Rien ne vaut l'expérience multijoueur locale classique

Posted on
Auteur: Charles Brown
Date De Création: 6 Février 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
Anonim
Rien ne vaut l'expérience multijoueur locale classique - Jeux
Rien ne vaut l'expérience multijoueur locale classique - Jeux

Jouer à des jeux vidéo à l'époque de la PS2, de la Xbox et de la Gamecube ressemblait toujours à un rassemblement - jouer avec ou contre vos amis était un plaisir. C’était un moyen de socialiser avec d’autres enfants, le brise-glace qui pourrait transformer une situation inconfortable en une activité amusante et conviviale. Ces expériences multijoueurs locales ont été le summum de la définition des jeux vidéo.


Récemment, nous avons vu évoluer les expériences multijoueurs. Les interactions en ligne font désormais partie intégrante des expériences multijoueurs sur plusieurs générations, que ce soit en discutant avec des amis et en s'amusant, ou en dialoguant avec d'autres d'une manière plus inhabituelle.

le Âmes sombres La série en est un excellent exemple, une expérience en solo qui compte parmi les plus solitaires et les plus difficiles du marché. Bien qu’il se sente parfois seul, l’aspect en ligne du jeu résiste. Il rassemble les autres joueurs dans une zone isolée à un combat 1v1 ou libre. Destin 2 est le summum de ce que peut être une expérience en ligne en cette ère de jeux vidéo. Le niveau de communication nécessaire dans certaines situations est unique, de sorte que d’autres jeux ne peuvent pas être répliqués. Les jeux «en tant que service» comporteront de nombreuses mises à jour et modifications apportées à leur expérience principale, ce qui entraînera des changements de joueurs. Mais ce n’est rien comparé à la communication face à face ou à la compétition ajoutée par le mode multijoueur local.


L'expérience multijoueur locale qui me fait en profiter le plus est celle des jeux compétitifs. Voir l’expression du visage d’un ami ou d’un ennemi peut rendre le jeu plus enrichissant. L'interaction physique peut rendre le jeu plus compétitif et, à son tour, le rendre plus amusant. Vous pouvez narguer, pousser et regarder votre adversaire au cours d’une session multijoueur locale classique, ce à quoi une voix avec un microphone ne peut rivaliser.

Toutes ces nouvelles et uniques expériences en ligne sont idéales pour que les joueurs puissent se connecter avec leur famille et leurs amis à tout moment. Mais la session classique en coopération sur canapé ou en jeu multijoueur local est incomparable. Aucune sensation dans les jeux vidéo ne peut être comparée à celle du multijoueur local. La forme physique de votre adversaire dans un environnement compétitif peut influencer votre style de jeu et la manière dont vous pourriez aborder le match. Par exemple, un adversaire qui parle à votre oreille peut vous empêcher de faire la passe propre - il peut vous persuader de faire quelque chose que vous n'auriez peut-être pas pensé faire.Un simple «Viens, frappe-moi» est convaincant.


LNH 18 est un bon exemple de multijoueur local. Cependant, le jeu n’est pas du tout adéquat par rapport aux entrées précédentes, mais c’est une autre folie pour un autre jour. LNH est un bon exemple pour de nombreuses raisons - principalement l’interaction physique entre les joueurs. La communication fait partie intégrante de tout jeu sportif numérique ou autre. C’est la raison pour laquelle vous marquez, et ils ne marquent pas.

La communication est si importante dans les sports et les jeux d’équipe, jouer en ligne limite ce qui peut être communiqué à travers un microphone. Cependant, le mode multijoueur local offre une variété de tactiques de communication. Appeler des décisions à la volée peut permettre un retournement rapide du jeu ou un jeu planifié de manière silencieuse peut prendre votre adversaire au dépourvu. Diriger physiquement des positions en faisant des gestes et en pointant constitue un avantage considérable en jouant dans une coopérative de canapé.

