Nommer le top 10 des femmes dans le sport électronique n’est pas aussi facile qu’il devrait être & period;

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 8 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Nommer le top 10 des femmes dans le sport électronique n’est pas aussi facile qu’il devrait être & period; - Jeux
Nommer le top 10 des femmes dans le sport électronique n’est pas aussi facile qu’il devrait être & period; - Jeux

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Récemment, j'ai tenté de publier un article sur les femmes dans le sport électronique dans le Top 10, mais les résultats ont été moins probants que prévu.


J'ai travaillé sur des sources, article sur article, en essayant de trouver les meilleures joueuses de n'importe quelle ligue, pour constater qu'elles n'existaient pratiquement pas. C'était un fait choquant auquel je n'avais jamais pensé devoir faire face. Même si, en même temps, vu la façon dont le climat actuel envisage l'égalité, je n'aurais pas dû être surpris.

Débuts

J'ai commencé par des statistiques simples, en consultant une liste des meilleures cotes de gains des femmes dans l'eSport. Bien que je n'accorde pas la priorité aux revenus élevés des jeux, je voulais au moins montrer que ces joueurs pourraient gagner leur vie ou presque, en jouant de manière professionnelle.

Vous pouvez consulter le classement des 100 meilleures joueuses de l'eSport ici pour avoir une meilleure vue sur les niveaux de revenus. Et juste pour le plaisir, jetez un coup d’œil au Top 100 des joueurs masculins dans leur propre liste.


Remarquez un vaste différence? Un espace de 122 000,00 $ (femme) par rapport à 1 169 821,92 $ (homme) C'est un écart plutôt énorme, si vous me demandez mon avis. En outre, la joueuse qui gagne le plus a gagné moins que les 143 meilleurs joueurs. Cela peut être dû à une multitude de raisons. Bien que je puisse dire que c’est une question d’égalité ou qu’il n’y en a pas, il existe une autre raison très importante.

En creusant plus profondément, j'ai constaté que le même problème se posait de manière constante. Le raisonnement des gens peut avoir différé à ce sujet, mais le fait est qu'un dénominateur commun:

Comparé aux hommes, il n'y a presque pas de femmes en compétition dans le sport électronique.


La vérité est dans les chiffres

En ce qui concerne les ligues de sports électroniques, le pourcentage d’hommes jouant est de 90%, tandis que les joueuses ont pris part aux 10% restants. Une ligne récurrente que j’ai lue est que "eSports est un dominé par les hommes " affaire.

Les équipes du monde entier sont composées principalement de joueurs masculins. Il a été difficile de trouver une équipe exclusivement féminine dans leurs rangs, sans parler d’une seule femme dans une équipe. Bien qu'il y en ait encore à trouver.

Toutes les équipes féminines de Siren (nous en parlerons davantage dans un instant) ont été l’une des seules que j’ai pu trouver parmi les équipes féminines à part entière. Vous avez vu la liste des femmes dans le jeu, il aurait dû y avoir au moins une poignée.

J'ai aussi trouvé des solistes qui se débrouillent bien aussi. Sasha "Scarlett" Hostyn est une candidate actuelle dans le Starcraft 2 arène de jeu et Ciji "StarSlay3r" Thorton, qui était à l'origine dans le Guitar Hero / Groupe de rock tournois de style mais a migré à travers le monde du jeu professionnel.

Après toutes ces recherches, je ne pouvais que vous rapporter une équipe et deux personnes encore actuellement dans l'eSport. Quelqu'un d'autre trouve ça le moins dérangeant?

Il y a toujours des raisons

Le doigt est toujours dirigé vers l'égalité, comme il se doit dans la plupart des cas. Les hommes traitent mal les femmes, du sexe opposé, pensant ne pas pouvoir rivaliser au même niveau.

Cela arrive souvent et cela a toujours existé en dehors des jeux vidéo, de sorte que devenir un problème majeur en eux n'est pas une surprise. Le traitement des femmes dans le jeu a été plutôt épouvantable, avec insultes, objectivation et simplement sous-estimer leurs compétences.

Cela me rend triste de voir et d'entendre ce traitement se produire presque quotidiennement. Dans le passé, des amies ont été invitées à participer à des matches en ligne pour avoir sucé, simplement parce qu'elles avaient appris qu'elles étaient des femmes. Puis, quand ils les ont appris à tuer dans le rapport mort / mort, ces mêmes accusateurs les accusent simplement de voir leur petit ami jouer pour eux.

Cela a été une situation perdante / perdante.

Ce n'est pas la seule raison pour expliquer le nombre plus élevé de femmes que d'hommes, et celui-ci est généralement négligé.

Découragement

En clair, le découragement a empêché d’excellents joueurs d’atteindre le statut de pro-gaming. Je dirais que c'est l'une des principales raisons pour lesquelles nous ne voyons pas beaucoup de femmes joindre les rangs aussi souvent qu'elles le devraient.

Tandis que le traitement reçu par les joueurs masculins est une chose à considérer dans cette situation, il y en a quelques autres qui les traitent de cette façon, pour lesquels nous ne mettons pas la lumière de la vérité.

