No Man's Sky fait ses débuts aujourd'hui comme l'un des titres indie les plus attendus à paraître cette année. Sean Murray, PDG des Hello Games, a déclaré que le succès de ce jeu pourrait permettre de rapprocher les développeurs indépendants et les grands éditeurs. Hello Games a publié des jeux dans le passé qui étaient des jeux à prix relativement bas tels que Joe Danger et Joe Danger 2: le film, tandis que No Man's Sky rivalise avec ses pairs AAA à la moyenne de 60 $. L'objectif principal de Hello Games est de répondre aux attentes qu'ils ont créées au cours des trois dernières années. Leurs efforts transparaissent dans leur travail et leur volonté d'interagir jour après jour avec leur communauté.
Le pouvoir de ce jeu réside dans sa capacité à commercialiser inextricablement l'ambiguïté et à séduire l'exploration de quantités apparemment infinies de planètes. La promesse de Sean Murray de contenu de jeu sans fin et d'heures d'exploration est à l'origine du battage médiatique No Man's Sky parallèle à l'attrait de découvrir ce qui se trouve au centre de la galaxie.
Hello Games est le outsider du jeu indépendant sur un marché dominé par AAA. Dans une AmA sur Reddit hier, Sean Murray a parlé du développement du jeu.En ce qui concerne le fait que les développeurs gardent un œil sur / g / nomanssky thegame, Murray a déclaré:
"Certains membres de l'équipe l'ont lu avec certitude, puis m'ont posté les choses les plus étranges. D'accord, je vais donc admettre qu'il y a eu des moments, le plus bas sur le projet, où j'ai examiné le subreddit et il m'a réconforté et gardé. Mais parfois, j’ai regardé là-bas et désespéré - et je me suis dit "comment pouvons-nous être à la hauteur des attentes de ceux qui attendent ce jeu depuis 3 ans"
De toute évidence, beaucoup de travail et une quantité de temps insurmontable ont été consacrés à la conception minutieuse de ce jeu, et la réception de celui-ci a beaucoup souffert après la sortie de ce dernier. Outre le bilan mental No Man's Sky a pris Murray et son temps, il a expliqué comment, sans le soutien de la communauté, le projet n'aurait pas survécu.
Idéalement, il aurait voulu développer le jeu en secret pour créer un scénario dans lequel Hello Games aurait pu annoncer No Man's Sky un jour et libéré le lendemain. C'est-à-dire; son succès repose sur la relation symbiotique que Murray et Hello Games ont entretenue avec leur clientèle.
Sony, le leader du jeu, n'a été impliqué que dans la commercialisation, mais autrement, comme le dit Murray:
"Sony a été super sympa de travailler avec, mais principalement parce qu'ils ne sont pas impliqués dans le développement, vous savez? Nous sommes toujours en quelque sorte l'opprimé chez Sony, et dans le AAA en général (pour des raisons évidentes). Les gens en général penser à [No Man's Sky] comme un titre de Sony, mais nous ne sommes toujours qu'un studio indépendant autofinancé. "
Si les efforts de Hello Games se révèlent fructueux, la relation entre développeurs indépendants et grands éditeurs changera complètement. Cela ouvrirait la porte à des PA plus créatifs, diversifiés et axés sur le consommateur, créant ainsi un marché davantage axé sur le consommateur et répondant à des goûts de niche et à des titres uniques.