Contenu
- Passif: Marque des vampires
- Q: Danse des flèches
- W: la frénésie de Wolf
- E: Dread de montage
- R: Répit d'agneau
Certains joueurs se souviendront des énigmes énigmatiques «ils arrivent» de la semaine dernière apparaissant dans Summoner’s Rift avec une paire de masques. Plus tôt cette semaine, Riot a confirmé que cela préfigurait bien un ou plusieurs ajouts au programme. League of Legends quand ils ont annoncé Kindred, les chasseurs éternels.
Partage d'un thème "deux en un" avec le dernier ajout à Les Héros de la Tempête, Rexxar et Misha, Kindred est un champion composé de deux personnages distincts, Wolf et Lamb, qui forment ensemble LiguePremier tireur jungler. Si quelqu'un essayait de jongler avec l'un des tireurs actuels, il aurait été signalé qu'il aurait trainé avant de pouvoir dire «buff bleu». Cependant, le kit de Kindred regroupe deux styles de jeu autrement mutuellement exclusifs en un seul assassin itinérant.
Passif: Marque des vampires
Lamb marque un champion ennemi - n'importe où sur la carte - tandis que Wolf cible périodiquement un grand monstre de la jungle dans la jungle ennemie. Si Kindred tue une cible marquée ou assiste à sa mort, il gagne un bonus permanent empilable sur ses attaques de base. Tous les joueurs peuvent voir quelles cibles sont marquées. Ce passif constitue une incitation à haut risque / récompense élevée pour le joueur de quitter la ligne de fond où les tireurs ont tendance à passer la majeure partie de la partie. Les dégâts supplémentaires feront de Kindred une force avec laquelle il faudra compter à la fin de la partie, mais pour accumuler des piles, le joueur doit prendre des risques substantiels, ce qui en fait un champion plus adapté aux contre-jongleurs et itinérants experts.
Q: Danse des flèches
Kindred se précipite dans la direction de la cible avant de tirer sur trois ennemis proches maximum. Bien que les dommages principaux infligeant la culpabilité, Kindred proviendra de leurs attaques automatiques. Dance of Arrows servira principalement d’outil d’évasion, mais doit être utilisé avec parcimonie, avec un temps de recharge de neuf secondes.
W: la frénésie de Wolf
• passif: Kindred construit des piles de vigueur du chasseur au fur et à mesure de leurs déplacements. Une fois complètement empilé, la prochaine attaque de base de Kindred vole une bonne quantité de points de vie et constitue une source de soutien.
• Actif: Wolf crée une grande zone d’esprit autour de Lamb, attaquant qui que ce soit, ou l’ennemi le plus proche. Le temps de recharge de Dance of Arrows est considérablement réduit à l'intérieur de Frénésie de Wolf. Frenzy permettra au joueur stratégique de mettre en place un terrain meurtrier pour la cible imprudente, de l'attirer dans un terrain qui rend difficile son échappée de la zone d'esprit et de permettre à Lamb et Wolf de les abattre.
E: Dread de montage
Kindred ralentit initialement un ennemi ciblé. S'ils sont ensuite en mesure d'attaquer la cible trois fois de suite rapidement, Kindred infligera 1% de sa santé maximum à la cible.
R: Répit d'agneau
Kindred crée une zone vaste mais temporaire sous elle-même ou un allié ciblé. Tant qu'il est actif, le répit de Lamb empêche TOUTES LES unités situées dans ses limites de tomber en dessous des niveaux critiques de santé. Enfin, Lamb's Respite applique une correction à plat aux champions alliés et ennemis toujours à l'intérieur à la fin. Cela donne essentiellement à tous les champions dans la zone d'effet un ultime Tryndamere ainsi qu'un soin de suivi. Cela pourrait gagner ou perdre votre équipe au combat, en fonction de votre timing.
Kindred a des jambes dans toutes les phases du jeu - de la laning au jungling en passant par les combats en fin de partie. Itinérant entre les couloirs et la jungle des deux équipes, Nulle part n’est à l’abri du Kindred. Pour en savoir plus sur le gameplay et la conception thématique de Kindred, consultez l'article de Champion Insight de Riot.