Medivh Tips & comma; Trucs et Stratégies & colon; Comment maîtriser les derniers héros du héros de la tempête

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Auteur: Christy White
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
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Medivh Tips & comma; Trucs et Stratégies & colon; Comment maîtriser les derniers héros du héros de la tempête - Jeux
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Contenu

Medivh est le nouveau personnage de Les Héros de la Tempête. Personnellement, je pense qu'il change la donne. Après avoir joué quelques tours avec lui, je voulais mettre en place quelques conseils, astuces et stratégies pour Medivh - le dernier gardien de Tirisfal.


Rôle

Même s’il est classé dans la catégorie des spécialistes à distance, Medivh se présente réellement comme un personnage de soutien. Quatre de ses capacités actives aident essentiellement votre équipe directement et même votre passif (Raven Form) sera largement utilisé pour le dépistage.

Capacités Medivh

Forme de corbeau - Au lieu d'utiliser une monture, Medivh se transforme en corbeau. Cela lui permet de survoler le terrain et les unités, et il est également invulnérable à tout effet.

Rift des Arcanes - Medivh lance une faille sur le sol qui traverse et endommage les ennemis se trouvant sur son passage. Si elle frappe un héros ennemi, le temps de recharge est réduit et une partie du mana est remboursée.

Force de volonté - Medivh crée une barrière de protection autour d'un héros allié (ou de lui-même.) Le bouclier les protège de tout effet pendant 1,5 seconde.


Portail - Crée deux portails par lesquels vous et vos héros alliés pouvez passer.

Poly Bomb (Ultimate # 1) - Transforme un héros ennemi en un mouton, l'empêchant d'attaquer ou d'utiliser ses capacités. Après deux secondes, il explose et se polymorphe à proximité des héros ennemis.

Ley Line Seal (Ultimate # 2) - Après un délai de 0,5 seconde, libère une vague d'énergie qui emprisonne les héros ennemis dans un champ de stase pendant trois secondes.

Talents Medivh

Comme avec n'importe quel héros, les meilleurs talents à utiliser dépendront de votre situation. Vos coéquipiers, vos ennemis et la carte sur laquelle vous jouez joueront un rôle dans lequel vous devrez choisir les talents.


Mais en général, voici mes favoris.

Niveau 1 - Adepte de Mana

Cela vous donne un remboursement de mana complet chaque fois que vous frappez un héros ennemi avec Rift Arcane. Etant donné que c'est votre seule capacité à infliger des dégâts, vous le ferez le plus souvent possible.

Stable Portal n'est pas une mauvaise option une fois que vous maîtrisez le placement des portails. La maîtrise du portail semble être un peu une perte de temps la plupart du temps, car la construction d'un portail juste à côté de vous convient parfaitement la plupart du temps. L'intelligence de Raven ne semble tout simplement pas en valoir la peine, car je me suis souvent retrouvée aux prises avec des problèmes de santé plus importants que mon mana.

Niveau 4 - Armure de mage

Parfois, votre portail sera souvent utilisé pour entrer dans la mêlée - et à d’autres moments, pour plonger et achever l’ennemi. Vous et vos alliés pouvez utiliser toute la protection que vous pouvez obtenir en intervenant de la sorte, d’où la nécessité de Mage Armor.

La vue plongeante et la poussière d'apparence ont aussi leur utilité. Par exemple, ils peuvent vous aider à surveiller votre environnement tout en capturant un objectif, comme un temple.

Niveau 7 - La touche du maître

C’est une tâche difficile, car frapper 35 héros ennemis sans mourir prend un lot de spamming Arcane Rift. Mais si vous parvenez à l'obtenir, ces 100 dégâts supplémentaires et 1 seconde de temps de recharge sont très agréables, en particulier pour éviter les vagues de serviteurs.

L'explosion des arcanes est probablement la deuxième meilleure option, surtout si vous la combinez avec l'un des Talents les plus récents. Comme il s'agit d'une zone d'effet secondaire, le potentiel de dommages est supérieur à Raven Familiar.

Personnellement, j'aime bien l'idée de Raven Familiar, simplement parce que j'aime appeler des choses. Cela peut causer de gros dégâts si plusieurs alliés utilisent le portail, mais cela ne vaut pas la peine si l'un de vous deux l'utilise.

Charge des arcanes semble bien, mais il est plus logique d'aller gros ou de rentrer à la maison avec The Master Touch.

Niveau 10 - Bombe Poly

Cela peut changer avec le temps, mais je pense que pour le moment, Poly Bomb est la voie à suivre. Lorsque vous le lancez au beau milieu d'un combat en équipe, il faudra une seconde à l'ennemi pour comprendre qu'il les a simplement polymorphes. Au moment où ils tentent de s’échapper de la grappe, il est peut-être trop tard, ce qui les amène à polymorphiser leurs coéquipiers.

Le fait que cette compétence puisse essentiellement continuer à transformer des héros ennemis est ridicule à voir en action.

