"Nouveau projet NieR" & colon; Entretien avec les développeurs

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 3 Peut 2024
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"Nouveau projet NieR" & colon; Entretien avec les développeurs - Jeux
"Nouveau projet NieR" & colon; Entretien avec les développeurs - Jeux

Cette année, l’E3 a présenté une série d’annonces passionnantes de Square Enix, notamment un nouveau NieR jeu qui sera une collaboration entre Square Enix et Platinum Games. Actuellement, son titre officiel n'a pas encore été annoncé.NieR Nouveau Projet'.


NieR, à l'origine conçu pour être une spin-off de la Drakengard série, était un RPG d’action développé par Cavia et publié par Square Enix, publié pour la PS3 et la Xbox 360 en 2010.

Le personnel principal de Square Enix - le réalisateur Taro Yokoo, le producteur Yousuke Saitou et le compositeur Keiichi Okabe - est revenu du précédent NieR Travailler avec Akihiko Yoshida, concepteur de personnages de Platinum Games, et Takashi Taura, concepteur de jeux.

Vous trouverez ci-dessous une traduction de certaines parties du NieR Nouveau Projet Entretien avec l'équipe de développement de jeux de l'E3 2015.

Q: 5 ans se sont écoulés depuis le lancement des travaux précédents NieR. Pouvez-vous d’abord nous dire ce qui a conduit au démarrage de ce projet?


Saitou: Nous avons toujours eu le désir de faire quelque chose de nouveau avec la propriété intellectuelle NieR. Au début, parce que beaucoup de gens n’ont pas encore joué NieR, il a été question d’ajouter des composants et de créer une version de PlayStation Vita.

Yokoo: Le président du CIPEA, Takuya Iwasaki (qui occupait le poste de directeur de la société Cavia lors du développement NieR) m'a dit: «J'aimerais continuer à travailler avec Saitou-san. Comme sur NieR” Au même moment, Iwasaki occupait le poste de président de la société ORCA. J'ai donc proposé de créer une version PS Vita. C'était autour de mars 2011. Cependant, ORCA s'est impliqué dans le travail pour Dragon Quest Xet la version PS Vita n’a pas été réalisée.

Saitou: Ensuite, Platinum Games a exprimé le désir de faire quelque chose ensemble. Etant donné qu’il y avait eu un écart de cinq ans, nous avons pensé que si nous traversions tous les problèmes, pourquoi ne pas créer quelque chose de nouveau, nous avons donc abordé Platinum Games en parlant d’un nouveau NieR travail.


Yokoo: Saitou-san m’a alors demandé: «Pourquoi ne faisons-nous pas une nouvelle NieR travailler pour la machine de la prochaine génération? », ce qui nous a presque conduits à ce point.

En fait, juste après le début du travail précédent, j’ai dit à l’assistant producteur, Yuuki Yokoyama, «je veux faire une suite à NieR, Mais on m’a répondu: «Ce n’est pas vraiment une bonne vente, donc une suite serait difficile, non?» Et j’ai donc abandonné à ce moment-là, mais le fait de revenir en arrière m’a rendu nostalgique.

Saitou: Vous devez savoir au fond de nous que nous le ferons un jour!

Q: Taura-san et Yoshida-san, Quelles impressions as-tu eu de NieR?

Taura: j'ai joué NieR à l'origine, quand il a été lancé, et j'ai eu l'impression que c'était un travail qui trahissait vos attentes, dans le bon sens. Vous pensez que vous allez jouer à des actions en 3D, puis avant de savoir que c’est devenu un jeu de tir ou une action en vue de côté. Couplé à cela, le script et le BGM étaient incroyablement bons. Je pensais que je voulais faire un jeu comme celui-ci un jour.

Maintenant que ce souhait est devenu réalité, la tension a été incroyablement élevée pour moi. Il y a beaucoup de NieR En tant que fans de la société, et en tant que Platinum Games, nous n’avons jamais essayé ce genre de jeu jusqu’à présent… Par exemple, une histoire qui présente des divergences, des sous-requêtes ou des éléments dans lesquels vous parlez à des personnages non-joueurs. Cela me donne un tel sentiment d'excitation.

