Contenu
- Développeurs Indépendants
- Le succès attire l'attention
- Coûts Big Boy
- Kits de développement gratuits
- Pas libre
- Mes pensées
Développeurs Indépendants
Il semble que, dernièrement, une attention considérable ait été accordée aux studios qui ne sont pas affiliés à un éditeur. Ces studios sont affectueusement intitulés "Développeurs indépendants". Vous avez peut-être joué à certains des jeux créés récemment par ces studios, tels que Minecraft, Super Meat Boy, Retro City Rampage, Fès, ou Périple.
Le succès attire l'attention
Lorsqu'un jeu réussit à vendre une quantité énorme d'unités, il a tendance à être étudié par d'autres développeurs dans le but de comprendre pourquoi il était si populaire parmi les joueurs. Cela inclut de retenir l'attention des grands garçons - Sony et Microsoft. Ces deux géants de l'industrie sont en guerre l'un contre l'autre pour réunir le plus grand nombre de titres indépendants. Nintendo a fait ce qui semble être chaque tentative de jouer selon ses propres règles et de rester sur la touche.
Coûts Big Boy
Si vous voulez créer un jeu pour une console, il n’est normalement pas gratuit. Il y a des frais pour placer votre jeu sur leurs marchés, des frais pour mettre à jour votre jeu et les frais pour le développement lui-même. L’un des frais de développement est normalement le coût d’achat d’un kit de développement auprès du fabricant. Cependant, avec cette guerre indépendante qui fait rage sur Sony et Microsoft ont dégainé leurs armes.
Kits de développement gratuits
Sony ne vend actuellement aucun de leurs kits de développement. Au lieu de cela, ils les distribuent sous forme d'unités prêtées pendant un an, sans frais pour les studios dont ils espèrent qu'ils créeront des jeux pour leur système. C'est un excellent incitatif, car le coût normal du kit est de 2 500 dollars.
Pas libre
De l’autre côté, Microsoft vend en effet ses kits de développement à 500 dollars. Il a également été confirmé que chaque Xbox One peut être convertie en une console de débogage via son ID. C'est assez unique et au prix actuel de 499 $, il semble évident que chaque précommande de la Xbox One correspond à une précommande d'un kit de développement. Une unité désignée comme console de débogage est autorisée à exécuter du code préliminaire.
Mes pensées
Il me semble évident que les moddeurs tenteront de pirater la Xbox One dès qu'ils l'auront mise. S'ils réussissent, ils seront autorisés à télécharger et à lire des ROM gratuitement au lieu d'acheter des jeux. Maintenant, je ne dis pas qu’il n’ya pas de mesures de sécurité en place, je dis simplement que Microsoft semble un peu confiant que la situation est réglée. Cela m'amène à ma prochaine pensée. Comment exactement Microsoft suit-il les consoles autorisées à exécuter ces éléments de code et celles qui ne le sont pas? Avec quelle facilité un ID de console peut-il être usurpé ou modifié? Comment déterminent-ils quels logiciels sont des versions finales et des versions préliminaires? J'espère que ce n'est pas similaire à une comparaison par hachage des versions finales enregistrées dans une base de données. Si tel est le cas, un espace supplémentaire dans une version finale du jeu sera considéré comme un code préliminaire et pouvant être lu par toutes les unités de débogage.
Que pensez-vous des consoles de débogage Xbox One?