Guide des générations du chasseur de monstres & colon; Bouts de cor de chasse

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Guide des générations du chasseur de monstres & colon; Bouts de cor de chasse - Jeux
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Le cor de chasse dans Monster Hunter Generations est l'arme de soutien parfaite. Différentes attaques vont jouer différentes notes et vous pouvez interpréter des chansons en reliant certaines notes entre elles. Ces chansons donnent de nombreux buffs différents, alors consultez ma liste de chansons de cor de chasse pour connaître toutes les chansons possibles.


Cette arme peut toujours faire de bons dégâts, il est donc toujours possible de jouer en solo avec elle. Malgré cela, je joue plus en multijoueur et c'est mon arme de prédilection lorsque je joue en ligne. Je vais passer en revue le fonctionnement du cor de chasse et des conseils pour l’utiliser efficacement.

Ce guide vous expliquera comment utiliser le cor de chasse Monster Hunter Generations comprenant:

  • Contrôles de base - Les différentes choses que vous pouvez faire avec le cor de chasse.
  • Notes et doubles notes - Comment les faire et pourquoi ils sont importants.
  • Styles et arts du chasseur - Les différents styles et arts que j'utilise.
  • Conseils supplémentaires - Conseils pour vous aider à mieux utiliser le cor de chasse.

Contrôles de base

La chose la plus importante à savoir sur le cor de chasse est que chaque cor a 3 notes dans lesquelles il peut jouer. et ils sont affectés à l'une des attaques.


  • X effectue un swing gauche et joue la note 1
    • Vous pouvez également appuyer sur X tout en déplaçant le pavé circulaire vers l’avant pour un smash en avant.
  • A effectue un swing droit et joue la note 2
  • X + A en même temps exécute la note 3 avec une frappe arrière
    • Vous pouvez appuyer sur cette touche tout en déplaçant le pavé circulaire pour effectuer un smash de spin.
  • R exécutera la chanson après avoir obtenu le bon ordre de notes
    • La partie supérieure gauche de l'écran affiche votre portée musicale et les notes que vous avez jouées.
    • Si 2 notes ou plus sont allumées, cela signifie qu'une chanson peut être interprétée.

Chaque arme dispose de 3 notes différentes, c’est donc la chose la plus importante à rechercher lors du choix.


Notes et doubles notes

Il existe 2 mécanismes importants que vous pouvez utiliser avec le cor de chasse pour améliorer l'efficacité de la chanson: Attaques Encore et Double Note.

Encores

Un Encore est quand vous jouez une chanson deux fois sans jouer de nouvelles notes. Pour ce faire, appuyez sur R immédiatement après avoir exécuté la chanson.. Si vous pensez être en sécurité, vous pouvez continuer à appuyer sur R pendant la première représentation pour vous assurer de ne rien manquer.

Encores augmente la durée de la chanson. Ce temps varie en fonction de la chanson et certaines chansons n'ont pas de durée, elles ne peuvent donc pas être augmentées.

Doubles notes

Si vous regardez le personnel lorsque vous jouez des notes, vous remarquerez que chaque note contient 1 ou 2 notes identiques. Chaque fois que vous frappez directement un monstre avec une attaque, la note correspondante sera une double note.

Si toutes les notes d’une chanson sont des doubles notes, vous obtiendrez les effets de cette chanson, ainsi que la chanson précédente lors de la reproduction..

Cela réduit considérablement le temps dont vous avez besoin pour jouer des chansons spécifiques. Assurez-vous donc d’obtenir des doubles notes chaque fois que vous le pouvez.

Styles de chasseurs et arts

Je ne passerai pas en revue les informations générales sur les 4 styles - si vous le souhaitez, vous pouvez consulter mes trucs et astuces pour débutant pour plus de détails - mais je vous ferai savoir comment ils affectent le cor de chasse.

Guilde est la valeur par défaut et ce que vous voudrez habituellement, surtout en multijoueur. Il vous donne accès à 2 arts du chasseur et à toutes les attaques normales.

Le buteur est une version simplifiée et 1 que vous voulez éviter en multijoueur. Vous ne pouvez jouer chaque note que dans un sens et le bouton A effectuera un coup de poignet pour jouer la note. Le X + A sera toujours un smash qui peut nuire aux alliés.

Aérien vous ralentit à esquiver aérien et plus facilement monter des monstres. J'aime ça en solo, mais j'utilise presque toujours Guild quand je joue en multijoueur.

Adepte vous permet de contre-attaquer immédiatement après avoir esquivé. Je préfère utiliser Guild ou Aerial quand il s'agit d'un cor de chasse.

Arts

Il existe 3 arts de cor de chasse spécifiques:

  • Euphony - Déclenche les effets de toutes les chansons jouables du cor de chasse équipé.
    • Les effets ne s'appliquent qu'à l'utilisateur, je ne l'utilise donc qu'en solo et en utilisant le style de guilde.
  • Sonic Smash - Combo à double rotation qui se termine par un smash qui émet une onde sonore.
    • Ce n'est probablement pas une bonne idée de l'utiliser lorsque vous jouez avec d'autres personnes, car vous pourriez leur faire du mal.
  • Harmoniser - Pour un temps limité, toutes les notes sont doubles, même si vous ne frappez pas un monstre.
    • Ceci est mon préféré et parfait pour toutes les situations.

Conseils supplémentaires

  • N'utilisez pas automatiquement Encore à chaque fois, regardez le monstre
    • Vous devez éviter plusieurs fois, alors faites bien attention lorsque vous effectuez un rappel.
  • C'est bon si vous ratez une double note
    • Les doubles notes sont excellentes, mais il n'est pas nécessaire de les redémarrer simplement pour les obtenir.
  • Fabriquer différents types de cors de chasse
    • Puisqu'il y a beaucoup de chansons et que chaque cor ne joue que 3 notes, fabrique et améliore différentes armes afin que vous puissiez changer en fonction du combat.

Voilà pour mon Monster Hunter Generations guide de cor de chasse. Faites-moi savoir si vous avez des questions ou des conseils de votre choix. Consultez les conseils et astuces du débutant pour une aide générale au jeu.