No Man's Sky & colon; Du battage médiatique au chagrin

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Avril 2024
Anonim
No Man's Sky & colon; Du battage médiatique au chagrin - Jeux
No Man's Sky & colon; Du battage médiatique au chagrin - Jeux

Depuis le début, No Man’s Sky était intéressant. Depuis la conférence PlayStation E3, c’était un jeu auquel la plupart des journalistes et des joueurs salivaient de jouer. À un moment donné, le train à la mode est parti et est retourné à la gare. De nombreux jeux souffrent d'un excès de battage publicitaire en raison de fausses publicités et de séquences de jeu trompeuses. No Man's Sky n'est pas différent.


Le développeur Hello Games a perdu son noyau démographique lors de No Man Sky 's sortie en 2016. Ils ont largement contribué à la promotion et à la commercialisation d'un jeu qui a reçu un score de 71% de Metacritic. C’est acceptable, mais cela ne correspond pas aux attentes créées dans l’esprit des gens.

Le mois dernier, Hello Games a repris l'entraînement à la mode. Ils ont essayé de retrouver une partie de la dynamique de 2013 avec le lancement d'un nouveau jeu de réalité alternée (ARG) appelé Waking Titan. À l’époque, il n’était pas clair si ce jeu était connecté à une nouvelle adresse IP ou No Man’s Sky.

Le lien est devenu clair lorsque 16 cassettes ont été envoyées au No Man’s Sky les mods de subreddits. Par la suite, ceux-ci ont été rapidement décodés et liés à une série de monolithes situés sur certaines planètes du jeu. Cela a conduit à plusieurs autres découvertes, qui ont informé les fans d'une nouvelle No Man's Sky mise à jour, à venir en août. Bien que certains joueurs soient enthousiastes, beaucoup ne veulent pas être déçus. Le battage médiatique se fait vieux, et je ne tomberai pas pour de nouveau.


No Man's Sky est un jeu qui attire l’attention et qui veut être plus. Il voulait être Star Trek: un jeu où les joueurs peuvent s’amuser à découvrir et à explorer le monde. Il a puisé dans le besoin primordial de survie avec les options de combat ou de fuite. Le jeu se joue comme n'importe quel autre jeu du monde ouvert ... Dans un bac à sable légèrement plus grand.

Bien qu'il y ait 16 milliards de planètes à découvrir, il n'y a pas grand-chose à faire. Après environ quinze minutes, le jeu devient monotone. Oui, il s'agit d'un jeu stupéfiant sur le plan technologique, mais chaque planète est identique, avec seulement de petites différences entre elles. No Man's Sky promis beaucoup, mais n'a pas réussi à livrer. Ce n'est pas différent après tout.


Ce qui me préoccupe le plus, c'est le mystère qui entoure ce jeu. En créant ces situations exagérées, Hello Games s’enfonce dans un trou. Tous les nouveaux contenus de jeux ne doivent pas nécessairement être générés par les ARG ou tout autre contenu promotionnel proposé.

Tout cela concerne le marketing du jeu. Peu importe ce que vous pensez No Man's Sky: le marketing a été détraqué et continue à l'être. No Man’s Sky est devenu un mème pour les trolls en ligne et un avertissement pour les futurs développeurs de jeux. Lors de la présentation de l’Ebisbisoft E3 de cette année, les joueurs ont entendu "sim open space" pour Au-delà du bien et du mal 2 et a commencé à paniquer.

Bonjour les jeux ne pouvaient pas gérer No Man's Sky. Peu importe l’origine des problèmes de marketing, les risques sont les mêmes: les dommages à la marque. Les promesses audacieuses du jeu incitent les joueurs à s’émerveiller devant la lune, les étoiles et tout ce qui se situe entre les deux Ils omis de dire aux joueurs ce qu’était le marketing et la réalité. Les joueurs n’ont jamais été complètement informés de l’objet du jeu. Les espoirs et les rêves se sont rapidement transformés en cauchemars.

Quel est l'avenir de No Man’s Sky? Cela ressemble plus au même contenu ancien: périodes d'obscurité dans l'espace avec des lueurs d'étoiles en arrière-plan. J'espère juste que Hello Games tire des leçons de leurs interactions avec les clients pour créer quelque chose de vraiment impressionnant, avec un marketing réaliste.

Comme John Donne a dit dans son célèbre poème, Aucun homme n'est une île:

Aucun homme n'est une île,

Entier de lui-même,

Chaque homme est un morceau du continent,

Une partie de la principale.

Aucun jeu n'est autonome. Tous les jeux comptent sur leur marketing pour réussir. Malheureusement, c’est un domaine où No Man's Sky en deçà.

Que pensez-vous du battage médiatique qui entoure No Man's Sky? Êtes-vous d'accord avec notre analyse? Laissez nous un commentaire!