Marées de Numenera & colon; Procédure complète de Beleazar et la bête

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Auteur: Christy White
Date De Création: 11 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Marées de Numenera & colon; Procédure complète de Beleazar et la bête - Jeux
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Malgré son nom, Beleazar And The Beast n’est pas le récit d’une princesse kidnappée qui tombe amoureuse du syndrome de Stockholm, mais plutôt une histoire de science folle et de sagot cérébral. En d'autres termes, c'est parfait Tourmenter Matériel!


Pour activer cette quête secondaire, dirigez-vous vers Cirque mineur (le segment de départ de Sagus Cliffs immédiatement après le Reef Of Fallen Worlds) et recherchez le réservoir bleu brillant au centre avec la monstruosité tentaculaire.

La configuration rappelle immédiatement l’aboleth dans un réservoir de Porte de Baldur II - et cela semble intentionnel, car nous avons une autre créature hyper intelligente mais incroyablement agressive. Nous ne ferons cependant aucune quête pour le Nychthemeron et le tuerons probablement pour extraire des secrets de sa matière crânienne.

Pour commencer, premier entretien avec El-Jinto devant le char de Nychthemeron pour savoir ce qu'est la créature et comment elle a été capturée. Suivant, parler à Beleazar juste un peu au nord et à l'ouest du char (il se cache juste derrière le petit bâtiment de tente).


Pour commencer la quête, vous devez réussir un test Intellect / Persuasion avant que Beleazar ne vous dise ce qu'il manigance. Acceptez d'aider Beleazar et prenez le nodule de téléport.

En savoir plus sur le Nychthemeron

Décidez d'un itinéraire de quête

Vous avez maintenant deux itinéraires à suivre qui complèteront la quête avec des récompenses différentes:

  • Tourner à Beleazar
  • Aidez Beleazar dans sa folle quête scientifique

Le transformer en résultats avec 25 XP et 20 tibias, tout en aidant Beleazar à obtenir plus de XP et un objet, mais nécessite plus d’efforts et une bataille très difficile.

Si vous ne vous sentez pas bien de libérer puis de tuer une créature juste pour que ce fou puisse se hisser au rang des prêtres d'Eon, retournez à El-Jinto et dites-lui ce qui se passe.


Vous pouvez soit aider Beleazar en acceptant de remettre les notes de recherche d'El-Jinto, soit au lieu de cela, insister pour que le scientifique en herbe apprenne à connaître cette créature à la dure et ne lui donne rien.

Ce n'est vraiment pas amusant, alors vous devriez probablement plutôt placer le nodule de téléportation près de la créature. Pour vous approcher suffisamment du réservoir, payez 100 tibias (un gaspillage inutile) ou suivez les options de dialogue pour écouter leur récit de la capture de la bête et discutez en regardant de plus près le réservoir.

Planter le nodule de téléportation

Dès que l'acte est terminé, El-Jinto et son compagnon vont paniquer et exiger de savoir ce qui s'est passé. Si vous vouloir prendre la route de la marée bleue, soulignez que vous avez découvert une faiblesse dans la cage et qu'ils devraient être reconnaissants.

Combattre le Nychthemeron

Une partie du dialogue de cette quête indique que Nychthemeron engagera une conversation la nuit plutôt que d'affronter quiconque se rapprochant, cela ne semble pas réellement fonctionner. Par exemple, dans Circus Minor, vous pouvez aller plus loin dans l'horloge nord et l'activer de nuit, mais cela ne change rien à la bataille avec le Nychthemeron. On ignore s'il s'agit d'un bogue ou simplement d'un problème mineur dans le texte qui n'a pas été détecté.

Le Nychthemeron est situé à la extrémité sud-est du récif des mondes déchus près de l'endroit où vous avez atterri au début de la partie. Nous devons cependant prendre certaines précautions avant de prendre les devants.

D'abord et avant tout - ne le combat pas seul! Recrutez Erritis pour la première fois dans les falaises de Saguset puis aller vers le bas pour recruter Varrenoth, qui ne s’associe qu’à cette bataille.

Vous pouvez accéder à Underbelly par une sortie qui descend dans la région des Sagus Cliffs ou une autre du Circus Minor. Varrenoth se trouve dans la partie sud-ouest, près du pôle de pêche. Suivez les options de conversation pour découvrir qu’il s’agit en fait d’un automate contrôlé à distance, puis demander si elle aimerait aider à tuer une créature dangereuse dans le récif.

Obtenir un peu d'aide mécanique

Nous sommes enfin prêts à affronter Nychthemeron, qui est sans aucun doute l’ennemi le plus dur à ce stade du jeu - avec 120 PV, plusieurs attaques par tour, des attaques à effet de zone et des attaques à distance.

Flanquer est un must absolu en raison de la haute armure de la créature (sans flanquement, attendez-vous à une chance de base de 50 à 65%), mais ne pas empiler tout votre parti autour de lui à la fois puisqu'ils vont juste se faire renverser de toute façon.

Au lieu de cela, maintenez au moins un membre en dehors du rayon de l'explosion de sa région lancer des attaques à distance, des nano esoteries ou des attaques par chiffrement. En raison de la santé élevée de l'ennemi, ne guérissez que si c'est absolument nécessaire - il est préférable de faire plus de dégâts et de laisser tomber quelqu'un inconscient que de perdre du temps à soigner chaque tour et à donner à la créature plus de chances d'effacer complètement la partie.

Si vous avez sauvegardé vos puissants coups de 12 à 20 dégâts et que vous ne les avez pas utilisés dans le combat contre l'Adversaire, ils peuvent être très utiles ici. Tuer le Nychthemeron ouvre le Pour la connaissance? réussite.

Ramenez son cerveau à Beleazar pour terminer la quête, gagnant de l'expérience supplémentaire, des tibias et la Garde psychique ornement, qui augmente de 1 la compétence d'usage de Cypher d'un personnage.

Un Nychthemeron mort

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