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Veuillez vous référer à mon système de notation, en cas de confusion.
Quand le tireur tactique NEOTOKYO °, qui a commencé son périple en tant que mod Unreal Tournament 2004, publié sur Steam il y a deux jours, a été une surprise pour la petite base de joueurs et ses hôtes du serveur. Des centaines de nouveaux joueurs sont arrivés, mais il n'y avait que quatre serveurs pour les prendre en charge. En outre, le navigateur du serveur de jeu de Steam est tombé en panne et a décidé de ne pas afficher plusieurs serveurs. Il y avait une solution de contournement, mais beaucoup ne pouvaient pas s'en soucier et partaient. Une tragédie, s'il en est une, parce que ceux qui ont traversé les débuts du buggy ont pu assister à l'un des meilleurs jeux de tous les temps. Eh bien, techniquement, c’est un Mod Total Conversion. Si total, en fait, qu'il n'a pas besoin de fichiers externes.
Qu'est-ce que NEOTOKYO °?
NEOTOKYO ° est un jeu de tir tactique à la première personne basé dans un Japon futuriste où deux factions, la JINRAI et la NSF, mènent une guerre secrète pour le contrôle du gouvernement japonais.
Le jeu a connu un succès modéré au début, mais sa base de joueurs a diminué, car il s’agissait d’un titre de niche et il était difficile à installer (il était nécessaire de posséder Half-Life 2 ou de télécharger Source SDK Base 2006). Pourtant, il avait une base de fans dédiée qui le maintenait en vie. Et pour une bonne raison.
Gameplay
Les joueurs peuvent choisir parmi trois classes: Reconnaissance, Assistance et Assaut. Chaque classe commence avec son propre jeu d’armes, et d’autres peuvent être débloquées au fur et à mesure que les joueurs se classent. Les points peuvent être gagnés en tuant des ennemis ou en atteignant des objectifs, et ne sont pas transférés à travers des matches. D'une manière ou d'une autre, il semble que les critiques de Steam aient oublié que des franchises telles que Quake, Unreal Tournament et Half-Life se comportaient parfaitement sans système de progression intersession.
La classe Recon est très similaire à celle du Scout dans Team Fortress 2. Les joueurs de Recon sont capables de bouger rapidement, de voir dans le noir, d’être camouflés pendant 15 secondes, de faire un saut puissant et d’avoir un sprint illimité. Cependant, ils infligent moins de dégâts, meurent très rapidement et leur choix d'armes est limité. Ils ont des detpacks, mais ne peuvent les utiliser que lorsqu'ils obtiennent le grade de caporal.
La classe Assault peut être comparée au Soldier de Team Fortress 2. Ils peuvent subir et infliger modérément plus de dégâts que les recon et disposent de plus d'options en matière de puissance de feu. Recons ont un manteau limité de 9 secondes au sprint et ne peut pas sauter de puissance. Ils ont un accès instantané aux grenades à fragmentation, et leur vision en mouvement leur permet de voir tous les joueurs en mouvement qui ne sont pas bloqués par une couverture (même si ledit joueur est masqué).
La classe de support peut être comparée au Heavy de Team Fortress 2. Ils n'ont pas de sprint et se déplacent très lentement, mais ils peuvent infliger des tonnes de dégâts. Leur arsenal d'armes commence avec une arme plus légère que celle de l'assaut. Les supports ont accès à deux grenades à fumée et leur vision thermique leur permet de voir à travers la fumée et une couverture mince, ainsi que les joueurs masqués.
Tous les joueurs peuvent regarder dans les coins en se penchant avec les touches Q et E.
Les classes sont extrêmement bien conçues, mais la balance rock-paper-ciseaux ne sauvera pas un débutant d'un joueur vétéran, ce qui n'est pas du tout une mauvaise chose. En fin de compte, l'issue du duel est déterminée par les compétences des joueurs et non par les classes choisies.
