Une femme chinoise disparue trouvée dans le cybercafé depuis 10 ans

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 20 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 25 Avril 2024
Anonim
Une femme chinoise disparue trouvée dans le cybercafé depuis 10 ans - Jeux
Une femme chinoise disparue trouvée dans le cybercafé depuis 10 ans - Jeux

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Les adolescents ont tendance à considérer les parents comme le fléau de leur existence mélodramatique, se livrant une bataille verbale lorsque les tensions dépassent leurs limites et éclatent dans tout le salon. Ces explosions peuvent aller jusqu'à transformer l'envie de l'enfant de courir très longtemps en action positive. Mais que peut vraiment faire un enfant de quatorze ans après avoir fui le nid avec détermination? Que voudraient-ils même faire, d'ailleurs? Eh bien, si vous avez déjà pensé, "ce n'est pas comme si ils ne pouvaient pas simplement se laisser aller au soleil couchant et jouer à des jeux vidéo pour les 10 prochaines années", le Xiao Yun récemment redécouvert vous a prouvé le contraire.


Écoutez, c'est l'heure du conte

Xiao Yun a transformé les tensions familiales en conséquence après avoir fui son domicile dans la ville de Hengdian, dans l'est de la Chine, il y a dix ans. La police et les parents de Xiao Yun l'ont présumée morte après la disparition de celle-ci à la suite d'une querelle mère-fille en 2005.

Alerte spoiler: Xiao Yun vit toujours et respire après une décennie d'affilée, vous l'avez deviné, en jouant Feux croisés. (Je suppose que c'était ce que vous pensiez; c'est tellement évident que ça fait mal.)


Dix ans de ça. Dix. Années.

Flash Forward au 20 novembre 2015 à Hangzhou, en Chine, à cent miles de la ville natale de Xiao Yun. La police effectue une vérification de routine dans un cybercafé local aux premières heures inhumaines du matin et tombe sur un jeune homme de 24 ans muni d'une fausse carte d'identité. Avec un mouvement de doigt strict et désapprobateur, les flics tirent la femme d'un tir animé au poste de police pour l'interroger. Là-bas, ils découvrent l'histoire de Xiao Yun.


La police a dépassé la couverture initiale de Xiao Yun, ne cédant pas ses affirmations selon lesquelles elle aurait été élevée par ses grands-parents. Elle a finalement admis la vérité: elle avait fui sa maison il y a dix ans à l'âge de 14 ans.

Il s'avère que Xiao Yun a vécu sous un faux nom, après avoir jeté de côté les constructions sociales d'un revenu permanent et vécu sous un toit stable en faveur de consacrer chaque moment libre de sa vie à son jeu préféré, Feux croisés. Xiao Yun a dormi dans des cybercafés et des établissements de bains, tandis que les documents distribués par d'autres joueurs comblaient les lacunes laissées par le manque de revenus. Les virements occasionnels dans des cafés différents représentaient une part beaucoup moins importante de ses fonds.

Malgré sa résistance initiale, la police a contacté les parents de Xiao Yun, un couple qui avait cessé d'oser espérer de telles nouvelles il y a des années. Naturellement, ils lui ont également infligé une fausse carte d'identité, laissant à la jeune femme une facture de 1 000 yuans (environ 150 dollars).


Heureusement pour la police et Xiao Yun, sa mère n’a jamais changé le numéro de téléphone de son domicile, Nouvelles du soir à Qianjiang elle avait espéré que sa fille la contacterait un jour. En fin de compte, il ne faut pas oser espérer qu’il n’ya pas du tout à abandonner.

Ci-dessus: Mère et fille réunies.

Plutôt que d'exprimer leur déception ou leur colère, les parents de Xiao Yun ont appris la nouvelle avec une joie sans faille, ravis de retrouver leur fille en vie et en bonne santé. Ils sont allés la chercher à Hangzhou, jurant de ne plus se disputer en retrouvant leur petite fille:

"J'ai une personnalité têtue et un tempérament court, alors je la réprimandais. Mais ça fait 10 ans et maintenant elle est adulte. Je ne la réprimanderai plus jamais", a déclaré la mère de Xiao Yun.

