Nanuleu Review & colon; Le jeu de défense et de défense minimaliste mobile à propos des arbres

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 8 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
Anonim
Nanuleu Review & colon; Le jeu de défense et de défense minimaliste mobile à propos des arbres - Jeux
Nanuleu Review & colon; Le jeu de défense et de défense minimaliste mobile à propos des arbres - Jeux

En ce qui concerne les jeux mobiles, je n'ai jamais réussi à trouver celui qui me permet de perdre du temps. Avec les jeux mobiles, il semble que je vais en acheter un et le jouer pendant peut-être une semaine; alors oubliez qu'il existe. Il y a quelque chose dans leur nature qui semble ne plus jamais retenir longtemps mon attention. Après avoir joué au jeu de tour-défense mobile Nanuleu, Je peux dire que je n’ai toujours pas trouvé le jeu mobile pour garder mon attention.


Nanuleu est un jeu de défense de tour minimaliste de Selva Interactive. Le jeu est sorti le 30 juin 2016 au prix de 2,99 $ sur l'App Store d'Apple. Le jeu commence par une carte de grille verte avec différents symboles et un arbre blanc au centre. La caméra zoome sur l’arbre blanc et une boîte de dialogue apparaît pour vous informer que des envahisseurs arrivent et que vous devez défendre la terre. Le jeu vous dit que pour gagner, vous devez planter les cinq arbres de la vie.

À partir de là, le jeu vous apprend à planter des racines loin de l’arbre blanc. Vous tapez sur l'un des carrés à côté de l'arbre et une roue apparaît avec tous les arbres disponibles à planter. Au début, vous n’avez accès qu’aux racines. Lors de la plantation d'un nouvel article, le coût de la plantation est affiché. Vous utiliserez 3 formes de ressources: la vie, l'eau et les minéraux. Ces ressources proviennent des autres arbres que vous pouvez planter.


Le problème est que vous ne pouvez les planter que sur leur symbole correspondant sur la carte et que tout doit être connecté à l’arbre central. Les symboles ont un code de couleur auquel l'arbre peut être planté. Il y a des symboles bleus pour les arbres d'eau, des symboles jaunes pour les arbres minéraux et des symboles blancs pour les arbres de la vie.

À partir de là, vous pouvez commencer à planter pour accumuler ces ressources. Les symboles les plus courants sur la carte sont les symboles jaune et bleu. Il est donc sage de passer un peu de temps au début de la plantation pour mettre ces arbres à votre portée. Après quelques minutes de plantation et d'accumulation de ressources, vous êtes informé qu'un envahisseur est apparu sur la carte.

Lorsqu'un envahisseur apparaît sur la carte, ils apportent une nouvelle section de la carte et un arbre noir apparaît avec une petite parcelle de terre noire autour de lui. Ces arbres sont capables de générer de petits ennemis qui commencent à se déplacer vers votre collection de plantes pour les détruire. Entrez dans l’arbre protecteur, qui peut être planté sur l’une des tuiles vierges de la carte et est capable de tirer sur les ennemis que les arbres noirs génèrent.


Ainsi, après avoir tracé le chemin qui mène à l’arbre de la vie et les avoir plantés, vous aurez un nouveau type d’arbre à construire. Cet arbre s'appelle l'arbre de guerre. L'arbre de guerre est capable de générer vos propres petites pics qui sont capables d'attaquer les arbres noirs eux-mêmes. Une fois que tous les arbres noirs ont été vaincus, vous gagnez la partie.

En plus de l'objectif principal qui consiste à planter les arbres de la vie et à détruire les arbres noirs, il existe quelques autres objectifs supplémentaires que vous pouvez essayer de réaliser. L'un d'entre eux consiste à défendre ces objets sur la carte, appelés autels. Dans tous les jeux auxquels j'ai joué, je n'ai encore rien à défendre. Il est plus compliqué de les défendre que de les perdre. La seule pénalité que vous avez lorsque vous ne défendez pas les autels est de ne pas être récompensé par les points de bonus pour les avoir défendus à la fin de la partie.

L'autre objectif est de battre le niveau dans un certain laps de temps. Encore une fois, je n’ai pas pu atteindre cet objectif. Ce peut être une faute de ma part plutôt que de la part du développeur, comme Nanuleu nécessite un peu de stratégie et je ne pense pas que ma stratégie a vraiment fonctionné. J'ai été capable de gagner le jeu dans son ensemble, mais je n'ai pas été capable de le faire après un certain temps. Je pense que pour ce faire, je devrais changer de stratégie de construction.

Je me suis retrouvé à utiliser les arbres protecteurs pour relier tous mes points, car ils pourraient subir plus d'un coup après avoir été détruits. Les racines ne peuvent subir qu'un coup et sont ensuite détruites. Si vous perdez le lien avec une zone de choses que vous avez déjà plantée, vous ne pourrez plus construire et vos arbres déjà plantés ne fonctionneront pas tant que vous ne le reconnecterez pas à l'arbre de vie principal.

J'ai donc trouvé qu'il était préférable d'utiliser l'arborescence protectrice pour tout connecter et d'utiliser les racines avec parcimonie. Le problème avec cet objectif et l'objectif fixé est que les arbres protecteurs coûtent beaucoup plus cher à construire que les racines. Peut-être que si le joueur était capable d'améliorer la force de ses racines, ce serait plus facile à accomplir.

