Neverwinter, plein de déception & virgule; Manquer dans tout le reste

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 23 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Neverwinter, plein de déception & virgule; Manquer dans tout le reste - Jeux
Neverwinter, plein de déception & virgule; Manquer dans tout le reste - Jeux

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J'étais assez excité de rencontrer Jamais l'hiver--il semblait juste être un gars amusant. Il joue à D & D, adore le PvP et est très utile pour la création de quêtes; mais il demande toujours de l'argent et je soupçonne sournois qu'il a été abandonné alors qu'il était bébé. Vous ne pouvez pas détester quelqu'un pour être stupide, non?


C'est un peu faux de ne pas aimer une personne qui n'illustre pas bien, mais nous parlons ici d'un jeu vidéo. Il n'y a pas d'excuse logique pour un Donjons et DragonsMMORPG basé sur la main pour tenir votre main si étroitement, ni pour le fait que vous devez acheter un espace de sac supplémentaire dans le magasin de trésorerie par opposition à dans le jeu.

Il y a tellement de choses dans ce jeu qui sont tout simplement déroutantes du point de vue de la conception. Est-ce vraiment là que les MMO vont? Des avantages directs pour les utilisateurs de la caisse, une monnaie ridicule, une fabrication fastidieuse et sans intérêt?

Le pire de tous, où est le défi? Tout le contenu créé par Cryptic est ridiculement facile; Les donjons ne constituent même pas un défi, à moins que vous ne soyez un combattant gardien qui essaie désespérément de tenir son patron aggro lorsqu'il décide qu'il ne veut plus être marqué. Seules les quêtes PvP et Odd Foundry offrent toutes sortes de défis, ce qui donne l'impression que l'achèvement de la quête est vide et inutile.


Tout dans Neverwinter est vide et inutile.

La vérité est que le jeu est creux. Un système de combat amusant ne peut compenser un manque de profondeur, pas plus qu’un modèle de jeu basé sur le jeu et visant à obtenir le maximum de chances de la part du joueur. Cryptic ne mérite aucun éloge dans cette version.

J'ai joué environ 60 à 70 heures de jeu depuis le début de la bêta ouverte, et je ne comprends toujours pas pourquoi la devise standard en cuivre, argent et or est incluse dans le jeu. Bien qu'il y ait certainement plusieurs objets que vous pouvez acheter auprès des PNJ avec de l'or, vous pouvez souvent obtenir ces mêmes objets avec des diamants Astral.

Astral Diamonds est, dans la pratique, la devise principale du jeu. Vous les utilisez pour échanger des devises contre Zen, acheter et vendre des objets à la vente aux enchères. Certains articles ne peuvent être achetés qu’avec Astral Diamonds. Les rouleaux d'identification sont un exemple complètement déconcertant. Ne sont-ils pas assez communs pour rester en or? Pourquoi devrais-je dépenser mes diamants durement gagnés sur des rouleaux d'identification, alors que toutes les autres fournitures peuvent être achetées avec de l'or?


Ce qui précède ne veut pas dire que la monnaie du diamant astral n’est pas courante, mais vous avez besoin de montants aussi énormes pour tout ce qui en vaut la peine que j’ai l’impression de me faire arnaquer dans le jeu.

J'ai acheté 600k pour acheter le pack du fondateur, mais cette valeur est indéniablement faible en jeu. Acheter un sac coûte entre 300 000 et 600 000 $ aux enchères. Un sac! Et laissez-moi vous dire que ces gens qui vendent des sacs sur le AH ne les ont pas tirés du jeu, ils les ont pris au magasin d’espèces. Comment est ce bon design de jeu non prédateur?

Il est difficile de ne pas se sentir comme si Cryptic et Perfect World Entertainment nous emmenaient tous faire un tour. Leurs réputations dans ce domaine parlent d’elles-mêmes, et malheureusement Jamais l'hiver ne s'est pas avéré être l'exception à la règle. Le PvP est amusant, mais ce n’est pas assez pour justifier le désordre qui règne dans le reste du jeu. Il n'y a tout simplement aucune excuse pour le manque de profondeur du jeu, son vide distinct de défi ou son clusterbang de devises.

Le jeu avait et a beaucoup de potentiel, mais comme il est maintenant Jamais l'hiver ne vaut pas la peine de jouer ou d’investir même quelques heures dans. Cinq jours plus tard, je regrettais déjà l'achat du pack Guardian de Neverwinter. Ce n'est pas digne d'être lié à Donjons et Dragons, même l'enfant bâtard de la 4ème édition. Si c'est là que le genre de MMORPG se dirige, je pense que je devrai peut-être faire une pause.