Le week-end, j'apporte généralement ma PS4 à des réunions, au cas où quelqu'un voudrait jouer à des jeux. Quelques amis et moi avons décidé de jouer un petit match amical de 2v2 à LNH 18. Nous avons joué les titres précédents, mais nous avons dû nous adapter à de petites modifications. Une fois que nous avons commencé, le côté compétitif a pris le dessus, et c’est à ce moment que le vrai jeu a commencé. La façon dont nous avons communiqué les uns avec les autres n’est rien que vous puissiez évoquer par chat vocal. La communication instantanée est une partie essentielle de l'expérience multijoueur locale, tout comme le fait de parler des ordures ménagères. Les gestes des mains, les expressions faciales et les hochements de tête ne semblent pas beaucoup, mais ils donnent l'avantage à cette équipe. J’ai joué à de nombreux jeux depuis que j’ai choisi de suivre l’industrie du jeu il ya plus d’un an, mais rien n’a été comparé au sentiment intense et satisfaisant de jouer à un jeu compétitif avec tous mes amis compétitifs.

Un simple coup de poing après un but est l'interaction la plus gratifiante qui ne pourrait jamais être reproduite par le biais d'interactions en ligne. Il existe de nombreuses expressions physiques qui se produisent pendant une partie, la plupart d’entre elles étant sportives. Avec le coup de poing, lorsqu'un but urgent est marqué - comme dans un bris d'égalité à 30 secondes de la fin du match - nous sautons et fêtons comme les joueurs sur la glace. Cependant, lorsque vous voyez quelque chose comme ce casse-tête du côté des perdants, leurs expressions faciales sont comme si elles avaient vu quelque chose d'horrible. Alors que certains aspects du mode multijoueur local sont infusés avec le mode multijoueur en ligne, la communication physique est un élément essentiel du jeu multijoueur et c’est un aspect qu’il n’a pas en ligne. Vous ne pouvez pas montrer votre célébration lorsque vous avez marqué cet objectif, vous ne pouvez pas avoir cette expression faciale sur votre adversaire lorsque vous avez marqué cet objectif. C’est ce qui rend ces jeux si mémorables - les moments de réaction physique que tous les joueurs expriment.

Il existe de nombreux autres exemples d’expérience multijoueur locale qui sont plus uniques qu’un jeu de sport de compétition, comme Trop cuit, Diablo 3, et Mario Kart. Ces jeux ont le même sentiment que le multijoueur local - communication et compétitivité - mais à leur manière. Maintenant que nous sommes à l’ère d’Internet, le nombre de jeux multijoueurs en ligne a augmenté, mais au cours des deux ou trois dernières années, nous avons assisté à une petite recrudescence de jeux multijoueurs locaux uniques.

--

Je ne parle pas mal des jeux multijoueurs en ligne; En fait, mes jeux préférés sont constitués de composants en ligne. Mais après avoir joué LNH 18, Je vois pourquoi cette expérience locale à l’âge de 10 ans était si mémorable. Communiquer avec mon coéquipier et crier des ordres était amusant. Prendre des décisions à la volée peut être enrichissant. même si le résultat n’était pas au rendez-vous, le travail d’équipe était au rendez-vous. Pareil pour le côté opposé: la corbeille crée du drame et de la valeur pour chaque match.

Nous voyons tellement de jeux en ligne qu’aujourd’hui, c’est un peu gênant de suivre tous les systèmes et la complexité de chaque jeu. Les jeux multijoueurs locaux gardent toute leur complexité pour créer un excellent jeu, mais la différence est que vous pouvez vous attendre à ce que les nombreux systèmes complexes d'un jeu en ligne évoluent avec le temps. En mode multijoueur en ligne, je jouerai principalement aux jeux multijoueurs, chaque fois que vous aurez la possibilité de vivre une expérience multijoueur locale. Je serai aussi le premier à y entrer.

Je vous ai déjà parlé de ma meilleure expérience multijoueur avec le LNH la franchise. C’est un jeu que j’apprécie depuis près de 10 ans. En plus d’être une superbe expérience multijoueur, il me touche aussi avec nostalgie. Ma question est donc de savoir quelle expérience de coopération en mode multijoueur / canapé local vous a réellement touché? J'aimerais entendre vos pensées dans les commentaires ci-dessous.