Metroid devrait figurer en haut de la liste des adresses IP de commutateur

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 13 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Nintendo est l’un des développeurs et éditeurs de jeux vidéo les plus célèbres au monde. Et la société n’a obtenu ce résultat qu’en disposant d’une solide base de PI historiquement importantes et influentes. Pour chaque Mario et Zelda qui attire une tonne d'attention, il y a un Star Fox ou Kid Icarus. C’est dans cette dernière catégorie que l’on trouve l’une des adresses IP les plus influentes de Nintendo: Metroid.

Auparavant, j'ai parlé de la façon dont Capcom avait maltraité Mega Man ces dernières années, à la fois en nous giflant avec un dessin animé indésirable et en négligeant de publier de nouveaux jeux de la série. J'ai également parlé de la façon dont Konami a maltraité le Castlevania série au cours des dernières années. Cependant, vous ne le sauriez pas, étant donné leur mépris total pour ces séries de mémoire récente, des séries qui étaient autrefois les pierres angulaires des stratégies commerciales de leurs éditeurs respectifs.


Si vous repensez à l’époque de la GBA, vous constaterez un embarras de richesse pour le Mega Man la franchise. De même, Konami a fortement soutenu la GBA et la DS avec deux trios distincts de grands jeux qui allaient dans le même sens que Symphonie de la nuit. Mais cela n’a jamais été le cas Metroid. Un regard sur l’historique de la série révèle une sécheresse de titres malgré la qualité et le succès que la franchise a souvent célébrés.

Cependant, avant cela, nous devons établir qu'il s'agit d'une relation symbiotique. le commutateur a besoin Metroid autant que Metroid a besoin du commutateur. C’est grâce au fait que, derrière Légende de Zelda: Souffle de la nature, il n’ya pas beaucoup de titres disponibles pour le Switch, qu’ils soient exclusifs ou non.


Image reproduite avec l'aimable autorisation de François Coutu.

Ceci est d'autant plus important que Nintendo n'est plus synchronisé avec les cycles mis en place par Sony et Microsoft. L'une des principales raisons de l'échec de la Wii U est qu'elle ne constituait pas une mise à niveau significative par rapport à ses concurrents, mais qu'elle était plus chère et que sa bibliothèque était considérablement plus petite. quelque chose que le commutateur souffre également. Bien que le commutateur ne soit pas sorti aussi loin dans les cycles de vie de la PS4 et de la Xbox One comme le fut la Wii U avec la PS3 et la Xbox 360, il reste encore trois ans et des centaines de titres en retard.

Obtenu de Wikipedia.

Les excellents jeux de Nintendo n’ont pas manqué ces dernières années. Excellentes nouvelles adresses IP comme Splatoon ont surgi et ont obtenu des suites. Pendant ce temps, les anciens IP ont eu la chance de se redéfinir et de vraiment briller, comme Emblème du feu (qui a récemment reçu une nouvelle entrée), ou le La légende de Zelda (dont les entrées les plus récentes ont toutes résisté aux tendances de longue date en faveur de l’expérimentation et de l’innovation).


Mais les deux seuls Metroid jeux sortis depuis 2007 Metroid Prime 3: Corruption étaient Metroid: Autre M en 2010 et Metroid Prime: Force de la fédération en 2016. Le premier était un jeu d'action qui a essayé et a échoué à revitaliser la série. Ce dernier était un FPS multijoueur en ligne qui n’avait rien de commun avec le Metroid série sauf son nom. Après 30 ans, il n’ya eu que 11 entrées dans la série (sans compter un jeu de flipper et une collection Prime pour la Wii).

Force de la fédération

Pour comprendre à quel point le traitement que notre Nintendo titulaire a pris au fil des ans par Nintendo a été une véritable parodie, nous devons mettre les choses en perspective. Et il n’ya peut-être pas de meilleur moyen de le faire que de regarder la troisième entrée de la série: Super Metroid.

Au moment de sa sortie, la série avait déjà environ huit ans. N'oubliez pas que c'était à une époque où les éditeurs publiaient généralement des suites sur une base annuelle ou biannuelle. Bien que Nintendo ne soit pas un éditeur ordinaire, cette approche lente s’applique tout au long de la série.



Mais ce n’est ni ici ni là parce que Super Metroid révolutionné les jeux vidéo. Son design était élégant et simple, mais complexe et profond. Le monde silencieux et sombre - et pourtant étrange - du jeu, associé à une bande sonore stellaire, a permis de créer une atmosphère propice à l’atteinte de ce que les gens savaient pouvoir réaliser grâce aux jeux vidéo. Ses contrôles étaient intuitifs et serrés.

Oh, et il a aidé à créer son propre sous-genre - qui Castlevania: Symphonie de la nuit serait plus tard ciment - Metroidvania. Cette formule est centrée sur les joueurs qui explorent un monde de plus en plus ouvert, à mesure qu’ils acquièrent de nouveaux équipements ou de nouvelles capacités qui leur permettent d’atteindre de nouvelles zones, rendant ainsi accessibles des zones auparavant inaccessibles.

Nous avons vu cela tellement utilisé et bâtard dans les temps modernes que nous le prenons pour acquis. Mais en Super Metroid, vous n’avez pas simplement déverrouillé les éléments qui vous permettaient de revenir en arrière vers des lieux précédemment interdits. Au lieu de cela, de nombreux objets vous ont permis de naviguer dans le monde de manières complètement différentes, comme utiliser le rayon de glace pour figer les ennemis, ce qui vous permet ensuite de les utiliser comme plates-formes. En réalité, Super Metroid est devenu tristement célèbre pour son entrelacement de capacités complexes qui vous permet de compléter le jeu de multiples façons - certaines que les développeurs n'avaient jamais prévues.

Malgré cela, le jeu ne casse pas. Au lieu de cela, sa conception résiste magistralement à certains des plus redoutables challengers, à savoir les joueurs et le temps lui-même.

Super Metroid

Metroid Prime rejoint une longue liste de titres avant et après cela a prouvé que Nintendo était prêt à prendre des risques créatifs sur les séries. Parfois, cela porte ses fruits, comme avec le Metroid Prime trilogie, et parfois non, comme avec Metroid: Autre M. Mais c’est précisément en raison de leur propension à innover et à défier les normes qu’il a été si surprenant de les voir pousser l’une de leurs séries les plus innovantes à la traîne. Est-ce que quelqu'un doute vraiment de la capacité de Nintendo à faire une autre excellente entrée dans cette série, que ce soit en 2D, en 3D ou même quelque chose de nouveau comme la VR?

Si vous ne comprenez pas déjà ce qui fait que Metroid grand et les difficultés de leurs fans, alors peut-être que vous faites maintenant. Nous avons besoin d'un nouveau Metroid sur le commutateur Nintendo parce que nous avons besoin de voir un retour à la forme pour Metroid. Nous avons besoin d'un nouveau Metroid parce que Metroid est aussi grand historiquement qu’actuellement. Parce que cette série est aussi mal desservie que le Switch lui-même à ses balbutiements est également mal desservie. Parce qu'il nous faut un nouveau, authentique Metroid titre tout autant que nous voulons vraiment de bons jeux.

Alors, écoute notre appel, Nintendo, et fais Metroid Super encore!