Accès anticipé des maîtres des minions - Ramassez et jouez du PvP à son meilleur

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 11 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
Accès anticipé des maîtres des minions - Ramassez et jouez du PvP à son meilleur - Jeux
Accès anticipé des maîtres des minions - Ramassez et jouez du PvP à son meilleur - Jeux

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Il n'y a pas beaucoup de jeux qui arrivent avec lesquels je fais tout le processus "un tour de plus" - en règle générale, seule la stratégie au tour par tour, Dota 2, et divers roguelites d’action attirent ce genre d’attention de ma part. Mais en quelque sorte l'accès anticipé de BetaDwarf Maîtres Minions a fait son chemin dans mon assortiment de jeux préférés - et je ne me plains certainement pas.


Maîtres Minions est un jeu de stratégie en temps réel basé sur une carte PvP qui oppose deux joueurs l'un à l'autre dans le but de sortir le trône de l'autre. L’arène est divisée en deux couloirs, les deux joueurs ayant une zone de terrain sur laquelle ils peuvent jouer des sbires et bâtiments pour défendre leur trône ou prendre celui de leur adversaire. Et bien sûr, il y a un certain nombre de sorts

C'est une façon très simplifiée de décrire le jeu, car il existe d'innombrables combinaisons de cartes, stratégies et styles de jeu parmi les 78 cartes et les 8 héros du jeu. La chance d'un joueur de gagner dépend à la fois de son deck et de sa capacité à jouer aux cartes au bon moment et au bon endroit, ce qui donne Maîtres Minions juste ce qu'il faut de complexité stratégique pour que l'apprentissage soit une expérience enrichissante et addictive en soi.


Le développeur et éditeur BetaDwarf m'a autorisé une clé de mise à niveau Premium à faire le tour du jeu la semaine dernière, et je vais être honnête en ce sens que je ne m'attendais pas à beaucoup - j'ai déjà fait le tour du bloc Early Access plusieurs fois et c'est vraiment sape tout votre enthousiasme pour les jeux Early Access sur Steam.

Compte tenu de ce qui précède, j’ai en quelque sorte mis plus de 26 heures Maîtres Minions au cours des cinq ou six derniers jours. Ces 26 heures ont été très bonnes.

Je vais vous forcer à vous battre, d'accord

Donc, le sous-titre du jeu est "Forced to Duel", et je suis assez à l'aise pour faire des vagues sur des vagues de serviteurs se sacrifient pour mon bénéfice personnel. Après tout, je suis un maître et ce sont des sbires. C'est comme ça que ça marche.


Maîtres Minions a quelques tours PvE contre AI pour que vous puissiez vous perfectionner, mais une fois que les matches sont fugaces, votre seule option est de passer votre jeu en PvP et de prouver que vous êtes contre d'autres joueurs pour gravir les échelons. Ce n'est pas un jeu pour les joueurs purement PvE, et cela ne semble pas être le cas.

Ceci dit, ceux qui sont à l'aise et recherchent une action joueur contre joueur se retrouveront à la maison avec Maîtres Minions. Un match ne dure que quelques minutes, le plus long de ma vie à un peu plus de sept minutes. Malgré la courte durée du match, même si vous prenez la même combinaison de platine et de maître dans l'arène encore et encore, chaque match sera différent. Tout le monde joue le jeu à sa manière.

La limite de 10 cartes signifie que chaque carte que vous avez est aussi valable que la dernière, d’un coût de mana à neuf. Chaque carte a une utilisation, bien que les jouer au bon moment et au bon endroit soit tout aussi important que les sbires, sorts et bâtiments que vous utilisez eux-mêmes.

Une partie du plaisir stratégique du jeu réside davantage dans le placement et le positionnement de vos sbires que dans les cartes que vous utilisez vous-même. Si vous placez deux Dudes Crossbow Mana au moment opportun pour empêcher les ennemis entrants de sortir un séide ou un bâtiment à coût de mana plus puissant, cela vous semblera gratifiant, même si vous finissez par le faire à chaque match.

Vous avez tout simplement l'impression de toujours surpasser votre adversaire lorsque vous gagnez. Cela équivaut à un gameplay assez engageant.

