Mon temps dans un simulateur de jeu à 360 degrés

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 21 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Mon temps dans un simulateur de jeu à 360 degrés - Jeux
Mon temps dans un simulateur de jeu à 360 degrés - Jeux

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Le week-end dernier, j'ai emmené mon père au Science Museum de Londres pour un voyage d'anniversaire tardif. En cadeau, ma soeur et moi lui avons acheté du temps Fly 360o: un simulateur de vol à 360 degrés. Ce sont des simulateurs à 360 degrés car la nacelle, fixée au bout d'un bras d'axe central, peut basculer et rouler à 360 degrés; c’est vrai, ça va à l’envers!


Le simulateur était également entièrement interactif, plutôt que l'expérience passive de la plupart des simulateurs publics. Il fonctionnait une version un peu ancienne de Microsoft Flight, où vous et un ami pourriez contrôler un avion lors d’un survol terrestre ou maritime de votre chien.

Vous me faites tourner tout autour

Inutile de dire que mon père et moi avons passé moins de temps à rechercher les avions ennemis et plus de temps à essayer de faire des rouleaux de tonneaux et des boucles de boucle. L'expérience, qui a duré cinq minutes, était très amusante. Bien que j'étais plutôt heureux d'avoir résisté à la tentation d'un milkshake glacé à l'avance! Avec la nacelle reposée au bout du bras, vous pouvez facilement faire tourner quelques G, et c’est peut-être l’expérience la plus proche qui vous permettra de vous rendre à un simulateur d’entraînement complet ou de piloter vous-même un avion.


"... il est tout à fait possible de relier plusieurs simulateurs et de mener une bataille multijoueur entièrement tournoyante et dansante."

Ayant déjà réfléchi sur l'avenir des consoles de jeux de la huitième génération, cela m'a amené à réfléchir à la question de savoir s'il y avait un avenir dans ce type d'expérience de jeu totalement immersive. Ce n’est certainement pas quelque chose qui deviendrait une caractéristique de la maison à moins que vous n’ayez gagné à la loterie. Mais est-ce quelque chose qui pourrait devenir l'aliment de base, et même la résurrection, des arcades? Bien que notre expérience ait été celle d’un joueur unique, nous avons la possibilité de relier plusieurs simulateurs et de mener une bataille multijoueur entièrement tournoyante et dansante.


Il semble que les jeux volants soient peut-être le choix le plus évident pour une telle plate-forme, mais il pourrait également être facilement utilisé pour les jeux de course, en particulier ceux avec des pistes anti-gravité telles que la Anéantir série ou à venir Mario Kart 8, et éventuellement donner aux joueurs une chance de faire l'expérience des montagnes russes qu'ils ont construites dans des jeux comme Aucune limite, Rollercoaster Tycoon 3, et à venir Studio de parc à thème. Sinon, ses utilisations sont quelque peu limitées.

Mais il existe un réel potentiel pour que de tels simulateurs apparaissent dans les arcades. Compte tenu de la modeste somme de 12 £ par pod pour une expérience de cinq minutes (à 6 £ par personne), cela suggère que, même si le coût initial pourrait être élevé, les coûts de fonctionnement sont un peu moins élevés et quelque peu durables. Et il était certainement populaire auprès des parieurs du Science Museum avec des files d'attente pouvant durer jusqu'à une heure.

Un regain de popularité dans de telles machines pourrait être très excitant pour les jeux, et j’espère sincèrement voir ces machines apparaître bientôt dans plusieurs salles de jeux.

Pour plus d'informations sur l'expérience Fly 360o, visitez www.sciencemuseum.org.uk.