Dans l’ensemble, j’ai pu me retrouver plongé dans le jeu… à la difficulté la plus facile. Je me suis retrouvé dans le jeu et capable de gérer mon réseau de plantes. Je pouvais garder un œil sur l'ennemi à l'approche et, étant donné que j'avais un bon réseau d'arbres minéraux et d'eau qui me nourrissait de ressources, je pouvais planter mes défenses à ma guise. En augmentant la difficulté, je me suis heurté à plus de problèmes.

Augmenter la difficulté du jeu ajoute plus d'arbres ennemis pour engendrer des pics d'ennemis. Je me suis retrouvé incapable de suivre le rythme auquel ils se reproduisaient et après un moment, ils ont pu dépasser mes arbres et reprendre la carte. Étant donné que vous ne pouvez pas produire vos propres sons avant de planter tous les arbres de la vie, il est beaucoup plus difficile de gérer ces attaques envahissantes.

Au final, je sens que Nanuleu a de très bonnes bases, mais au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, les choses commencent à s'effondrer. Le jeu est beau et les cartes générées aléatoirement offrent une certaine possibilité de rejouer. L'interface est également très facile à comprendre, il n'y a donc pas de confusion dans le fonctionnement.

Cependant, je me suis senti frustré par les difficultés plus importantes et par la possibilité de construire ces arbres de vie en temps voulu pour pouvoir vaincre les forces ennemies.

Il y a peut-être encore de l'espoir pour le jeu avec moi, cependant. Ici, dans quelques semaines, le développeur publie une nouvelle mise à jour du jeu et une version de Nanuleu sur Steam. J'ai demandé une copie du jeu à relire sur Steam. Par conséquent, si cette mise à jour répond à certains de mes problèmes et si le jeu sur Steam est plus qu'un simple port mobile, je pense que ce jeu peut vraiment briller.

SCORE AVANT MISE À JOUR: 6/10

MISE À JOUR DE LA REVISION

Ainsi, cette semaine, j'ai eu accès à une mise à jour du jeu et à la version Steam du jeu. Je suis assez surpris de tout ce qui a changé. Je vais surtout parler de la mise à jour iOS car je n’ai que très peu de temps avec la version Steam du jeu et le peu que j’en ai vu, c’est juste un portage mobile du jeu.

Quelques modifications ont été apportées au jeu. Le premier dont je suis immédiatement tombé amoureux est le fait que je peux maintenant planter quelque chose sur n’importe quel point de la carte et que le jeu calcule automatiquement le coût de la plantation de cet objet et le coût de sa connexion à l’arbre central. Cela rend le jeu beaucoup plus rapide et une expérience plus fluide.

Le prochain grand changement que je trouvais bienvenu était un remaniement des difficultés. Il suffit maintenant à l'apprenti de planter 2 arbres de la vie avant de pouvoir planter des arbres de guerre, et la carte est beaucoup plus petite. J'ai trouvé la difficulté extrêmement facile et un excellent moyen de montrer à un débutant le fonctionnement de ce jeu. Les deux difficultés Warrior et Sage nécessitent 4 arbres de vie, mais les cartes sur lesquelles vous jouez sont différentes.Les deux se sentent comme de bonnes augmentations de difficulté et sont un peu amusant à jouer.

Je pense que le plus gros ajout au jeu sont les nouveaux modes de jeu. Lorsque j'ai eu le jeu à l'origine, le seul mode de jeu disponible était ce que cette mise à jour appelle First Contact. Dans cette mise à jour, vous obtenez 2 nouveaux modes de jeu appelés Invasion et Contre-attaque. Malheureusement, je n'ai pu déverrouiller que le mode de jeu Invasion car ce jeu est encore assez difficile et vous débloquez les autres modes de jeu en les battant à des difficultés plus grandes.

Le mode Invasion vous donne une carte qui crée une sorte de couloir au milieu de la carte qui mène à une grande partie de la carte du haut complètement habitée par l'ennemi. Le jeu vous demande de planter des arbres protecteurs sur ces points verts de la carte pour ouvrir le fond noir de la section du couloir afin de pouvoir planter de nouvelles défenses. Dès le début, vous avez accès à l'arbre de guerre. Le but du jeu est donc de défendre votre arbre de vie principal et de détruire tous les arbres envahisseurs situés de l'autre côté du couloir. J'ai trouvé ce mode de jeu assez difficile. Je n'ai toujours pas réussi à le battre mais c'est un mode de jeu très cool à inclure. Mon seul reproche, c'est que vous sentez que vous pouvez être dépassé trop rapidement et que si vous êtes dépassé, le jeu est terminé.

Après avoir vu cette mise à jour et tout ce qu’elle apporte, j’estime que ce jeu s’est révélé être un bon petit jeu mobile. La difficulté à retravailler est en fait juste et ressemble à un véritable défi à compléter plutôt que le jeu qui vous submerge avant que vous ayez une chance de vous battre. Les nouveaux modes de jeu offrent de la rejouabilité et de nombreux défis. Si vous cherchez un nouveau jeu mobile pour vous tenir occupé pendant vos déplacements, Nanuleu vaut vraiment le détour.

Date de publication: 30 juin 2016

Développeur: Selva Interactive

Prix: 2,99 $ sur l'App Store d'Apple

Jeu fourni par le développeur

Notre cote 8 Nanuleu est un jeu minimaliste de tour de défense pour appareils mobiles offrant un bon niveau de défi et de multiples modes de jeu pour une rejouabilité. Examiné sur: iOS ce que nos évaluations signifient