Contenu
- Un outil narratif
- Comme on le voit dans: Appel du devoir, Medal of Honor, Battlefield et d'innombrables autres FPS
- Comme on le voit dans: Max Payne
- Comme on le voit dans: The Elder Scrolls et d’autres royaumes fantastiques
- Comme on le voit dans: Halo, Crysis, DUST 514 et autres paramètres de science-fiction
- Comme on le voit dans: les jeux Mario et Sonic et d'innombrables autres joueurs de plateforme
Le corps humain est une merveille. Lorsqu'il est endommagé, il est capable de prouesses extraordinaires en matière de récupération. Lorsqu'il est menacé, il est capable de se surcharger d'adrénaline pour renforcer sa force, accélérer ses réflexes et améliorer sa conscience.
Mais au-delà de la crédibilité, ces capacités sont-elles exagérées afin de faciliter un jeu divertissant?
Un outil narratif
L'un des principaux attraits des jeux consiste à responsabiliser les joueurs en leur donnant des capacités extraordinaires et en leur permettant d'interagir avec des environnements impossibles dans des circonstances difficiles. De toute évidence, la suspension de l'incrédulité est nécessaire - les vrais soldats ne s'attaqueraient pas à des armées entières et ils ne pourraient certainement pas continuer après avoir pris plusieurs balles. Je suis à peu près sûr que les plombiers ne s'attaquent pas à la faune et à la flore surdimensionnées ni aux longs voyages sans des frais d'appel d'au moins 200 $.
Dans la plupart des cas, ces choix de conception de jeu compromettant la réalité sont faits pour améliorer la jouabilité. Si les jeux étaient ultra-réalistes, nous mourrions probablement en hurlant au premier niveau et ne serions plus jamais en mesure de jouer à nouveau, en raison d'un mauvais cas de perma-mort.
Voici un aperçu des appareils couramment utilisés pour soigner et «polir» les personnages joueurs et à quel point ils sont plausibles ...
Comme on le voit dans: Appel du devoir, Medal of Honor, Battlefield et d'innombrables autres FPS
Se retirant d'un nombre impressionnant de personnes, notre soldat courageux a absorbé une pluie de balles, épuisant sa barre de santé, faisant battre son cœur et produisant un effet visuel flou. Dieu merci, il porte un medikit. Le simple fait d'ouvrir cette petite boîte de miracles rétablit instantanément notre héros en pleine forme physique au combat et il rentre directement dans la mêlée.
À quel point est-ce plausible dans la réalité? Pas le moins du monde.
Bien que les blessures causées par l’entrée puissent paraître trompeusement mineures, la simple force balistique dissipée par le passage d’une balle à grande vitesse à travers le torse provoque des dommages internes catastrophiques (cavitation), qui rendraient presque certainement notre héros incapable de réagir. Même si aucun organe vital n'est affecté, la grande blessure de sortie le laisserait avec un autre problème potentiellement mortel.
Les pansements modernes utilisés sur les champs de bataille sont efficaces pour enrayer la perte de sang et la morphine aiderait à masquer la douleur invalidante, mais aucun des deux ne traite des dommages réels causés par le coup de feu. Cela ne nécessiterait rien de moins qu'un chirurgien qualifié (et ils ont tendance à se plaindre si vous essayez de les fourrer dans un medikit).
le Appel du devoir La série mérite une mention spéciale, car les soldats qui y travaillent ont maintenant complètement dépassé le besoin de ces médikits miraculeux. Un instant de répit suffit à ramener leur barre de santé à son maximum, comme si le dernier barrage de plomb les avait tout à fait détruits.
Facteur de plausibilité: 2/5 - Une preuve indéniable que ce n'est qu'un jeu.
Comme on le voit dans: Max Payne
À court terme, un puissant soulagement de la douleur pourrait masquer la douleur distrayante d’une blessure grave, mais ne permettrait pas l’utilisation d’un membre brisé ni la prévention d’une perte de sang interne.
Si les analgésiques étaient administrés dans un cas approprié où la blessure ne causait pas d'invalidité et où la douleur était la principale déficience, il serait peu probable qu'ils soient d'une grande aide. Les analgésiques les plus couramment utilisés, les opiacés (la famille des analgésiques, qui comprend la codéine, la morphine et l'héroïne) ralentissent considérablement la réactivité mentale et physique.
La lenteur du rythme cardiaque et la baisse de la pression artérielle qui en résulteraient contribueraient à réduire les pertes de sang, mais s’éloigner des fées n’est généralement pas très utile au milieu d’une bataille acharnée.
En fait, dans des circonstances extrêmes, en raison de la réaction de combat ou de fuite, le corps est inondé de neurotransmetteurs et d'hormones qui agissent comme un analgésique naturel avec l'avantage supplémentaire d'être tout à la fois combattants et fous.
Dans tous les cas, éliminer la douleur ne va pas prolonger la vie ou surmonter les blessures.
