Guide des générations du chasseur de monstres & colon; Bouts de hache

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 1 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Guide des générations du chasseur de monstres & colon; Bouts de hache - Jeux
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L'axe de commutation dans Monster Hunter Generations vous permet de basculer entre une hache et une épée en combat. La hache a des frappes lentes et puissantes et l'épée des coups plus rapides qui peuvent décharger l'élément de l'arme. Vous pouvez combiner de la hache à l’épée et basculer entre les 2 presque à tout moment.


Il y a plus à apprendre sur le Switch Axe, et les styles peuvent changer le fonctionnement de l'arme. Néanmoins, c’est plus facile à mon avis que le Charge Blade. Les deux armes impliquent de changer de forme, mais le Charge Blade fonctionne très différemment.Je suggère de comprendre Switch Axe avant de l'essayer.

Je vais passer en revue les bases et donner quelques conseils pour aller mieux avec le Switch Axe. S'il vous plaît visitez mon Monster Hunter Generations Trucs et astuces pour les débutants.

Ce guide vous expliquera comment utiliser l’axe de commutation dans Monster Hunter Generations, notamment:

  • Contrôles de base - Les différentes choses que vous pouvez faire avec le Switch Axe.
  • Modes hache et épée - Qu'est-ce qu'ils sont et pourquoi ils sont importants
  • Styles et arts du chasseur - Les différents styles et arts que j'utilise.
  • Conseils supplémentaires - Conseils pour vous aider à mieux utiliser le Switch Axe.

Contrôles de base

  • X effectue une barre oblique en mode Axe et Épée
  • A effectue une barre latérale en mode Axe et Épée
  • X + A effectue Rising Slash en mode Axe
    • Le mode épée effectue une décharge d'élément


  • R se transforme en la forme opposée (Hache à épée ou épée à hache)
    • Lorsque votre ampoule doit être rechargée, R rechargera manuellement en mode Axe.

Modes hache et épée

Lorsque vous dégainerez votre arme, vous commencerez en mode Axe et vous retrouverez ainsi la forme la plus courante.

Vous remarquerez une jauge en haut à gauche de votre écran, ceci est votre Changer de jauge ou de fiole.

  • Les attaques en mode épée consomment cette jauge de commutation.
  • Lorsque la jauge de commutation est orange ou à droite de la petite marque, vous pouvez passer en mode épée et lancer des attaques.
  • Lorsque la jauge de commutation est violette ou sur le côté gauche, vous devrez recharger et le mot "Recharger" apparaîtra.
  • La jauge se remplit automatiquement lorsque vous êtes en mode Axe ou vous pouvez recharger manuellement en appuyant sur R en mode Axe.

En mode Épée, vous pouvez effectuer une décharge d'élément, qui utilise l'élément de votre arme sur la cible. Après l’avoir utilisé, vous pouvez appuyer à plusieurs reprises sur X pour obtenir une combinaison produisant une décharge énorme à la fin et basculant en mode Axe.


Styles de chasseurs et arts

Je ne passerai pas en revue les informations générales sur les 4 styles - si vous le souhaitez, vous pouvez consulter mes trucs et astuces pour débutant pour plus de détails - mais je vous ferai savoir comment ils affectent le Switch Axe.

Guilde et Striker sont presque identiques. En fait, je pouvais trouver une différence et rien ne semble changer lorsque j'ai essayé ces deux styles.

Striker vous permet d’équiper 3 Hunter Arts au lieu des 2 standards de guilde. Striker est donc le choix qui s'impose entre ces 2. Normalement, Striker est plus facile à utiliser, mais vous perdez quelque chose en échange.

Aérien est fantastique pour monter des monstres. Sous cette forme, vous ne pouvez utiliser Element Discharge que dans les airs.

Adepte est idéal pour contrer car il donne accès aux mouvements instantanés lorsque vous esquivez à la dernière seconde.

Je vais habituellement avec Striker, je peux donc avoir des Arts en plus et cela n’enlève rien au style de la Guilde. Je choisis Aerial, il faut vraiment que je monte des monstres.

Arts

Il y a 3 Switch Axe Hunter Arts spécifiques:

  • Trance Slash - Commute à plusieurs reprises d'une hache à une autre dans un combo se terminant par une décharge d'élément.
    • Vous pouvez vous réorienter au milieu du combo et conserver les effets de Demon Emeute s'il est actif.
  • Émeute démon - Prend l'énergie élémentaire dans la hache de commutation et la scelle au lieu de la libérer.
    • Cela renforce l'attaque de l'épée, mais la jauge de commutation s'épuisera avec le temps.
  • Charge d'énergie - Recharge rapidement la jauge de commutation, quel que soit le mode dans lequel vous vous trouvez, et termine par un balayage horizontal en mode Épée.

Vous pouvez utiliser la charge énergétique pour recharger votre fiole, même si Demon Riot est actif. Ceci est important car Demon Riot dure jusqu'à ce que la fiole s'épuise complètement.

La charge d'énergie a une accumulation très rapide, aussi longtemps que vous combattez, vous pouvez continuer à l'utiliser pour rester en permanence à Demon.

Si vous utilisez un formulaire qui n'a qu'un seul art, j'utilise généralement Trance Slash, mais aucun d'entre eux n'est un bon candidat.

Conseils supplémentaires

  • Faites attention au type de fiole de votre arme lors du choix d'une hache, ce qui est indiqué à droite lors du choix d'une arme.
    • Vous pouvez avoir un pouvoir, un para, un échappement ou une fiole d’élément
    • Les fioles d'éléments affichent le type d'élément à côté de l'attaque de l'arme.
  • Habituez-vous à esquiver et à gainer
    • Vous vous déplacez lentement lorsque vous sortez votre arme. Vous devrez donc esquiver ou rengainer votre arme pour vous échapper.
  • Assurez-vous que le monstre est assommé ou qu'il ne bouge pas un peu lorsque vous utilisez le combo Épée d'élément d'épée.
    • Il faut un peu de temps pour que le combo soit complet, alors ne l'utilisez pas si vous ne savez pas que vous êtes en sécurité.

Cela enveloppe ma Monster Hunter Generations Changer le guide de hache. Faites moi savoir si vous avez des questions!