Mutant & colon; Année zéro & colon; Le PDG d'Indie Studio parle de racines de table & comma; Art Design & comma; et action furtive tactique

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
Anonim
Mutant & colon; Année zéro & colon; Le PDG d'Indie Studio parle de racines de table & comma; Art Design & comma; et action furtive tactique - Jeux
Mutant & colon; Année zéro & colon; Le PDG d'Indie Studio parle de racines de table & comma; Art Design & comma; et action furtive tactique - Jeux

Les jeux de stratégie au tour par tour étaient partout dans les années 90 et 2000, mais ils sont presque un genre de niche de nos jours. Créer un jeu TBS inspiré par un loisir tout aussi particulier - les jeux de rôle post-apocalyptiques sur table - est une initiative audacieuse à une époque dominée par les MOBA et les tireurs à secousse. Si la démo de pré-release de Mutant: Année zéro y a rien à faire, cette décision audacieuse pourrait porter ses fruits lorsque le jeu complet sortira le mois prochain.


Haraldur Thormundsson, PDG de The Bearded Ladies, la petite mais indépendante équipe indépendante derrière Mutant: Année zéro, a brièvement discuté avec moi et a eu quelques informations intéressantes à partager sur le jeu.

'Mutant est un jeu de rôle sur table qui était populaire dans les années 80 et 90 ici en Suède ", a expliqué Thormundsson." Nous voulions créer un jeu tour par tour dans le Mutant univers et a estimé que Year Zero [dans son calendrier] était un bon cadre à explorer ... nous avons estimé que [un jeu vidéo] RPG ne pourrait jamais rendre justice au jeu de table original. "

Le monde de Mutant est un paysage éclaté et en ruine créé par la convergence de divers cataclysmes. Les humains normaux sont assez rares. la plupart des survivants sont des mutants, et la façon dont leurs anomalies génétiques se manifestent est très variée.


Dux et Bormin, les deux premiers joueurs qu’ils rencontreront, sont bien plus animaux qu’humains. Les personnages sont visuellement frappants - étranges, mais totalement rectilignes. Ça marche.

Thormundsson a rappelé son amour de longue date pour le jeu de table original MutantConception du personnage de: "Lorsque nous avons commencé à concevoir les personnages, nous avons été inspirés par un certain nombre de choses, y compris les personnages que certains membres de l'équipe de développement jouaient à l'époque des débuts du RPG sur papier."

Les décors post-apocalypse invitent évidemment à des récits sombres et déprimants, mais il est également possible de dire quelque chose au sujet de l’espoir ou d’adopter une vision plus optimiste de l’humanité. Dux, Bormin et une poignée d'autres Stalkers recrutés plus tard dans le jeu entreprennent une sorte de voyage pour préserver l'une des dernières villes restantes - un objectif admirable - mais Thormundsson était muet. Du mutant ton narratif ultime. Il a décrit son monde comme "sombre et beau à la fois".


Néanmoins, l'humour joue un rôle majeur dans la compensation des nuances plus sombres du jeu.

"J'espère que le jeu vous fera aussi rire, parce que vous verrez le monde à travers les yeux des mutants, qui interprètent des artefacts du passé - parfois de manière incorrecte." Thormundsson se réfère sans aucun doute à des scènes telles que celle dans laquelle les protagonistes découvrent un boombox des années 80 et l'identifient en toute confiance comme une bombe - il porte le nom "boom", après tout.

MutantLes scènes les plus amusantes servent de pause bienvenue dans le passé sombre et l’environnement impitoyable du monde, qui se reflètent et se renforcent dans le gameplay. Mutant offre aux joueurs une variété d’options tactiques et de voies de mise à niveau pour le groupe, mais la furtivité et la prudence sont toujours essentielles à la survie.

"Vous pouvez jouer au jeu à la manière de Rambo au tout début, mais si vous ne commencez pas à dépister et à utiliser des tactiques pour effacer de grands groupes d'ennemis, le jeu deviendra beaucoup plus difficile", a noté Thormundsson.

Il a ensuite lancé un mot de prudence concernant la rectification, précisant que le succès de Mutant: Année zéro repose sur beaucoup plus que vos statistiques.

"Les joueurs approfondis qui explorent la carte et effectuent de nombreuses quêtes annexes seront en mesure d'apprendre la plupart des compétences pour la plupart des membres du groupe, mais ils ne seront jamais des super-héros. Les ennemis deviennent plus forts que vous. Le principal avantage de gagner davantage de mutations est que ils ouvrent de nouvelles options tactiques, les joueurs doivent encore apprendre à planifier et à utiliser efficacement leurs capacités. "

En difficulté normale, Mutant C'est assez difficile, mais les joueurs ont le moyen de rendre les choses encore plus difficiles, y compris un mode Iron Man permanent. De nombreuses quêtes secondaires présentent un risque élevé / une récompense élevée, offrant un butin tentant si vous pouvez vous battre avec une forte résistance pour y accéder.

Il y a au moins un peu de marge pour personnaliser le personnage pendant les 20 heures de la campagne principale. Chaque membre du groupe a certaines spécialisations et faiblesses, mais les joueurs ont une certaine liberté pour constituer l’équipe différemment.

"Chaque mutant peut devenir particulièrement doué pour certaines choses, mais il appartient au joueur de choisir des mutations, des armes et une armure pour chacun des personnages qui changent ce qu'il est capable de faire", a déclaré Thormundsson.

L'achat de compétences et la répartition de l'équipement entre les parties se résument souvent à un choix entre consolider les faiblesses d'un personnage ou les améliorer encore davantage. Les deux approches ont leurs avantages et leurs inconvénients et conduiront à des scénarios de combat très différents.

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Bormin et son équipe sont sur le point de s'aventurer dans des contrées totalement inconnues, et avec le match complet dans quelques semaines, nous en savons beaucoup plus sur ce qu'ils vont trouver. La démo pose beaucoup plus de questions qu'elle ne répond, taquinant une histoire d’aventures sombre et intrigante avec des tonnes de potentiel. Si l'histoire est deux fois moins solide que le gameplay, Mutant: Année zéro sera sûrement un titre à ne pas manquer pour les fans de stratégie.

Mutant: Année zéro versions pour Xbox One, PS4 et PC le 4 décembre. Gardez un œil sur notre page centrale pour plus de nouvelles, d'aperçus, de guides et de vidéos de jeu à l'approche du lancement.