Accès anticipé payant maintenant, libre de jouer plus tard

Maintenant, c'est quelque chose qui attire vraiment beaucoup de chèvres, et il faut parler de la monétisation d'un jeu pour couvrir des jeux gratuits. Dans F2P aujourd'hui, l'argent est toujours égal au pouvoir.

Je ne peux pas donner de compte-rendu personnel de l’accumulation d’or, de Ruby et de Shard dans Maîtres Minions parce que j'ai la mise à niveau Premium, qui m'a jeté un tas de devises. Mais en tant qu’étranger, je peux vous dire que les gains en devises ne sont pas idéaux.

Un joueur libre va gagner environ 40 pièces d’or par victoire, ce qui est peu compte tenu du fait qu’il faut 1 000 pièces d’or pour acheter un jeton de pouvoir - vous savez, ce que vous utilisez pour piocher des cartes. Chaque joueur reçoit un jeton gratuit chaque jour, qui donne de l’or, des rubis ou des éclats au lieu de cartes. Parfois, vous pouvez obtenir un montant raisonnable d’une des trois devises d’un jeton gratuit, mais le plus souvent c’est une petite somme.

Les rubis et les fragments, qui sont utilisés pour acheter des maîtres et des arènes, sont très difficiles à trouver au moment de la rédaction.

Il semble que l'on ne puisse obtenir que des Rubis avec des jetons gratuits, des récompenses de niveau et des récompenses de ligue. Cela semble un peu rare, car des joueurs totalement libres prendraient un temps exceptionnel pour en avoir assez pour acheter un nouveau maître via Rubies. Je suppose que c'est la mise en garde de la plupart des jeux F2P.

Les fragments, la devise "premium" alternative, sont obtenus selon les mêmes méthodes que Rubies, mais peuvent également être obtenus en récupérant des cartes non souhaitées. Les éclats sont également utilisés pour créer de nouvelles cartes, ce qui en fait un atout précieux qu'il vaut mieux ne pas dépenser pour des maîtres ou des arénas.

Enfin, l'or lui-même sert simplement à acheter des jetons d'énergie. Bien que les récompenses en gains et en pertes soient maigres, le fait de relever des défis quotidiens peut vous rapporter entre 2 000 et 3 200 pièces d’or par jour. La plupart des joueurs devraient être en mesure de tirer au moins deux Power Tokens par jour, voire plus s'ils se nivellent rapidement.

Juste un match de plus!

Je ne veux vraiment pas peindre Maîtres Minions sous un mauvais jour - pas parce que BetaDwarf m'a gracieusement accordé une mise à jour Premium, mais parce que j'apprécie vraiment le jeu. Mis à part les maigres récompenses en monnaie, je ne peux pas me plaindre de beaucoup de choses à ce sujet.

Entre la construction du pont et le fait de jouer des allumettes, Maîtres Minions est un excellent moyen de gagner du temps pour les joueurs PvP moyens à hardcore. Il est difficile d’imaginer des joueurs occasionnels en train de faire des choses fantastiques compte tenu de la quantité de planification nécessaire pour préparer un deck et jouer vos cartes à votre avantage. Le spam ne vous mène nulle part dans la plupart des cas et le timing et le positionnement de vos jeux sont très importants.

Pour être en accès anticipé, Maîtres Minions est déjà bien étoffé et offre beaucoup de polyvalence au joueur ambitieux et assoiffé de sang. BetaDwarf tient le jeu à jour presque toutes les semaines, avec le nouveau système Wildcard mis en place aujourd'hui. Vous pouvez même voir dans le jeu lui-même quand il verra sa prochaine mise à jour, ce qui est très bienvenu compte tenu de la manière dont certains développeurs gèrent leurs projets Early Access.

Si vous recherchez un jeu orienté PvP avec un gameplay très solide, des matchs rapides, et la possibilité de vous aspirer pendant quelques heures alors que vous ne vouliez jouer que cinq minutes, Maîtres Minions sera probablement un bon pari pour vous.

Je ne saurais trop insister sur le fait que je suis tellement surpris de voir à quel point tout cela est amusant et je parierais bien fort (un rouleau de quarts) que le jeu connaîtra un succès raisonnable une fois qu'il aura quitté sa période d'accès anticipé payante actuelle. Ça va être passionnant de voir comment BetaDwarf se développe Maîtres Minions compte tenu de la qualité actuelle du jeu et de leur ouverture au sein de la communauté naissante du jeu.