My Life In Gaming met en lumière le hack anti-crénelage pour Nintendo 64

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 25 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
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My Life In Gaming met en lumière le hack anti-crénelage pour Nintendo 64 - Jeux
My Life In Gaming met en lumière le hack anti-crénelage pour Nintendo 64 - Jeux

Ennuyé par le flou que vous obtenez lorsque vous jouez à des jeux Nintendo 64? Les gars de My Life In Gaming ont parlé d’une solution.


De nos jours, les jeux offrent généralement une qualité d’image décente. C'est grâce à une technique appelée antialiasing. L'anticrénelage est utilisé pour atténuer les lignes déchiquetées qui prévalent dans les titres plus anciens, telles que celles de Nintendo 64, dont les graphismes apparaissent généralement comme ce que Coury de MLIG décrit comme un "frottis généreux":

"La séparation des lignes de numérisation sur un tube cathodique de haute qualité peut aider à atténuer les défauts, mais si vous utilisez votre N64 sur un téléviseur HD, il est en fait assez difficile d'obtenir des résultats décents. Même avec des mods RVB et des numérisations vidéo de haute qualité."

Alors qu'un câble Ultra HDMI réussit très bien à donner une apparence nette et pixelisée, l'équipe de AssemblerGames.com a découvert qu'il suffisait parfois d'un GameShark pour supprimer l'antialiasing des graphiques 3D.


GameShark peut être utilisé pour modifier certaines valeurs écrites dans le VI ou le registre de l'interface vidéo, désactivant à son tour certaines fonctions graphiques, telles que l'anticrénelage.

L'anticrénelage et d'autres filtres vidéo sont appliqués aux graphiques 3D dans les jeux N64, ce qui lui donne l'aspect d'un frottis. Les codes GameShark suppriment certains de ces filtres. Le câble Ultra HDMI est incapable de le faire. Le câble HDMI peut toutefois inverser le flou secondaire par le biais d'un processus appelé déconvolution, présenté ci-dessous.

Voici une comparaison de ce que fait l'Ultra HDMI par rapport à un GameShark:


GameShark traite principalement de l'anti-crénelage, tandis que l'Ultra HDMI supprime le flou secondaire des graphiques 3D.

En fin de compte, cela dépend de vos préférences personnelles: comment aimez-vous vos graphiques 3D sur N64? Comme ils sont à l'origine présentés, ou nettoyés un peu? Et si vous souhaitez que les graphiques soient nettoyés, comment voulez-vous qu'ils soient nettoyés? Flou enlevé? Jaggies parti? Le choix t'appartient.