Une digression sérieuse - les cybercafés chinois en contexte

La Chine considère la dépendance à Internet et aux jeux vidéo comme des problèmes de santé mentale légitimes et officiels. Des cas comme celui de Xiao Yun sont tellement rares et déplacés que la Chine a commencé à sévir contre les cybercafés au cours des six dernières années, les considérant comme des centres de corruption de la jeunesse.

D'après le regard de Bryan Lufkin sur l'histoire des cybercafés sur Gixmodoz, 350 000 cybercafés s’étaient installés en Asie d’ici à 2011. Les cafés ont une clientèle bien précise à remercier pour ce boom: les joueurs. Les services de restauration fournis à ce groupe ont fait grimper les recettes des cafés à 19 milliards de dollars, selon une étude de Pearl Research portant sur cinq pays d’Asie de l’Est et du Sud. En gardant toujours à l'esprit le récit de Xiao Yun, nous allons nous concentrer principalement sur la Chine.

La popularité des cybercafés a explosé en Chine au cours des années 90 et au début des années 2000. Les cafés offraient une utilisation extrêmement économique des ordinateurs spécialement conçus pour les jeux en ligne. Un coût ponctuel (par jour) pour une bande passante haute vitesse à volonté et rapide a rapidement permis de créer une atmosphère confortable, abordable et facile, en particulier compte tenu des collations facilement accessibles situées à quelques mètres. Cette activité reste active 24 heures sur 24, permettant à des clients tels que Xiao Yun de trouver un abri pendant la nuit. En 2005, les 2 000 cafés de Wuhan ne coûtaient que sept cents par nuit pour jouer du jour au lendemain, ce qui est un exemple du coût et de la facilité d'accès à de tels lieux.

Les cafés ont retenu l'attention du gouvernement chinois en 2002 après que deux adolescents aient incendié un cybercafé dans le quartier universitaire de Beijing. Les garçons se disputaient avec des employés qui, à leur tour, ne leur permettaient pas de jouer dans l'établissement. Les jeunes de 13 et 14 ans ont alors apporté de l'essence dans l'immeuble pour exprimer leur mécontentement face à un cas d'incendie criminel. Leur colère ardente a entraîné la mort tragique de 24 clients et employés, ajoutant le meurtre à leur liste croissante de crimes.

Le gouvernement chinois a immédiatement réagi en fermant les 2 400 cybercafés de la capitale afin de mettre en œuvre les mesures de sécurité appropriées. Les entreprises ont présenté une nouvelle demande de licence une fois qu'elles étaient conformes au code, mais toutes les personnes qui ne pouvaient pas se conformer aux règles de sécurité plus strictes n'ont jamais rouvert leurs portes. La réglementation gouvernementale en Chine a entraîné la fermeture de 130 000 cafés au cours des six dernières années.

Désormais, les parents, terrifiés par la perte de leurs enfants par les troubles cliniques de la dépendance, cherchent un réconfort dans les camps d’entraînement chinois. Les analyses du cerveau, les médicaments et les exercices obligatoires font état d'un taux de réussite de 75% en éloignant les adolescents de la vie en ligne. L'histoire de Xiao Yun dans les médias, ne dissuadera certainement pas le genre de peur qui nourrit de telles mesures.

Tout cela résume simplement le fait que Xiao Yun n'est pas un acteur isolé dans la mer des joueurs prêts à fuir le monde pour se consacrer pleinement à leur vie. Son récit met en lumière le raisonnement d'un gouvernement qui a observé une augmentation de la dépendance et qui cherche des solutions et une réglementation.

Que pensez-vous de la fracture culturelle entre les générations axées sur la technologie et leurs prédécesseurs? Avez-vous vu des circonstances dans votre propre vie refléter les peurs et la réalité de la dépendance dans des pays comme la Chine? Avez-vous personnellement tellement aimé un jeu que vous pouviez jouer vous-même pendant 10 ans d'affilée? Contemplez et répondez dans les commentaires ci-dessous. C'est l'heure de la discussion.