Yoshida: Je pensais que NieR "Yokoo World", un jeu rare et sans peur des tabous, capable de rivaliser avec les autres Drakengard séries. En dehors de cela, j'ai eu l'impression que les fans étaient immensément enthousiastes, qu'ils avaient de telles connaissances personnelles et que c'était un travail avec beaucoup de fans féminins. Pour être en charge de la conception des personnages de la suite d’un tel travail, j’ai en fait assez peur des réactions de ces fans.

Q: Y aura-t-il un lien avec la vision du monde du travail précédent?

Yokoo: Au niveau des lieux, ils seront connectés, mais cela ne signifie pas qu’il y aura une connexion au niveau de l’histoire.

Q: En regardant le panneau d’image, nous voyons un monde de forêts et de villes dévastées.

Yokoo: Si je devais dire ce que je pensais sans rien retenir, car le travail précédent qui consistait à créer des ruines réalistes était trop difficile, nous supprimions complètement les villes et nous trompions avec un terrain naturel. Grâce à ce travail, les concepteurs des décors disposent de beaucoup plus de pouvoir, ce qui permet de reproduire plus fidèlement le sens des ruines. C’est la raison pour laquelle des structures comme un parc thématique abandonné et une quantité considérable de choses spécifiques sont entrées, créant ainsi une réalité ruinée plus forte.

Q: Il semble y avoir un robot dessiné, c'est…

Yokoo: Cela a à voir avec les «lettres d'ange» qui apparaissent à la fin du clip, mais je pense que tous les fans en profiteront avec un réel plaisir. Je ne peux pas donner de détails spécifiques.

Q: Aah, donc si on déchiffre les lettres des anges à la fin du PV, on comprendra peut-être un peu plus la signification, j’en prends… Eh bien, passons maintenant à la discussion des personnages. Le personnage qui apparaît dans le clip, pouvons-nous la considérer comme le protagoniste ou l'héroïne de l'histoire?

Yokoo: Personnage principal… Oui, c’est vrai, c’est elle le protagoniste.

Q: Il semble y avoir un sens caché à cette déclaration… Dans le panneau d’image, il ya le dos d’un garçon dessiné qui ressemble beaucoup à Nier.

Yokoo: Ce n'est pas Nier.

Q: Est-ce que des personnages du jeu précédent apparaîtront?

Yokoo: Je ne dirai pas que tous les personnages du jeu précédent apparaissent, mais certains d’entre eux le sont, cependant, comme je l’ai déjà dit, afin de faire de ce jeu un jeu que les gens peuvent jouer et apprécier indépendamment, ils ne seront pas des membres principaux.

Q: Et le masque de personnage que vous portez apparaîtra également?

Yookoo: Il apparaît. Il apparaît, mais…

Yokoo s'abstient vraiment d'en dire plus ici.

Q: L'arme que tient le personnage féminin dans le clip est une épée japonaise, oui?

Saitou: Oui c'est correct. Dans le jeu, bien sûr, vous pourrez porter diverses armes, mais la première arme que vous aurez est une épée japonaise.

Q: J'ai entendu dire qu'il y aurait différents types d'armes disponibles.

Taura: Oui. Dans chaque dernier type d’arme, vous pouvez vous attendre à un peu plus que d’habitude.

Saitou: De la gamme accrue d’armes aux variations de mouvements, tout est cool.

Yokoo: Grâce au travail acharné de Platinum Games, le genre de choses que vous pouvez faire dans ce jeu par rapport au précédent a été étendu.

Taura: Tous les membres de notre personnel ont beaucoup de détermination, en particulier le personnel d’animation qui applique les mouvements, et en exprimant leur image mentale, même un tout petit peu, ils ont tout mis en oeuvre pour obtenir un produit aussi incroyablement bon. J'espère que tout le monde attend avec impatience l'action.

À partir de l'E3 2015, NieR Nouveau Projet a été décrit comme étant seulement achevé à environ 10% et n'a donc pas de date de sortie prévue.

Espérons que les développeurs seront plus ouverts avec des informations sur le jeu un peu plus tard.