Facteur de plausibilité: 2/5 - Les drogues sont mauvaises, m'kay?
Comme on le voit dans: The Elder Scrolls et d’autres royaumes fantastiques
Il est difficile de quantifier les ampoules mystérieuses contenant du liquide de couleur vive, qui sont bénéfiques pour la santé. Après tout, la magie, par définition, est inexplicable. Si vous l'expliquez, cela devient une science et ce n'est plus une potion magique.
Comme le disait l'auteur de science-fiction Arthur C. Clarke, "Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie."
Nous aborderons sous peu la technologie suffisamment avancée de M. Clarke, mais pour le moment, nous devrons probablement accepter que le pouvoir qui rend les bikinis en métal minuscules aussi efficaces que les armures à plaques pleines peut aussi accélérer le processus de guérison du corps.
Bien sûr, cela pourrait être simplement l'effet placebo. L'esprit humain (et peut-être l'elfe, mais nous sortons de mon domaine de connaissances) est un puissant facteur d'influence et susciter la conviction que le traitement est efficace peut avoir des résultats très positifs. L'inverse est également vrai, les malédictions et les sortilèges agissant par puissance de suggestion, le destinataire se laissant convaincre.
Le contenu du mystérieux gloop n’est pas aussi important que celui de la tête de l’implanteur. Dans cet esprit, tout est possible.
Facteur de plausibilité: 3/5 - Si Gandalf vous dit de boire son jus magique, osez-vous discuter?
Comme on le voit dans: Halo, Crysis, DUST 514 et autres paramètres de science-fiction
La science-fiction a tout couvert. Si jamais il y avait une explication viable à la réparation soudaine d'une blessure apparemment époustouflante, ce sont des nanites.
Une armée de nano-chirurgiens microscopiques capables de se mobiliser instantanément pour réparer les tissus, désintégrer les corps étrangers et reconstruire les organes est un dispositif narratif à l'épreuve des balles pour une guérison instantanée. Ceci, plus que toute autre astuce, fournit une explication plausible pour les barres de santé autorégénérantes.
L’ajout de combinaisons de puissance autonomes, comme le montre Crysis et POUSSIERE 514 faire une foule de prouesses surhumaines parfaitement acceptables sans qu'il soit nécessaire de passer sous silence les lacunes criantes de la logique. Guérir les armes à feu comme on le voit dans Team Fortress 2 Les nanites chevauchant sur un faisceau lumineux et même une réanimation instantanée sont vraisemblables, car cette description d'un "injecteur de nanites" de POUSSIERE 514 suggère:
«L'injecteur de nanites délivre une hélice active directement dans le sang de la victime, ce qui permet à des sous-unités individuelles de supprimer la réponse de la douleur, de réparer les lésions des tissus et des organes et de rétablir un rythme cardiaque régulier. Si elle est administrée à temps, la réanimation de première phase (définie comme «fonctionnalité de combat minimale essentielle») est généralement réalisable, même si un traumatisme psychologique est prévisible. »- DUST 514 wikiFacteur de plausibilité: 5/5 - À cause des midichlorians / nanites / du mélange d'épices.
Comme on le voit dans: les jeux Mario et Sonic et d'innombrables autres joueurs de plateforme
Mis à part les messages douteux encourageant les jeunes joueurs à manger des champignons trouvés sur le terrain, Mario se nourrit depuis longtemps de champignons, de carapaces de tortues et d’autres objets pris au hasard pour les nombreux avantages qu’ils procurent.
On pourrait faire valoir que certains des effets sont plausibles à un niveau modéré - un «champignon de printemps» (Super Mario Galaxy) pourrait émettre une hormone qui lui permettrait de sauter un peu plus haut et une «coquille de koopa bleue» (Nouveau Super Mario Bros.) pourrait contenir un stimulant qui l’autorise à nager un peu plus vite.
Mais soyons honnêtes.
Si jamais il y avait une série de jeux qui était une glorification à peine voilée des effets hallucinogènes de diverses substances d'origine naturelle, c'est Mario et Luigi. Ils sont fondamentalement Cheech et Chong pour la génération numérique. En plus de leur quête obsessionnelle de champignons, allez-vous me dire que Super Mario Bros. 3La «super feuille», qui confère le pouvoir de voler, est-elle totalement innocente?
Un jour, Nintendo lancera le tout dernier jeu Mario, qui se terminera par une scène dans laquelle Mario et Luigi se réveillent sur un canapé imbibé d'urine dans un appartement délabré, révélant ainsi que toute la série de jeux Mario, de Donkey Kong se sont ensuite déroulés dans leur esprit après s'être lancés dans une pizza aux champignons spéciale et quelques rouleaux de «super feuille».
Facteur de plausibilité: À leur valeur nominale, 0/5. Si nous acceptons tout cela fait partie d'un état de rêve hédoniste alimenté par la drogue, 5/5.