Nuits d'azur 2 Guide & colon; Servan Emplacements et Actions

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 19 Août 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Nuits d'azur 2 Guide & colon; Servan Emplacements et Actions - Jeux
Nuits d'azur 2 Guide & colon; Servan Emplacements et Actions - Jeux

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Les servans sont des créatures Nuits d'azur 2 cela peut vous aider au combat de plusieurs façons. Certains d'entre eux se transformeront en armes que vous pourrez utiliser au combat, tandis que d'autres réaliseront des attaques magiques pouvant être utilisées en dehors du combat pour ouvrir des chemins.


La vague de combat peut changer en votre faveur en fonction du Servan que vous utilisez. Donc, dans ce guide, nous allons vous parler de tous les Servans du jeu, de ce qu’ils font et de la façon de les obtenir. Nous allons lister chaque Servan dans l'ordre dans lequel vous pouvez les obtenir, ainsi que les séparer par emplacement.

Commençons.

Servan en Ruined City Eurulm / Hôtel Eterna

Nom Servan: Nero
Action Servan: Flamme de chat noir

C'est un chat de feu Servan, et c'est le premier Servan que vous obtenez dans le jeu. Il rejoint automatiquement votre groupe au début de la partie. L'action de Néron met le feu à ses ennemis. Peut aussi brûler des épines qui bloquent votre chemin en dehors de la bataille.

Nom Servan: Pitz
Action Servan: Forme d'Arme - Lance

Ceci est un abeille Servan que vous obtenez automatiquement au cours de l'histoire. L'action de Pitz l'aide à se transformer en partisan, capable d'esquiver après toutes les attaques. Cela changera votre arme équipée en Lance lorsque vous utiliserez cette capacité. Cela restera ainsi jusqu'à ce que Servan soit à court de MP ou que vous réactiviez la capacité.


Nom Servan: Kaede
Action Servan: le point d'ombre de la prêtresse

C'est la prêtresse de l'hôtel qui rejoint votre groupe après avoir terminé la sous-quête: "Détermination de Kaede". L'action de Kaede utilise un pouvoir invisible pour lier les ombres, limitant les mouvements et les attaques de l'ennemi.

Nom Servan: Scharf
Action Servan: Croc de tonnerre du sage loup

Ce Servan est un loup tonnerre qui vous rejoint dans la zone derrière le patron d'Eurulm. Nous n’avons pas remarqué le chemin jusqu’au chapitre 4, vous devrez peut-être attendre jusqu’alors. L'action de Scharf appelle la foudre dans la zone, choquant les ennemis. Il peut également éliminer les obstacles électriques sur le terrain.

Nom Servan: Vol
Action Servan: Glide

Ce servan est un ptérodactyle que vous devez utiliser pour vous rendre en ville. Vous pouvez utiliser ce servan pour glisser.


Emplacements des Servan dans la forêt de Saint

Nom Servan: Aile
Action Servan: Forme d'Arme: Espadon

Ce Servan est un oiseau de feu que vous obtenez dans la forêt sur la carte de la Forêt de Saint. L'action d'Aile se transforme en un grand espion capable de lancer des attaques puissantes mais lentes.

Nom Servan: Feuille
Action Servan: le rempart du sprite des fleurs

Ce Servan est un sprite de fleurs que vous obtenez lors de la sous-quête: "Fouille dans la forêt". Son action répand le pollen autour du champ de bataille, atténuant les dégâts infligés à tous les alliés.

Nom Servan: Alice
Action Servan: Bouclier Miroir

Ce Servan est une poupée que vous obtenez pour avoir rempli la sous-quête: "Chercher dans la forêt". L’action d’Alice se transforme en un bouclier capable de charger des attaques puissantes et d’être utilisé pour détourner les attaques à distance de l’ennemi.

Servan dans l'Académie Espheria Impériale

Nom Servan: Farfalla
Action Servan: Saut de Papillon

Ce Servan est un papillon nocturne que vous obtenez au deuxième étage de l'aile ouest de l'Académie. L'action de Farfalla la voit s'élever très haut dans les airs, l'aidant à atteindre des endroits inaccessibles avec des sauts normaux. Pour trouver ces emplacements, recherchez les zones vertes qui indiquent que vous devez sauter plus haut.

Nom Servan: Hexer
Servan Action: Les tours du magicien

Ce Servan est un magicien qui effectue des attaques à grande échelle. Vous l'obtenez en utilisant l'action de saut de Farfalla dans la cour avant pour compléter la sous-quête "Searching the Academy". L'action d'Hexer vous couvre d'une cape, vous rendant invisible.

Nom Servan: Dampf
Action Servan: Pile Bunker

Ce Servan est un golem qui a une attaque élevée mais un mouvement et une vitesse d'attaque lents. Vous l’obtenez de l’un des murs violets que vous devez geler à l’aile ouest 1f. L'action de Dampf se transforme en Greatshield doté d'un élément de foudre, d'une haute défense et pouvant charger des attaques.

Servan Emplacements dans la mine cachée

Nom Servan: Froid
Action Servan: Souffle de Renard Blanc

Ce Servan est un renard de glace que vous obtenez sur le premier site minier. C'est près d'un mur que vous pouvez geler. L'action de Froid crache un blizzard devant lui, gelant les ennemis dans une zone étendue. Cette action éliminera également les obstacles violets dont vous avez besoin pour geler.

Nom Servan: Spora
Action Servan: Toxine du Sprite Sombre

Ce Servan est une fée empoisonnée que vous obtenez au tunnelier de la mine. C'est derrière un mur que vous devez utiliser l'électricité. L'action de Spora détruit le pollen de plantes toxiques, affectant ses ennemis.

Nom Servan: Glanz
Action Servan: Épée de Cristal

Ce Servan est un golem que vous obtenez à la mine abandonnée. C’est derrière un mur que vous devez utiliser le gel. L'action de Glanz se transforme en une épée en cristal de glace. Il a une faible vitesse d’attaque mais une puissance d’attaque élevée.

Servan Emplacements dans le palais congelé de lune

Nom Servan: Perie
Action Servan: courant de cercle parfait

Ce Servan est un dauphin qui se bat à distance. Vous l'obtenez à l'entrée Hall Southwest. C’est derrière un mur que vous devez utiliser le gel. L'action de Perie crée des colonnes d'eau dans l'air, propulsant Aluche dans les airs. Cela fonctionne également sur le terrain dans les zones vertes qui indiquent le saut, tout comme le permet Farfalla.

Nom Servan: Dur
Action Servan: Lance

Ce Servan est un lézard noir que vous obtenez dans la partie sud du corridor de connexion. L'action de Dur se transforme en lance, ce qui vous permet d'éviter toutes les attaques. Il a une puissance d'attaque et une vitesse élevées - parfait contre des cibles uniques.

Maintenant que vous savez où sont les Servans et ce qu’ils peuvent faire, vous pouvez décider de la façon dont vous construirez votre équipe. C'est tout pour ça Nuits d'azur 2 guider. Faites moi savoir si vous avez des questions!