Dix meilleurs conseils pour Gwent dans The Witcher 3 & colon; Chasse sauvage

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 8 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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Dix meilleurs conseils pour Gwent dans The Witcher 3 & colon; Chasse sauvage - Jeux
Dix meilleurs conseils pour Gwent dans The Witcher 3 & colon; Chasse sauvage - Jeux

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Gwent fait fureur à Nilfgaard, Temeria et Skellige, et ce pour une bonne raison aussi. C’est simple mais très satisfaisant de gagner et de prendre une carte rare de votre adversaire. Il n’ya pas de doute que les cartes que vous et votre adversaire tirez donnent beaucoup de chance, mais c’est définitivement un pas en avant par rapport à Dice Poker. Le sorceleur 2! Je suis au point Le sorceleur 3 où je bat tout le monde, peu importe le deck que j’utilise, donc pour ceux qui ont du mal, voici mes dix meilleurs conseils pour Gwent!


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Si vous savez sur quel deck vous allez jouer, planifiez en conséquence!

Il y aura sûrement un point dans le jeu où vous vous retrouverez perdre un match ou deux, puis sautez de nouveau dans l'espoir d'obtenir un tirage au sort. Prenez plutôt quelques minutes pour planifier le deck utilisé par votre adversaire, car il ne change jamais. Un exemple de ceci serait si votre adversaire utilise un deck Monsters; Scoia’tael a tendance à être moins bien loti que les monstres car il ya beaucoup de cartes de combat rapproché dans les deux camps. Cela signifie qu’une carte météo Biting Frost réduira considérablement son score, mais qu’elle fera de même. Cela peut aussi fonctionner en votre faveur cependant; si votre adversaire utilise Scoia’tael et que vous avez un deck Monster complet, sortez-le!


Comme vous pouvez le constater, j’ai eu de la difficulté avec mon deck Scoia'tael contre ce monstre

Savoir quand perdre tactiquement un tour

Perdre un tour ne semble pas être une bonne chose, mais cela peut être utile à long terme. Votre adversaire peut faire tout son possible au premier tour et jouer certaines de ses cartes les plus fortes, en prenant une avance de 20-30 points. Si cela se produit, laissez-le! Jouez des espions si vous en avez, perdez peut-être certaines de vos cartes de détritus pour l'inciter à jouer plus de cartes, puis passez simplement votre tour et laissez-le jouer. Si vous le faites correctement, il vous restera un peu plus de cartes que lui et à moins qu’il ne soit incroyablement chanceux avec les cartes spéciales, le reste de vos cartes devrait également être plus fort que le sien, permettant ainsi une victoire facile aux deuxième et troisième tours.


Passer ce tour était logique car j'ai beaucoup plus de cartes

Les espions sont votre meilleur ami

En jouant avec les decks Empire Nilfgaardian ou Northern Realms, les espions sont des cartes incroyablement puissantes. Ils donnent à votre adversaire un pouvoir d’attaque supplémentaire, mais vous permettent également de tirer 2 cartes supplémentaires de votre deck. Une stratégie efficace consiste à jouer toutes vos cartes d’espion au premier tour pendant que votre adversaire continue à jouer les cartes d’unités normales, puis, une fois que vous avez épuisé tous vos espions, concédez tactiquement le tour. Cela devrait vous donner considérablement plus de cartes que votre adversaire pour les deux derniers rounds, menant à une victoire de Cakewalk.

Les espions m'ont permis d'obtenir une avance de 4 cartes ici, avec un autre espion à jouer

Rappelez-vous votre capacité de leader

Chaque deck a le choix entre une capacité de leader différente sur quatre. Celles-ci ne font pas partie des 10 cartes tirées au début de la partie. C’est donc essentiellement un mouvement gratuit sans sacrifier une carte si vous voulez attendre de voir ce que votre adversaire va faire. Certains d'entre eux sont assez puissants aussi; Mon préféré est la capacité de Emhyr var Emreis à piocher une carte dans la défausse de votre adversaire. Parcourez ceux que vous avez débloqués et trouvez-en un qui convient à votre stratégie!

Mon préféré, Emyhr var Emreis the Relentless

Si vous piochez une carte Scorch, incitez votre adversaire à utiliser des cartes fortes.

Cela fonctionne encore mieux combiné avec un leurre; Utilisez votre carte la plus forte suivie de quelques cartes faibles pour forcer votre adversaire à jouer ses cartes les plus fortes ou à concéder le tour. S'il choisit le premier, remettez votre carte la plus forte dans votre pile (ne le faites que si elle est plus forte ou égale à la plus forte), puis jouez le jeu brûlant. Bonus s'il a plusieurs cartes de même force! Il convient de noter que vous ne devriez le faire que si vous avez l’intention de remporter la manche. exécuter ce plan puis opter pour une passe tactique serait redondant dans la mesure où ce serait un gâchis de l’une de vos cartes spéciales les plus fortes.

Une deuxième carte de brûlure ici serait de 66 points en deux tours!

