Entretien avec Alan Emrich & colon; Créateur de jeux de points de victoire

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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Entretien avec Alan Emrich & colon; Créateur de jeux de points de victoire - Jeux
Entretien avec Alan Emrich & colon; Créateur de jeux de points de victoire - Jeux

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Ce week-end, j'ai eu le plaisir d'interviewer Alan Emrich, concepteur de jeux, professeur et écrivain. Le passionné de jeux de longue date a été témoin à la fois des bons et des mauvais moments de l’histoire des jeux. En conséquence, il enseigne maintenant la conception de jeux, le prototypage de jeux et la gestion de projets de jeux aux concepteurs de jeux en herbe de Institut d'art de Californie: Comté d'Orange.


Emrich a également fondé Jeux de points de victoire (VPG), "une société de publication assistée par ordinateur dédiée aux petits jeux à prix économique et basée sur les soumissions d’étudiants, d’amateurs et de concepteurs de jeux professionnels".

Jeux de points de victoire commencé dans le grenier d’Emrich et construit depuis.

VPG Ce n’est peut-être pas une grande entreprise qui peut organiser des jeux comme des bonbons à l’Halloween, mais cela en fait plus dans un petit bureau que la plupart des entreprises ne peuvent prétendre le faire dans tout un pays, sans parler d’un seul bâtiment.

La société crée une pléthore de jeux, allant du jeu de société à la dernière version de leur application, Roundhouse. Il gère également l'intégralité de ses activités par l'intermédiaire du bureau. Toute la fabrication se fait sur place, pas dans un pays étranger. Il n'y a pas d'arriéré de jeux assis dans une salle de stockage quelque part. Un jeu est fait quand il est commandé.


VPG offre également des stages aux étudiants qui étudient la conception de jeux.

En fait, Emrich a commencé Jeux de points de victoire pour cette raison exacte. Après avoir envoyé ses étudiants dans des entreprises de marques renommées pour des stages, il a remarqué qu'ils revenaient épuisés et manquaient d'expérience réelle.

Alors, que fait tout bon professeur? Il leur fait une entreprise pour stagiaire. Ils ont la possibilité de participer à tous les aspects de la conception de jeux et peuvent même soumettre leurs propres idées de jeux.

M. Emrich dit ...

(petits bouts de sagesse pour le concepteur de jeu en herbe)

  1. Rester informé! Sérieusement, accédez à toutes les sources crédibles que vous pouvez trouver et inscrivez-vous pour recevoir des rappels par courrier électronique ou suivez des blogs pour obtenir des mises à jour. Obtenez autant d'informations que possible, puis sortez et cherchez plus.

  2. Sachez à qui vous parlez. Postuler pour des stages, interviewer des personnes, recherche, recherche, recherche. Si vous rencontrez le responsable d’une entreprise (ou même simplement le responsable d’un département), sachez tout ce qu’il ya à savoir sur l’entreprise. Pour ne pas dire que vous devriez surcharger d’informations, mais assurez-vous de connaître le style et l’histoire, et de vous tenir au courant des dernières nouvelles.

  3. Sachez de quoi vous parlez. Les connaissances générales sont excellentes et tout, mais déterminez votre objectif et essayez de tout apprendre à votre sujet. Il ne suffit pas de préciser les caractéristiques qu'un joueur disposant d'un ordinateur portable et disposant d'un peu de temps libre pourrait découvrir. Apprenez vous-même les détails. Si vous ne pouvez pas, trouvez quelqu'un qui peut. Savoir plus qu'un simple joueur vous distinguera.

  4. Commencez petit et travaillez votre chemin. Pas besoin de postuler pour le poste de PDG lors de votre première visite. Commencez par le bas et continuez vers le haut. Si vous persévérez et survivez aux employés moins engagés autour de vous, vous pourriez vous retrouver dans la position de vos rêves.

    Il en va de même pour créer votre propre entreprise. N'essayez pas de vous lancer dans l'industrie du jeu en lançant une entreprise. Vous devez connaître le fonctionnement interne avant de pouvoir en faire partie. Travaillez d’abord pour une autre entreprise et imprégnez-vous des connaissances d’initiés sur lesquelles vous pouvez mettre la main. Ensuite, lorsque vous avez enfin tous les outils dont vous avez besoin, démarrez une entreprise.

  5. Créer des liens. Vous ne savez jamais quand votre voisin de bureau ou quelqu'un de l'autre bout du monde pourrait devenir votre meilleur atout.

  6. Le jeu n'est qu'un autre travail. Il y aura des stress comme n'importe quel autre travail et il y aura des jours où vous voudrez simplement faire une randonnée, mais au final, vous avez choisi de le faire pour une raison et c'est ce que vous devez garder pendant les temps difficiles!

Jeux de points de victoire Preuve que même les petites entreprises peuvent survivre avec les bons outils.

Emrich s'est immergé dans le monde du jeu vidéo dès son plus jeune âge et a réussi à faire de sa passion et de son passe-temps sa carrière. Ses conseils ont aidé beaucoup de ses étudiants à percer dans l'industrie du jeu vidéo.


VPG est dédié à aider le petit gars, surtout depuis qu'il est considéré comme un par la plupart des joueurs.

Si vous voulez en savoir plus sur cette société, consultez le site Web et mon article sur la dernière version de leur application, Roundhouse!

(Des clips d'entrevue vidéo seront bientôt disponibles. Gardez l'œil ouvert!)