Cela dit, Ley Line Seal sera probablement la meilleure option pour aller à contre-courant Les Héros de la Tempête équipes. Ils seront assez intelligents pour ne pas trop se regrouper pour que Poly Bomb soit efficace. Par conséquent, mettre quelques ennemis dans la stase fonctionnerait probablement mieux.

Niveau 13 - Quickening

Le temps de recharge standard de votre portail vous permet de l'utiliser une fois par combat. Avec Quickening, vous aurez probablement la chance de l'utiliser deux fois - une fois pour aider les coéquipiers à entrer dans le combat, et un autre pour les téléporter en avant pour éponger l'ennemi (ou pour vous échapper si votre équipe est perdue).

La projection astrale peut être utile pour augmenter considérablement la portée du portail, mais en général, je pense que la portée est assez éloignée.

Si vous faites beaucoup de recherches pour votre équipe, Winds of Celerity peut être le meilleur talent pour vous. Doubler votre augmentation de vitesse sous forme de corbeau n'est pas une blague.

Niveau 16 - Cercle de protection

C'est une évidence pour moi. Medivh peut en principe protéger toute son équipe à la fois pendant 1,5 seconde et empilez-le avec d'autres talents, comme Explosion des arcanes.Bloquer ces ults ennemis avec ça va certainement faire chier beaucoup de monde.

L'augmentation de la durée de Will ne lui ajoute pas assez de temps pour en valoir la peine - juste une demi-seconde. Et la réabsorption peut ne pas avoir de sens si vous utilisiez Force of Will sur un héros de plongée qui n'a pas encore été blessé.

Niveau 20 -

En supposant que vous ayez pris Poly Bomb - et que vos ennemis ne l'aient pas bien contrée - c'est un choix évident.

Mais si vous prenez Ley Line Seal ou si vous avez du mal à coller la Poly Bomb, vous voudrez peut-être opter pour autre chose.

Guardian of Tirisfal est un concept intéressant, mais Medivh n'est pas vraiment un pousseur de voie. Cette capacité semble presque un "Oups - il est un spécialiste à distance, alors nous devrions lui donner quelque chose pousser une voie "déplacer.

La Brillance des arcanes peut être formidable si vous avez un mage dominant simplement. De même, l'invisibilité sur le héros de mêlée droite causera de graves dégâts: ils peuvent se déplacer loin derrière les lignes ennemies avec 20 secondes d'invisibilité.

Trucs, astuces et stratégies de Medivh

Passons maintenant à la partie amusante: parlons de la façon de jouer ce mauvais garçon. Comme je l’ai dit plus tôt, je pense que Medivh est un formidable ajout à Les Héros de la Tempête avec toute la polyvalence qu'il apporte à la lutte.

  • Scoutisme est l'un des points forts de Medivh. Pensez-y - vous pouvez voler où vous voulez et l'ennemi ne peut rien y faire. Ensuite, lorsque vous les trouverez, vous pouvez sauter par-dessus un mur et lâcher un portail pour amener vos alliés de l'autre côté. Donezo.

  • Scoutisme défensif C'est bien aussi - quand votre équipe attaque un temple ou un patron, allez dans Raven Form et restez en arrière pour voir venir l'ennemi. Alors que la plupart des héros se mettent eux-mêmes en danger en s'assoyant seuls, Medivh n'a pas à s'en inquiéter.
  • Utilisez le portail à bon escient. Sans le talent Quickening, le temps de recharge prend trop de temps pour que vous perdiez cette précieuse capacité. Vos priorités devraient être d'utiliser ceci pour 1) sauver un allié, 2) éponger vos ennemis, ou 3) faire un saut sur les méchants.
  • L'enregistrement de votre portail est un bon choix. Bien qu'il soit tentant de l'utiliser pour se lancer plus rapidement dans un combat, il est généralement préférable de l'utiliser pour les priorités 1 ou 2, comme indiqué ci-dessus.
  • Ne pas utiliser la force de volonté sur vous-même. De toute évidence, vous devrez parfois, mais vous devriez vous concentrer sur la protection de vos porteurs ou de votre guérisseur. Si vous êtes plus maté qu'ils ne le sont, vous devez travailler sur votre positionnement!
  • Sauvez Poly Bomb jusqu'à ce que l'enfer se déchaîne. S'il y avait jamais une capacité ultime dans Les Héros de la Tempête cela dépendait en grande partie du fait que les gens soient pris dans la folie d'un combat en équipe, c'est celui-ci. Utilisez-le quand vos ennemis sont trop éparpillés, et ce sera un échec épique. Mais utilisez-les quand ils sont regroupés autour de vos personnages de mêlée et il y a de fortes chances que vous gagniez le combat par équipes.

Conclusion

C'est tout ce que j'ai pour toi en ce moment. Bonne chance, amusez-vous et n'oubliez pas ces conseils et astuces de Medivh lors de votre prochain match!