Profitez de leur choix de faction avec des cartes météo

Ce que je veux dire par là est que chaque faction se spécialise généralement dans un ou deux types de cartes. Les monstres, par exemple, sont presque tous des combats rapprochés avec seulement une ou deux cartes Rangée / Siège alors que Scoia’tael a tendance à être principalement au combat rapproché et à distance. C’est là que vos cartes météo peuvent avoir un impact énorme; un deck Mettant du givre à un monstre peut gâcher sa journée, à condition qu’il n’ait pas de carte Clear Day pour effacer tous les effets météorologiques. Pour Northern Realms, ils ont une grande variété mais leurs cartes les plus fortes ont tendance à être dans la catégorie Siège. Avoir une ou deux cartes supplémentaires de pluie torrentielle pour contrer cela!

Exemple de pont Biting Frost vs Monsters

Sortez les cartes d'ordures de votre deck

Avoir plus de cartes dans votre deck ne rapporte pas forcément car cela signifie que vous avez plus de chance d’obtenir les ordures. Alors que vous commencez à accumuler plus de cartes au cours de vos voyages à Velen, Novigrad et Skellige, commencez à remplacer les cartes moins solides par les meilleures. Rappelez-vous également qu’il n’ya actuellement aucune limite au nombre de cartes Héros que vous pouvez avoir dans votre deck, donc une carte Héros d’une valeur de 7 attaques est généralement une meilleure option qu’un non-Héros d’une valeur équivalente.

Sur la gauche, vous pouvez voir que j'ai évincé les mauvaises cartes Northern Realms de mon deck.

Ne vous empilez pas trop sur un type de carte

Il peut être tentant de jouer toutes vos cartes de combat rapproché au premier tour parce que vous en avez beaucoup, mais si votre adversaire se concentre davantage sur le rang ou le siège, une carte Biting Frost peut ruiner votre tour. Au lieu de cela, dans un tour où vous visez la victoire, essayez de l’équilibrer entre les trois types. À moins que vous n'ayez beaucoup de cartes Héros bien sûr, dans ce cas, empilez-les à votre guise! N'oubliez pas d'utiliser ceci à votre avantage aussi; Si vous avez une carte météo pour contrer votre adversaire, utilisez-la!

Cette pluie torrentielle m'a perdu la partie parce que je me suis empilé sur des unités de siège

Les leurres ont beaucoup de synergies

S'il est utilisé correctement, un leurre peut être crucial pour gagner ces matchs serrés. Ils ont trois synergies principales; le premier étant avec des cartes espion jouées par votre adversaire. Vous pouvez simplement utiliser le leurre pour renvoyer la carte espion dans votre deck afin de pouvoir la jouer contre lui. Si vous avez tous les deux plusieurs espions et leurres, cela peut souvent amener un ou les deux joueurs à avoir 14 cartes ou plus.

Une autre carte avec laquelle il fonctionne bien est tout ce qui a la capacité Medic. Les médicaments vous permettent de réactiver une carte de votre pile de défausse et de la jouer instantanément. Vous pouvez ensuite leurrer le Medic pour faire revivre une autre carte, etc. La synergie finale est avec une carte spécifique; Villentretenmerth. Le but de cette carte est de tuer la plus forte carte de combat rapproché de l’adversaire en jeu. Cela signifie que c'est absolument merveilleux contre les decks Monster en raison du nombre de cartes avec la capacité Muster. Vous pouvez souvent remporter 9-30 points d'attaque à la fois, tout en vous donnant 7 en même temps. Leurre vous permet de le faire deux fois!

Un leurre ici me permettrait de faire revivre 4 cartes

Rappelez-vous votre capacité de faction

Chaque faction a une capacité spécifique, distincte des capacités de leader. Ils ne peuvent pas être changés mais peuvent être très utiles. Northern Realms tire une carte supplémentaire pour chaque tour gagné. L’empire nilfgaardien remporte n’importe quel tour se terminant par un match nul, tandis que Scoia’tael a la possibilité de choisir qui commence en premier (astuce; choisissez toujours de passer en deuxième position afin de pouvoir réagir à la manière dont votre adversaire joue, et non l’inverse). Monster a sans doute la meilleure capacité du lot, une carte d’unité étant conservée sur le terrain à la fin du tour. Utilisez-les à votre avantage, par exemple si vous jouez en tant que royaumes du nord et que vous voulez gagner la partie mais que vous avez une carte de moins que votre adversaire, allez-y quand même car vous en retirerez une!



Laissez toujours votre adversaire partir en premier lorsque vous jouez en tant que Scoia'tael!

À la fin de la journée, il serait insensé de dire que Gwent se compare à une GCC à part entière telle que Hearthstone ou Magic the Gathering. Cependant, c’est toujours un ajout fantastique à The Witcher 3 et peut devenir assez dépendant.

Voici comment jouer à Gwent en ligne!

Vous ne comprenez pas les règles pour Gwent? Voici un aperçu de base!