Les microtransactions ne vont nulle part & comma; Alors s'y habituer

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 9 Août 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Les microtransactions ne vont nulle part & comma; Alors s'y habituer - Jeux
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Il y a certaines choses dans les jeux vidéo que personne n'aime. Escorter des missions, des événements rapides, du contenu téléchargeable sur disque, etc.Cependant, une tendance persistante que, malgré le fait que les fans l’ont déploré, les joueurs continuent de supporter: les microtransactions.


Pour ceux qui ne le savent pas, les microtransactions sont les endroits où les joueurs peuvent (ou doivent) acheter des biens virtuels moyennant une somme modique afin de progresser ou d’être compétitifs dans des jeux généralement gratuits.

Dans certains jeux, que je mentionnerai plus tard, les microtransactions sont utilisées comme elles devraient être. Autrement dit, le contenu ajouté n’affecte pas le gameplay (comme les caractéristiques esthétiques) ou, s’il affecte le gameplay, le joueur reçoit beaucoup de choses pour une petite somme d’argent.

Cependant, la plupart du temps, les microtransactions sont utilisées comme des obstacles, afin de permettre aux joueurs pensant jouer un jeu gratuit de faire des progrès remarquables. Dans ces jeux, si vous ne jetez pas au moins un peu d'argent, vous n'irez pas très loin.


Et depuis les gens faire Si vous continuez à jouer à ces jeux "Pay-to-Win", les entreprises ne seront pas incitées à arrêter de les fabriquer.

L'histoire de DC Legends

L’un des cas récents les plus flagrants de cette tendance est DC Legends. Il n'y a que deux façons de débloquer des personnages plus puissants dans ce jeu. Soit vous pouvez passer d'innombrables heures à parcourir le jeu pour déverrouiller un personnage - ou vous pouvez payer plus de 50 $ pour les déverrouiller.

$50. Pour un personnage dans un jeu mobile. Cela devrait être inacceptable, mais hélas, c'est devenu la norme ... en Occident.

A l'Est, c'est une autre histoire. Les développeurs de jeux sont ceux qui ont appris à rentabiliser les microtransactions tout en les rendant rentables pour les consommateurs. Des exemples de jeux qui utilisent ce concept sont Grève monstre et Soul Clash.


Les auditoires des pays asiatiques ont compris depuis longtemps à quel point le système de paiement pour gagner était injuste et ont cessé de le soutenir. En conséquence, les choses ont été améliorées. Malheureusement, pour le moment, il ne semble pas que l’Ouest fasse de même.

La différence entre les jeux réalisés à l'est et à l'ouest est la nuit et le jour, mais cela ne doit pas forcément être la même chose avec les pratiques commerciales. En fait, les développeurs occidentaux pourraient s'inspirer de leurs homologues orientaux et abandonner complètement la pratique. Mais en réalité, les entreprises agissent conformément à la loi de l'offre et de la demande.

Ainsi, tant que les consommateurs occidentaux continueront à acheter et à utiliser des microtransactions pour rendre leurs jeux «meilleurs» et consommer ce qui leur est vendu, les développeurs occidentaux n'arrêteront pas de faire ce qui leur rapporte le plus.