Les organisateurs des événements en sont un exemple. Retour au début de cette année avec Foyer organisateur du tournoi IeSF (Fédération Internationale de eSports). Initialement, elles avaient séparé les femmes chez les hommes dans leurs propres tournois, donnant aux hommes un total de 5 tournois à concourir, alors que les femmes n'en avaient que 2.

Ces jeux étaient du même genre et nécessitaient des niveaux de compétences similaires, mais l’IsSF a néanmoins jugé nécessaire de séparer les deux sexes. Après un article de PC Gamer qui a posé des questions sur cette ségrégation et sur son existence même. Ils ont expliqué qu'ils suivaient "autorités sportives internationales, dans le cadre de nos efforts pour promouvoir les sports électroniques en tant que sports légitimes. "

Pour lutter contre ce problème, l'IeSf a décidé, après le remaniement constant de sa décision par la communauté, de transformer les tournois réservés aux hommes en Open-To-All, tout en laissant intacts les tournois réservés aux femmes. Alors que certaines personnes disent que c'est un pas dans la bonne direction, d'autres pensent qu'il ne s'agit que d'un pansement pour un problème croissant.

Pourquoi une organisation qui prétend être "faire pression pour l'égalité des droits des joueurs et des joueuses " a même inclus une division réservée aux hommes et aux femmes en premier lieu? Il suffit de lever un sourcil. L’importance de l’égalité des droits est de permettre aux femmes et aux hommes de égal pied. Même la décision de conserver des tournois réservés aux femmes donne l'impression que les organisations les gênent.

J’ai le sentiment que les femmes n’ont pas besoin de se tenir aux côtés des hommes pour jouer.

Les exemples parfaits et imparfaits

Des joueurs comme Scarlett (Sasha Hostyn) font des vagues dans le sport électronique. Scarlett est actuellement un joueur de haut niveau. Elle a triomphé bien connu Starcraft 2 joueurs, tels que Bomber (Choi Ji Sung), et ont participé à des tournois majeurs tels que Red Bull Battle Grounds à New York. Elle a eu de nombreuses réalisations et s'est classée dans le top 5 de nombreux tournois auxquels elle a participé.

Scarlett a surmonté de nombreuses difficultés depuis son entrée dans les rangs les plus élevés du sport électronique. Devenir reconnu au sein de la communauté a toujours un prix élevé. Traitant des remarques sexistes et de la discrimination de celles qui ne considèrent pas les femmes comme des égales, elle a eu la capacité de sourire et de le montrer. Elle a même appris à raser ses adversaires avec les meilleurs d'entre eux.

Hostyn doit toutefois faire face à un niveau supplémentaire de discrimination. Elle est transgenre et même si aucun de ses fans et moi-même ne voyons un problème avec cela, il y a ceux qui la viliféreraient. Des personnes sur des forums en ligne et des chats en direct l'ont interrogée sur ses préférences sexuelles et son anatomie. Je ne choisis pas de répéter ce qui a été dit parce que j'ai plus de respect pour Hostyn et tous les autres transgenres. Republier ces commentaires ne donne le pouvoir qu'à ceux qui les ont écrits.

Scarlett est un excellent exemple de la façon dont les femmes peuvent jouer un rôle positif et puissant dans le sport électronique. Cela montre leur potentiel pour accomplir de grandes choses, mais ils doivent se garder de marcher sur les traces de toutes les femmes de la Team Siren.

Comme je l’ai mentionné ci-dessus, Team Siren était une équipe exclusivement féminine qui a concouru pendant une courte période dans le League of Legends circuit. Ils ont voulu devenir un symbole pour les femmes dans les jeux professionnels. Bien que ce soit une intention noble, leurs actions ont montré quelque chose de complètement différent. L’équipe a commencé par parler sans ménagement, affirmant qu’elle pouvait affronter n’importe quelle équipe professionnelle (alors qu’elle n’était pas classée très haut), et qu’elle se donnait une mauvaise réputation.

Non sportif, motivé par le fait que, puisqu'elles étaient des femmes, elles se croyaient meilleures et utilisaient leur sex-appeal dans des flux en direct pour obtenir du soutien. Team Siren est un exemple frappant de la façon dont les femmes dans le sport électronique ne doivent PAS agir.

Le jeu pour tous

Je suis loin de l’idée originale de Top Ten Women in eSports, et je ne nierai pas que cela a évolué au-delà de mon imagination. Je peux seulement dire que je soutiens les femmes dans tout ce qu'elles veulent, je les vois d'égal à égal si elles me traitent comme telle.

Cette recherche a vraiment éclairé le sujet, du moins pour moi. J'ai toujours respecté une femme pour avoir volontairement choisi un contrôleur et avoir voulu se défendre contre qui que ce soit, que ce soit un homme ou une femme, de manière professionnelle. Plus encore, je les respecte parce qu'ils sont simplement disposés à prendre un contrôleur pour le plaisir, sans se soucier de ce que quelqu'un d'autre a à dire.

Les jeux vidéo ont été créés comme moyen de divertissement, source d'art et, plus important encore, pour rassembler les gens. J'avais l'habitude d'écrire sous un certain slogan, et je crois que ça tient toujours. Celui qui n’a pas de préjugé sexiste et qui ne dit à personne qu’il ne peut pas jouer. Ils sont tous des joueurs pour moi, et c'est pourquoi j'ai toujours dit:

"Je connecte les joueurs, une console à la fois"