Contenu
- Assassin Itemization
- Camouflage
- Pupilles de contrôle
- Meilleurs assassins
- Shaco
- Katarina
- LeBlanc
- Rengar
- Kha'zix
- Mentions honorables: Fizz, Ekko, Zed
League of Legends est un jeu vidéo multijoueur en ligne, développé et publié par Jeux anti-émeute. Dans League of Legends, les joueurs assument le rôle d'un "invocateur" invisible qui contrôle un "champion" doté de capacités uniques et qui se bat contre une équipe de joueurs ou de champions contrôlés par ordinateur. Le but est généralement de détruire le "lien" de l'équipe adverse - une structure qui se trouve au cœur d'une base protégée par des structures défensives.
Chaque League of Legends Le match est discret. Tous les champions partant sont assez faibles, mais leur force augmente en accumulant des objets et de l’expérience au cours de la partie. Il a été inspiré par le Warcraft III: le trône gelé mod, Défense des Anciens (DotA).
Cette pré-saison Jeux anti-émeute voulait faire quelque chose de nouveau avec les assassins et les a mis à jour avec deux objectifs en tête: pousser les thèmes / modèles de jeu des champions individuels et augmenter la santé globale du jeu de la classe. Ils voulaient apporter de nouvelles fonctionnalités à la classe dans son ensemble, tout en veillant à ce qu'ils disposent des outils systémiques dont ils ont besoin pour réussir. Ils voulaient s'assurer que les assassins avaient des objets correspondant à leurs forces de classe. Enfin, nous revisitons la furtivité, un mécanicien qui a toujours appartenu à des assassins.
Jeux anti-émeute croient que les assassins devraient avoir la capacité de surclasser massivement leurs adversaires, ce qui les laisse également ouverts à l’égard. Globalement, nous voulons qu'ils aient de bons cas de réussite, des cas d'échecs puissants et des moyens clairs pour que leurs adversaires tentent d'éviter de mourir. Ils veulent également rendre les assassins plus équitables, ce qui n’est pas la même chose que réduire les dégâts causés aux assassins. Dans certains cas, cela signifie que vous aurez plus de possibilités de riposte. Dans d'autres cas, vous devez être capable de voir un assassin venir et essayer de lui échapper. Nous voulons que les Ashe qui viennent d'être coiffés pensent «je me suis fait reprocher», pas «c'était des conneries».
Ils ont également apporté des modifications à différents aspects des assassins:
Assassin Itemization
Les objets d'assassin AD actuels font à peine plus que d'augmenter les dégâts bruts infligés par leurs détenteurs. Alors que les objets doivent encore emporter un coup de poing pour que les assassins puissent mettre fin à leurs meurtres, nous les mettons à jour pour inclure plus de trucs pour aider les assassins à se préparer, à traquer et à tendre une embuscade - et pas seulement à éclater. La pénétration d'armure plate a également été changée en Lethality. Bien que ce soit à peu près la même chose, le gros de la pénétration de Lethality varie en fonction du niveau de votre adversaire. Cela rend la neige moins onéreuse, ce qui signifie que nous pouvons en donner plus aux Assassins qu’à une pénétration à plat de l’armure!
Camouflage
Le camouflage est ce qu'ils appellent la furtivité «stratégique». C'est plus fort quand on utilise la carte pour se déplacer sans être vu, passant d'une victime à l'autre. Evelynn a eu ce mécanisme pendant un moment, et il est également étendu à Rengar et à Twitch.
Pupilles de contrôle
Maintenant que Rengar et Twitch sont dans le camp de camouflage, ils sont en mesure de redonner le pouvoir à des champions furtifs. Ainsi, Vision Wards ont été mis à jour pour devenir un outil anti-vision plus ciblé: Control Wards. Les pupilles de contrôle accordent toujours leur propre vision, mais aussi une forte négation de la vision - elles révèlent et désactiver les barrières et les pièges ennemis à proximité - mais ils ne révèlent pas les champions invisibles.
Meilleurs assassins
Shaco
Shaco, avec ses dégâts et sa furtivité, est un cauchemar. De plus, les modifications apportées à son R maintenant que trois boîtes sont supprimées en même temps lorsque le clone meurt constituent un problème sérieux.
Katarina
Katarina a maintenant un gameplay reposant presque entièrement sur le lancer et la saisie de son poignard, ce qui augmente sa mobilité et le jeu tactique doit être mortel. Garder ses dégâts et diminuer la guérison. Elle a tendance à être plus dangereuse sur le bronze, l'argent et parfois l'or en raison du manque d'adresse pour vous permettre de contrôler la foule afin d'éviter votre ultime mortelle.
LeBlanc
LeBlanc, avec ses éventuels dommages et sa mobilité étonnante, est un assassin qui fait peur aux ennemis quand il est joué correctement. Elle permet plus de possibilités pour différents types de situations, mais elle exige également un niveau de compétence supérieur à celui des autres assassins pour lui permettre de s'épanouir pleinement.
Rengar
Rengar est un jungler à craindre entre les mains d'un joueur habile. Les modifications apportées lui permettent un jeu plus dépendant des compétences, exactement ce que Jeux anti-émeute voulait et se permettant d'être un prédateur tactique.
Kha'zix
Kha'zix est devenu une menace sérieuse dans la jungle maintenant avec la possibilité de se soigner lui-même et à quel point il est destructeur avec des cibles isolées. La possibilité de baisser considérablement le temps de recharge de son Q, de redémarrer le temps de recharge de son E, ainsi que la possibilité d'obtenir encore plus de temps de furtivité lorsqu'il entre dans un buisson font de lui un assassin mortel nécessitant désormais un niveau de compétence supérieur.
Mentions honorables: Fizz, Ekko, Zed
Ces trois assassins sont très bons mais manquent de la force destructrice par rapport aux autres, ce qui explique pourquoi ce sont des mentions honorables.
Malgré l'assassin que vous décidez de maîtriser, une chose est sûre, vous utiliserez l'un des assassins énumérés ici, mais vous devrez vous entraîner beaucoup en échange. Cela fait simplement du jeu avec des assassins ce qu'il devrait toujours être ... une démonstration mortelle d'habileté.