En cette ère de faillite culturelle qui dépend de remakes et de redémarrages, il convient de préciser que toutes les œuvres classiques n’ont pas besoin d’être relookées pour être plus attrayantes pour une nouvelle génération.
Ces classiques ont survécu à l’épreuve du temps pour avoir un impact considérable sur la culture pop, mais ils n’ont pas besoin d’un métamorphose qui les priverait de ce qui en faisait à l’origine un point de repère, ni de voir son message atténué pour plaire à un large public (le RoboCop remake étant un excellent exemple).
Il en va de même pour les jeux vidéo classiques importants pour les arts culturels. Comme pour les films, le concept de ce qui le rend significatif est perdu dans la nécessité de le ré-imaginer pour un nouveau public. Cela a peut-être bien fonctionné pour Resident Evil en 2002 mais le Oeil doré remake en 2010 n'a pas été à la hauteur de l'héritage de l'original.
Pourtant, de temps en temps, Hideo Kojima a exprimé son soutien à la refonte Metal Gear Solid, son plus grand chef-d’œuvre et l’un des jeux les plus emblématiques de tous les temps. Plus récemment, il avait exprimé à la Gamescom 2014 comment il espérait que le jeu original pourrait être refait à l'aide du moteur Fox.
Il est compréhensible que Kojima souhaite voir son chef-d'œuvre recréé pour une nouvelle génération de joueurs, mais la réalité est la suivante: Metal Gear Solid doit être refait aussi mal que Le parrain. C’est l’un de ces classiques si intemporels qu’aucun remake ne le rendra justice ou, au pire, sera un blasphème.
Cela a déjà été prouvé lorsque le jeu a été refait pour la GameCube en 2004 en tant que Metal Gear Solid: Les Twin Snakes. Cette version mise à jour comprenait des graphismes améliorés, des cinématiques étendues et l’injection des mécanismes de jeu de Metal Gear Solid 2: Les Fils de la Liberté. Alors que le jeu a été loué pour la reconstruction d'un iconique, une grande partie de l'esthétique qui a fait de l'original un chef-d'œuvre a été perdue.
La plus évidente était les cinématiques refaites qui reposaient trop sur l'action la plus réussie et qui étaient tellement excitantes qu'elles privaient le jeu de ses aspects dramatiques. Dans le même temps, les acteurs de la voix manquaient de la profondeur théâtrale qui permettait au joueur d’avoir un lien affectif avec le personnage. Metal Gear Solid a été l’un des premiers jeux à présenter une réelle présence dramatique motivée par la performance des acteurs, mais la majeure partie serait perdue dans le remake.
La plupart des joueurs ont eu des remords après avoir vaincu Psycho Mantis tout en ressentant un sentiment de tristesse après avoir dû combattre Sniper Wolf. Pourtant, tout ce lien émotionnel a été perdu dans le remake.
Ne pas aider Les serpents jumeaux C’est ainsi que le nouveau mécanisme de jeu a relevé le défi des combats de boss mémorables et fait en sorte que l’expérience globale n’ait plus aucune signification. Les moments classiques qui nécessitaient une tactique minutieuse ont été perdus avec les nouveaux mécanismes.
Le meilleur exemple est celui de la bataille contre le Revolver Ocelot contre le patron, tandis que le président de la division Arms Tech était ligoté au centre alors qu'il était attaché avec C4. Dans le jeu original, les joueurs devaient dépasser Ocelot et prendre le temps qui leur convenait pour éviter de blesser l'otage. Dans le remake, tout ce que le joueur avait à faire était de rester dans un coin et de viser à la première personne puis de tirer.
Le duel contre Revolver Ocelot est l’un des combats de boss les plus mémorables, car il oblige le joueur à réfléchir avant d’agir. pendant ce temps Les serpents jumeaux en fait une simple bataille sans défi. On pourrait en dire autant des autres combats de boss dans le jeu qui ont perdu leur signification en raison du nouveau mécanisme de jeu.
Enfin, la nouvelle partition musicale composée pour le jeu et le réajustement de certains classiques n’a pas aidé Les serpents jumeaux un meilleur jeu. La partition musicale aide à susciter les émotions du moment tout en ajoutant un ton dramatique. La nouvelle bande son fait de son mieux mais manque de la même passion que l'original.
Si le remake de GameCube ne correspondait pas à l'héritage de l'original, Kojima ne devrait pas s'attendre à un Metal Gear Solid construit sur le moteur Fox pour créer le même élan. Un autre remake diluera encore plus ses thèmes et le privera des éléments qui le rendaient significatif.
Metal Gear Solid est l'un des jeux les plus importants jamais développés alors que son héritage en a fait une icône de la culture pop. Il n'a pas besoin d'être refait pour faire appel à une nouvelle génération, car un vrai joueur doit respecter son héritage pour ce qu'il a accompli pour le support de jeu.