S'il y a une faille dans le gameplay, c'est que viser plus bas n'est pas complètement implémenté. Les réticules ne sont pas affichés, sauf si vous utilisez la vision irisée, mais au lieu de viser le viseur, le personnage le rapproche de son visage et l'écran est agrandi pour simuler à l'aide de vues réelles.
Ce n’est pas du tout la fin du monde, le jeu est tout aussi amusant et stratégique sans la moindre vision, comme ce serait le cas si elles étaient mises en œuvre. Je comprends pourquoi le choix de conception a été fait (le jeu est basé sur le SDK Source 2006, la prise en charge de ironsights était au mieux médiocre et sa mise en œuvre aurait pris beaucoup de temps), mais il est néanmoins important de le souligner, pourrait être crucial pour certains joueurs. Pour moi, il a fallu un certain temps pour s'y habituer, mais cela a fini par se sentir naturel au bout d'un moment.
Gunplay est serré, et j'étais heureux de découvrir qu'il n'y avait pas de tête ni d'arme, alors mon personnage n'a pas l'air de faire une crise à chaque fois qu'il essaie de viser. Friendly Fire est toujours allumé, mais il n’est pas difficile de faire la différence entre un ami et un ennemi.
Il existe deux modes de jeu: Deathmatch et Capture the Ghost. Deathmatch est à peu près inexistant, et je peux voir pourquoi. Capturer le fantôme est la vraie viande de ce jeu. C'est Capture-the-Flag, avec un seul drapeau. Tout le monde peut voir l'emplacement du drapeau sur la carte, même s'il est emporté, et celui qui le contrôle peut voir les joueurs ennemis à travers les murs jusqu'à 50 mètres.
Graphiques & Son
Le jeu fonctionne toujours avec le moteur HL2, donc personne ne devrait s’attendre à des graphismes révolutionnaires. Cependant, contrairement à d’autres mods, le style artistique est cohérent et très attrayant.
Oui, il y a des annonces avec des femmes nues. Et oui, le fantôme a des seins en plastique. De nombreuses enseignes au néon sur les bâtiments annoncent des services du genre sexuel. Mais là encore, si vous êtes prêt à jouer à un jeu sur les cyborgs japonais qui s’assassinent, la nudité ne devrait pas être un gros problème. En tout cas, les seins rendent les gens beaucoup plus heureux que les balles.
Le jeu propose une excellente bande son (en fait, la bande son est peut-être plus populaire que le jeu), mais il ne jouera que sur certains serveurs et doit être basculé à l'aide de commandes de chat. Une parodie, si vous me demandez. Mais c’était le choix du concepteur, et nous devons vivre avec cela.
En tout cas, vous devriez avoir une écoute même si le jeu ne vous convient pas:
Extras
Le jeu n'a pas de bugs que ce soit! Eh bien, rien que je puisse voir. C’est un paquet soigneusement emballé, sans code gonflé ni problèmes époustouflants. Et il fonctionne parfaitement sur un ordinateur capable de répondre à ses besoins.
Les mises à jour sont rares. Le programmeur principal du jeu traite "de sujets plus importants" (les détails sont plutôt vagues). Cela dit, l’un des derniers bugs majeurs a été corrigé l’année dernière et le jeu est bien placé pour ce qui est de l’équilibre. Il existe une grande variété de cartes de stock et la communauté peut en créer d’autres à l’aide du SDK Source.
Mots finaux
je recommanderais NEOTOKYO ° à tous ceux qui recherchent un solide jeu de tir tactique (bonus si vous êtes un Fantôme dans la coquille ventilateur). C'est l'un des meilleurs tireurs que j'ai jamais joué et sa finition est surprenante pour un Mod Source. Plus que la plupart des communiqués de nos jours. Un solide 8 sur 10.
Le mérite revient à NEOTOKYOHQ pour les captures d'écran et les modèles de classe.
Notre cote 8 Jouer en cyborg dans Cyberpunk, le Japon n’a jamais été aussi amusant.