Pas de & virgule; Ce ne sera pas «acceptable» si le projet Eternity flops

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 26 Avril 2024
Anonim
Pas de & virgule; Ce ne sera pas «acceptable» si le projet Eternity flops - Jeux
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Dans un aperçu, Chris Avellone Gamasutra a déclaré que son objectif final était de trouver de l’aide financière auprès des donateurs de Kickstarter. Projet Eternity fait bien.


En fait, peu importe si c'est un flop, bien que je ne pense pas que ce le sera. Mais la bonne chose à propos de Kickstarter est que les gens ont déjà payé pour le titre. Donc, tout ce qui se passe après cela est formidable, mais nous savons quel est notre budget et, en pratique, c'est tout ce sur quoi nous nous concentrons: nous allons faire un jeu pour cette somme. "

Nous avons déjà le support des contributeurs. Ils ont déjà payé pour cela. C'est notre destination finale. Si cela finit par être publié et vendre beaucoup d’exemplaires, tant mieux. S'il en vend suffisamment là où nous pouvons prendre en charge de futurs versements, nous le ferons absolument. Si cela ne rapporte pas grand chose et si nous voulons faire un autre versement, nous le rapporterons probablement à Kickstarter.

Hm. Je ne pense pas que ça marche comme ça.

De l'obsidienne Projet Eternity La campagne sur Kickstarter a suscité autant de battage publicitaire que de financement. Écris après, écris les fans sur les plus infimes détails du développement de jeux. Au cours de sa tournée sur Kickstarter, Obsidian a collecté 3,9 millions de dollars pour atteindre son objectif, écrasant sa demande initiale d'un peu plus d'un million.


J'ai pesté pour Kickstarter. Il y a tellement de potentiel, mais il y a un nombre égal de pièges. J'ai donné un timbre d'approbation presque automatiquement à Obsidian, car ils ont beaucoup de poids. Ce ne sont pas des entreprises insensées, créées juste pour retirer de leur argent des bienfaiteurs comme certains. Avec cela, je suis extrêmement déçu que l’objectif final soit de se financer. Bien qu'il ne s'agisse plus d'un risque financier, il y a toujours un risque de décevoir leurs fidèles fans.

En sport, les meilleurs mouvements proviennent d’un suivi complet et approfondi. Vous ne vous arrêtez pas simplement et attendez le succès. C'est comme la technique 101. Ce principe s'applique à toute entreprise. Nous nous sommes engagés à dire avec insistance: "Hé, nous savons que vous nous avez donné cet argent en toute confiance. Nous ferons tout ce que nous pouvons pour vous satisfaire et répondre à vos attentes." "Eh, nous avons l'argent, alors c'est n'importe quoi", manque complètement la cible. L'objectif final devrait être de créer le meilleur jeu possible dans les limites du budget. Sans un engagement de suivi, ce n’est pas mieux que les malus qui coupent et courent avec leurs profits.


Si le jeu échoue, ce ne sera pas aussi facile que de le ramener à Kickstarter. M. Avellone et sa société auront déjà remis en cause leur influence et leur engagement en publiant un jeu raté à la pièce, de sorte que le statut de superstar de Kickstarter et les fonds qui en découlent ne seront pas aussi faciles à trouver.

Je pourrais sous-estimer l'engagement de Chris Avellone dans ce projet, mais le ton nonchalant des déclarations = no bueno.