Le jeu "massivement individuel en ligne" est la vague du futur

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 22 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Le jeu "massivement individuel en ligne" est la vague du futur - Jeux
Le jeu "massivement individuel en ligne" est la vague du futur - Jeux

Je vais commencer par dire que je me trompe probablement. Ma façon de jouer aux MMO est, dans toute la mesure du possible, une mauvaise façon de faire les choses. Vous voyez, j'ai tendance à penser que les MMO sont un jeu d'équipe et je commence à comprendre que ce n'est tout simplement pas comme ça. Au lieu de cela, ça commence à être un "Massivement INDIVIDUEL en ligne"jeu maintenant. Mais je devrais expliquer. Je toujours devrait expliquer.


Hier soir, j'ai été exclu d'un raid de 8 joueurs dans DC Universe Online. À l’époque, j’écoutais de la musique, c’est donc enregistré pour la postérité si vous voulez regarder toute la spirale descendante. En bref, j'ai passé plus de 90 minutes en tant que guérisseur, faisant tout ce que j'ai pu pour que les personnages suicidaires restent debout. J'ai regardé toute la formation se dérouler environ quatre fois lorsque les joueurs sont partis, ont reçu un coup de pied ou ont demandé à être excusés. Puis, sans cérémonie ni explication, j'ai été expulsé moi-même.

Mon investissement dans ce raid n'était pas petit. Le temps passé est une chose, mais les ressources du jeu en sont une autre. J'avais facilement dépensé plus de 10 000 $ en monnaie de jeu en réparations et en potions de soin. L'argent en jeu dépensé et ne jamais le récupérer. C'était un coup dur, jeu de mots. Mais laissez-moi vous expliquer pourquoi je suis en colère contre cela.


Il y a un mois, j'ai demandé à DCUO sur Twitter de défendre le "désabrètement du déserteur", une pénalité de 10 minutes infligée aux joueurs pour avoir quitté un groupe tôt. La réponse que j'ai eu était la suivante:

OK très bien. Je ne suis pas d'accord avec le processus de réflexion, mais appliquons ce principe. Vous blessez vos coéquipiers quand vous partez. La punition est destinée à décourager de blesser vos "coéquipiers". Maintenant, un deuxième avis d'un directeur général de DCUO lorsqu'on lui demande de défendre le mécanicien des coups de pied:

Donc, le message est au mieux mélangé. "Donner un coup de pied" à un joueur, pour TOUTE raison, est un comportement acceptable tant qu'il n'est pas fait "excessivement pour harceler". Se faire expulser d'un groupe est un coup dur pour vos ressources. Il Vous fait mal se faire virer. Mais quelle que soit la performance, quelle que soit la raison, il n'y a pas de répercussions pour LES AUTRES GENS expulser les gens d'un groupe. Cela va à l'encontre de l'explication du debuff "déserteur".


Le message: c’est «mauvais» de blesser des coéquipiers qui ne vous intéressent pas en partant si l’équipe ne respecte pas vos normes, mais il est «bon» de blesser des coéquipiers qui font tout ce qui est en leur pouvoir pour réussir s'ils ne fonctionnent pas à la hauteur de vos normes? J'essaie de comprendre quel comportement est puni et quel comportement est récompensé, et le résultat final me dérange.

La peine pour quitter une instance est une pause de 10 minutes, ce qui dans la culture MMO n'a pas de sens. Nous allons passer 15 minutes à voler d'un bout à l'autre du continent. Qu'est-ce qui vous fait penser que passer 10 minutes dans un hall d'entrée est une pénalité? Il est simplement temps d'utiliser d'autres choses. Ce n'est pas une punition autant que c'est une opportunité de se lever et de s'étirer ou "bio".

En fin de compte, vous choisissez cette voie. Vous voyez la situation, décidez que le groupe ne vous mènera pas à la victoire et laissez-la. Donc, vous pouvez prendre une pénalité de 10 minutes et ne rien perdre de plus que le temps. Un joueur qui se fait botter d'une instance est une ressource hors jeu ainsi qu'un investissement en temps et en expérience pour apprendre comment un mécanicien spécifique fonctionne sans choix ni chance de se défendre.

Ou pour le dire autrement, ça fait plus mal à un joueur individuel d'être expulsé plus qu'à une équipe de perdre un abandon.

Alors, faisons tourner l'idée. Inversement, à un joueur individuel, il vaut mieux expulser les joueurs d'un groupe que de quitter l'instance. Vous restez, ils ont épuisé leurs ressources, mais ce n'est pas votre problème. Ils auraient dû avoir plus de DPS ou plus de soins, non? Vous pouvez augmenter vos chances personnelles de victoire, et ils devraient de toute façon "L2P". Vous n'avez même pas besoin de donner une raison pour donner un coup de pied, car la plupart des joueurs accepteront aveuglément de virer un joueur en tant que bouc émissaire après un seul effacement dans la culture actuelle du jeu.

Quand je regarde cela sous cet angle, la vraie punition est pour le joueur d'équipe qui agit de façon désintéressée, pas pour l'individu qui agit de manière égoïste. À cette fin, je pense honnêtement que je ne me trompe pas de MMO. Je ne devrais pas jouer en équipe, je devrais jouer en tant qu'individu dans un groupe d'individus. Je devrais prendre plus de contrôle en éliminant les joueurs, ce qui pourrait nuire à mes chances de réussite, quelles que soient les circonstances. Je devrais constamment blâmer les raisons pour lesquelles "nous" avons échoué, mais le faisons pour mes propres fins. Tant que je m'amuse, c'est tout ce qui compte.

Ou...

Ou je pourrais continuer à jouer comme je le fais, ce qui me vient plus naturellement. Je pourrais aider les nouveaux joueurs si je le pouvais, accepter le fait que les pertes font partie du jeu et assister les équipes en silence avec l'intention de "nous finissons tous ensemble". Je pourrais continuer à jouer des rôles de soutien parce que ce n’est pas sexy, mais c’est un des fondements du jeu. Je pourrais continuer à dire:" Ok, c’est l’équipe que nous avons, nous pouvons le faire fonctionner ", puis fais tout ce que je peux pour y arriver.

Mais plus je vois cette tendance dans tous les jeux de style MMO, moins je suis enclin à le faire. Si le jeu récompense vraiment un comportement égoïste, pourquoi suis-je contre cette récompense? Cela dit, je pense que nous pourrions commencer à appeler ces jeux ce qu’ils sont. "Massivement individuel en ligne"Jeux. Beaucoup de gens avec qui jouer, mais ils existent seulement pour vous transporter de récompense en récompense. Quiconque ne peut pas, les jeter, créer un nouveau corps ici qui le peut.

Donc oui, je joue mal à tout ce genre, apparemment.