Frais de correctifs Microsoft Drops

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 16 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Microsoft’s getting it RIGHT?
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Jusqu'à présent, Microsoft a chargé les développeurs de corriger leurs jeux, et de nombreux développeurs indépendants ont ouvertement critiqué Microsoft pour ses coûts de correction, qui avoisinent les 40 000 $ et ont poussé plusieurs studios à abandonner le format Xbox.


Soi-disant le système est conçu comme un filtre d'assurance qualité, les coûts élevés des correctifs visaient à décourager les correctifs répétitifs, de sorte que les développeurs ne soumettent leurs jeux qu'au processus de certification de Microsoft lorsqu'ils sont convaincus que leur jeu est de bonne qualité et que plusieurs correctifs ne le seront pas. nécessaire.

Cependant, les règles compliquées de Microsoft ont dissuadé les développeurs indépendants de porter leurs jeux sur la Xbox 360.

Plusieurs développeurs ont qualifié Microsoft de cauchemar. La société a toujours facturé des frais lorsqu'un studio soumet pour la première fois son jeu à son processus de certification afin que sa sortie soit approuvée. Après cela, Microsoft accorde un correctif de mise à jour gratuit. Selon plusieurs développeurs, cela reste le cas, mais la nouvelle certification résultant d'une mise à jour du titre est désormais gratuite.


Bien que le format de Microsoft soit conçu pour que les développeurs passent suffisamment de temps à s'assurer que leur jeu est «parfait», il finit par être préjudiciable pour les consommateurs, car la réparation des bogues et des fichiers corrompus nécessiterait un processus coûteux de recertification, puis les développeurs éviter le processus de mise à jour.

Le format Patch fees n'est pas le seul problème qui semble hostile aux développeurs indépendants; le fait que les indépendants ne soient pas et ne seront pas autorisés à publier eux-mêmes leurs jeux sur les consoles de Microsoft (360 et XboxOne) a été considéré comme un problème pour les développeurs. Les studios doivent obligatoirement être publiés par Microsoft Studios ou par un éditeur tiers, ce qui pose problème aux développeurs, car les éditeurs absorbent une partie de leurs revenus. Si elles sont publiées par Microsoft Studios, elles nécessitent une exclusivité minimale sur la Xbox One. Par conséquent, le développeur ne sera pas autorisé à publier sur les autres plateformes le premier jour.


Si le développeur décide de faire appel à un éditeur tiers pour éviter une exclusivité limitée dans le temps (un éditeur tiers ne signera évidemment pas d'accord pour publier uniquement sur Xbox Live, car il souhaite une réduction de toutes les plateformes). donner une part de leurs revenus sur toutes les plateformes simplement pour pouvoir publier leur jeu sur la Xbox et la liberté de le faire sur toutes les autres plateformes.

Les frais de patch ne sont donc pas le seul problème en ce qui concerne les politiques de Microsoft.

Espérons que Microsoft reconnaîtra l’importance des développeurs indépendants et modifiera ses politiques afin d’adhérer à ces petits studios capables d’apporter de nouvelles idées intéressantes sur le marché des consoles.