Monster Slayers & colon; Qui n'aime pas un bon chapeau & quête; Aussi tuer des trucs

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
Anonim
Monster Slayers & colon; Qui n'aime pas un bon chapeau & quête; Aussi tuer des trucs - Jeux
Monster Slayers & colon; Qui n'aime pas un bon chapeau & quête; Aussi tuer des trucs - Jeux

Bien que les jeux PSP de Patapon n’aient pas été un succès retentissant, ils ont inspiré une immense vague de jeux avec un concept similaire: le combat militaire à défilement horizontal. Monster Slayers est l’un des nombreux jeux qui reprennent le concept, supprime l’aspect musical qui a rendu Patapon remarquable et ajoute ses propres fonctionnalités. Bien que certains de ces jeux tombent à plat face, Monster Slayers réussit bien à l'adapter à son propre style et à devenir un jeu addictif amusant et complet.


Hourra pour les chapeaux!

Les combats, les catégories d'emplois, la magie et les chapeaux sont des choses que les joueurs ont tendance à aimer. Ce sont les choses dont sont faits les jeux vidéo! Et Monster Slayers a les quatre. Vous créez une armée de cinq hommes à partir de votre choix de quatre classes d'emplois de base, puis vous combattez des choses, lancez de la magie et prenez des chapeaux. Qu'est-ce que tu pourrais vouloir de plus? Une histoire? Pfft.

Ce jeu a de la classe (et des chapeaux)

La personnalisation est le tirage au sort principal du jeu. Les quatre classes de base comprennent vingt sous-classes, chacune avec ses forces et ses utilisations. Le nombre de sous-classes signifie que chaque armée est unique et le fait que vous puissiez équiper chacune de vos unités d'un bonnet pour améliorer leurs statistiques n'est qu'un bonus. Certains chapeaux bénéficient plus de certaines classes que d’autres. Ce n'est pas vraiment une bonne idée de donner un masque de ninja (vitesse d'attaque + 15%) à votre prêtre. Il suffit de penser à qui va porter quel chapeau.


Le gameplay actuel consiste à contrôler votre armée lorsqu'elle avance vers son objectif. Vous le contrôlez en lui donnant l'une des quatre commandes suivantes: Marche rapide, Défense, Attaque ou Repli. Vous avancez rapidement pour progresser, attaquez lorsque vous voulez infliger le plus de dégâts, défendez-vous lorsque vous êtes conservateur avec votre HP et reculez lorsque la situation devient trop difficile à gérer. Vous ne pouvez pas fuir le champ de bataille, mais vous pouvez sauvegarder et essayer de récupérer. Il y a aussi de la magie à votre disposition via une invocation au camp de base. Cela vous donne un sort à usage unique à utiliser en combat.

Oh oui, il y a aussi des quêtes

Ce qui me plaît peut-être parce que chez Monster Slayers (en dehors de la personnalisation du personnage), c'est l'abondance de quêtes à accomplir. Certains avancent dans l'histoire, d'autres vous donnent plus d'or ou de chapeaux. Vous faites rarement (voire jamais) la même quête deux fois pour l'or car vous avez le choix entre plusieurs options. Cela dit, chaque quête ne fait en réalité que marcher dans une direction et diriger votre armée. Mais hé, au moins le paysage est différent!


Monster Slayers n'a vraiment rien d'innovant - c'est vraiment une version non musicale de Patapon - mais c'est un aliment de base du genre en raison de ses options de personnalisation et de sa simplicité. Ces types de jeux sont de plus en plus populaires et à bien des égards, ce titre plus ancien est meilleur que la plupart des jeux plus récents du même genre.