MUD2MMO & colon; Science virtuelle & excl; Appliquer la vraie science à un monde virtuel

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 14 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
MUD2MMO & colon; Science virtuelle & excl; Appliquer la vraie science à un monde virtuel - Jeux
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Une autre "émission classique", initialement publiée le 28 décembre 2011, que je poste ici dans la semaine du tournage. C'est une partie d'une série plus grande, mais elle est assez bien seule. Je voulais établir des distances dans le monde d'Azeroth. Mon argument était (et est toujours) que World of Warcraft déteste les chasseurs, et j'avais besoin de montrer les distances pour expliquer mes arguments ultérieurs selon lesquels une classe de style "Sniper" fonctionnerait dans la mécanique du jeu.


Alors, naturellement, j'ai appliqué la vraie science à un monde virtuel. Vous avez aussi des résultats intéressants. J'encourage les autres à reproduire mes expériences pour confirmer ou infirmer mes résultats afin d'obtenir un plus grand nombre de preuves.

Ce qui m'a le plus émerveillé, c’est que j’ai eu des réponses scientifiques assez pures à la dernière question que j’ai posée dans la vidéo.

Par souci de clarté, mon travail ici est basé sur le travail de James Wallis et son discours à "Interesting 2008". Si vous voulez voir sa transcription, c'est toujours sur le blog de Wallis que vous pouvez trouver ici.

J'attendrais pour poster ce jeudi, mais je travaillerai assez fort à partir de demain et je n'aurai aucune chance de le faire.