Neverwinter & colon; Première rencontre de dragon

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 27 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 20 Avril 2024
Anonim
Neverwinter & colon; Première rencontre de dragon - Jeux
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Donc, il y a plus de 2 semaines, Neverwinter a été publié pour ouvrir la version bêta. J'ai reçu plusieurs courriels à ce sujet et finalement j'ai réalisé que j'avais quelques nuits disponibles pour jouer, car je ne faisais pas vraiment de raids à wow.


Je l'ai téléchargé et j'ai commencé à niveler un chevalier gardien. J'ai immédiatement réalisé que j'aimais le combat d'action en temps réel. C'était un jeu où mon bouclier n'avait pas la même importance qu'un anneau statique. Ce n'était pas juste un fan de statistiques. Je l'ai utilisé activement en appuyant sur ma touche Maj et «voila», je bloquais les attaques de mobs ou d'autres joueurs. Je pourrais aussi m'en servir pour frapper des adversaires.

Le changement radical m'a attrapé.

Alors que je montais jusqu'à 20, j'ai commencé à en parler avec mes compagnons de guilde, dont certains étaient vraiment blasés de wow. Détecter l’épuisement professionnel, j’imaginais que c’était un moyen pour eux de jouer quelque chose de nouveau et de se détendre en attendant le prochain patch.


Alors un officier et un ami ont décidé de créer un personnage avec moi et très vite, il est devenu accro. Si accroché, il a dépassé mon nouveau personnage si rapidement que je devais passer à mon personnage principal ou être laissé pour compte. Hier, tous les deux dans la trentaine, nous sommes entrés dans le donjon Le Tanier d'un dragon fou. Je pensais 'un cachot de niveau moyen avec un chef de dragon… vraiment?' Les dragons dans D & D sont des ennemis épiques, terrifiants à affronter. Serait-ce une épopée satisfaisante à mi-parcours? La façon dont les donjons de Neverwinter sont structurés est telle que vous effacez, ajoutant et bossant jusqu'au boss final, la difficulté augmente. Un chemin logique qui complète un donjon et le rend inoubliable.

Bien sûr, Lair of the Mad Dragon n'était pas différent. Lorsque nous avons commencé à vider le donjon, les patrons sont devenus plus difficiles. Plus de capacités spéciales conçues pour tester la valeur du groupe.


Puis nous sommes entrés dans la dernière pièce avec un dragon vert qui s’est mis à nous écraser, alors qu’il invoquait une charge supplémentaire. Nous avions finalement été essuyés. Au lieu d’être bouleversé ou déchaîné, c’était un défi qui nous avait finalement frappé, c'était amusant! Comme le jeu est encore en bêta ouverte, je ne peux pas le relire, mais je peux dire que si vous recherchez un jeu avec des cartes PvP équilibrées, des donjons déjantés et des plans d’ajouts à des raids sur la route, Neverwinter est un changement de rythme impressionnant. Du point de vue d’un ancien combattant de 9 ans qui était devenu bluffé de PvE, je dois dire que Neverwinter m’a montré que Les donjons peuvent être aussi amusants que des raids.

Essayez-le et laissez-moi savoir à quel point vous appréciez Neverwinter!