant qui conduit à des moments amusants dans le jeu. Malheureusement, je ne peux attribuer ces honneurs qu'à la première moitié du match.

Octodad a des contrôles frustrants qui mènent à des moments tendus et même hilarants au début de l’expérience. Mais, en seconde période, toute cette innovation sera gaspillée dans des sections de plate-forme extrêmement frustrantes, bien plus énervantes qu’amusantes.

En tant que père et âme défaillante sur cette terre, j'ai absolument adoré Octodad comme analogie avec mon insatisfaction dans le monde réel. Octodad mérite tous les éloges que les critiques lui ont adressés pour cette facette du jeu. Cependant, le mot clé dans tout cela est "jeu". Octodad C’était un excellent court métrage d’animation, mais cela ne fonctionne pas dans l’ensemble.


Je ne comprends pas vraiment pourquoi les développeurs ont estimé devoir ajouter certaines des sections frustrantes de la plate-forme présentées dans la seconde moitié du jeu. Peut-être que c'était la pression de l'extérieur pour faire Octodad "Se sentir" plutôt comme un jeu et non comme un court métrage d'animation interactif. Étant donné certains des jeux flack comme Rentrés chez eux pris dans la communauté, je peux comprendre pourquoi les développeurs pourraient être enclins à le faire.

En fin de compte, il est difficile de recommander pleinement aux gens de prendre Octodad. Comme je l’ai dit, la première mi-temps est magique, mais j’étais vraiment prête à en finir au plus vite. Il y a aussi probablement de la joie à être sauvé en jouant en multijoueur avec des amis. Jusqu'à quatre amis peuvent contrôler une jambe et un bras de la pieuvre. Je pourrais voir certaines expériences potentiellement hilarantes alors que vous et quatre de vos amis vous disputez pour faire basculer votre pieuvre vêtue d'un costume autour de l'écran.


Notre cote 6 Je ne comprends pas vraiment pourquoi les développeurs ont estimé devoir ajouter certaines des sections frustrantes de la plate-forme présentées dans la seconde moitié du jeu.