The Witcher 3 & colon; Chasse sauvage et colon; Hype & virgule; Maturité et progression significative

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Auteur: Christy White
Date De Création: 6 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 24 Avril 2024
Anonim
The Witcher 3 & colon; Chasse sauvage et colon; Hype & virgule; Maturité et progression significative - Jeux
The Witcher 3 & colon; Chasse sauvage et colon; Hype & virgule; Maturité et progression significative - Jeux

Il est très rare de trouver des jeux qui génèrent autant d'anticipation à un niveau toujours élevé que j'ai toujours ressenti. Chasse sauvage au cours des deux dernières années. Bien sûr, j'ai déjà été enthousiasmé par les jeux, qui ne l'a pas été? En parcourant les étagères de ma bibliothèque de jeux vidéo, de nombreux titres parmi une multitude de générations de joueurs se sont démarqués et ont généré le même sentiment avant leur sortie:


  • Dragon Age: Origins
  • Fallout 3
  • Effet de masse
  • Red Dead Redemption
  • Le dernier d'entre nous
  • Skyrim
  • Deus ex revolution humaine
  • Final Fantasy XII
  • Dieu de la guerre
  • Metal Gear Solid 2: Les Fils de la Liberté
  • Nuage sombre 2
  • Combattants de la liberté
  • Rogue Galaxy
  • Cœurs de royaume
  • Le filtre du siphon
  • Star Wars: Episode 1: La menace fantôme: le jeu (J'étais très jeune et inexpérimenté à l'époque).

En ce qui concerne le battage médiatique que j'avais pour eux, ces jeux ont connu différents niveaux de succès. Ils allaient de "exactement ce que j'avais espéré qu'ils seraient" (Le dernier d'entre nous, Red Dead Redemption, God of War) à "Bien, mais le battage médiatique l'a alourdi" (Rogue Galaxy, Dark Cloud 2, Deus Ex: Human Revolution, Effet de masse, Final Fantasy XII) à "mon fanboyisme a vraiment eu le meilleur de moi" (comme je le disais, jeune et inexpérimenté). Pour tous les jeux où je me suis assis sur mes mains avec impatience, Chasse sauvage est très différent du reste.


À bien des égards, j'étais comme un gars timide avec un béguin pour quelqu'un qui ne pouvait se résoudre à leur dire ce que je ressentais.

Il y a trois ans, j'ai joué The Witcher 2: l'assassin des rois pour la première fois sur Xbox 360. À l’époque, je n’étais pas un joueur de PC, j’utilisais encore un Mac Book Pro que j’avais acheté en 2008 (situation que j’ai rectifiée depuis). Par conséquent, ma seule méthode pour jouer aux derniers jeux était via console. J'avais longtemps admiré Le sorceleur série de loin, d'abord captivée par la séquence d'ouverture du jeu original en 2007 pendant mes années de licence, mais je ne l'avais jamais jouée.

C'était une chose curieuse. Je n'avais jamais joué à aucun des jeux, ni lu aucun livre, mais pour une raison quelconque, je ne pouvais pas m'empêcher d'y penser. Quelque chose à propos du monde, les personnages et le ton l'ont tout simplement gardé à l'esprit. À bien des égards, j'étais comme un gars timide avec un béguin pour quelqu'un qui ne pouvait se résoudre à leur dire ce que je ressentais. Alors je me suis assis sur mes sentiments, jusqu'à ce que Assassin des Rois est venu à la Xbox 360.


Quand j'ai enfin pu jouer, je l'ai vraiment aimé. Ce n'était pas nécessairement de l'amour, mais le jeu était légitimement bon. Une partie de cela était ma faute pour avoir mis le jeu sur un tel piédestal. J'aimais toujours le style et voulais en savoir plus sur le monde, mais j'avais du mal à comprendre les références à des événements, des lieux et des personnages en termes de contexte. Le jeu ne m'a jamais vraiment facilité, il a juste supposé que je savais ce qui se passait. Mais je suis resté avec et j'ai joué le jeu jusqu'à la fin.

Même si j'ai apprécié le jeu, je ne pouvais m'empêcher de ressentir un manque de liberté flagrant, ce qui, à mon sens, s'est heurté au fait que le personnage de Geralt of Rivia est plus ou moins un vagabond qui a traversé le monde. Sans parler du fait que, pour un gars qui s’apparente comme un "tueur de monstres professionnel", le jeu n’a pas mis son suivi de monstres à l’avant-plan, mais plutôt des quêtes annexes comme moyen d’éliminer les nids de monstres pendant que la politique du monde. Ce n'est pas que je n'ai pas apprécié cette installation. Plutôt l'inverse.

Sérieusement, qu'est-ce que les Avengers font pour sauver le monde d'Ultron? Reconnaissance? Barf.

J'aimais la position neutre de Geralt, l'accent mis sur les zones d'ombre et le fait que les "méchants" du monde n'étaient pas si diaboliquement diaboliques qu'il était impossible de comprendre leur point de vue. Ce sont des choses que beaucoup d’histoires modernes (sans parler des jeux) n’ont pas été prêtes à explorer à fond. Les héros sont généralement si incroyablement bons avec leurs discours "Je ne peux pas rester debout pendant que (Insérer le nom du méchant ici) blesse des innocents / brûle le village / détruit le monde". Sérieusement, qu'est-ce que les Avengers font pour sauver le monde d'Ultron? Reconnaissance? Barf. Cela ne veut pas dire que ce genre d'histoires ne peut pas fonctionner, il est simplement rafraîchissant de voir une forme de média se débarrasser des chaînes de la sensibilité et faire confiance à son public pour traiter son contenu avec un esprit mature et rationnel.

A l'époque je jouais Assassin des RoisJ'obtenais ma maîtrise en développement de jeux, alors naturellement, j'ai parlé de mes expériences et de mes réflexions sur le jeu avec les autres participants au programme. Je n'arrêtais pas de penser que la série pourrait tirer parti des mécanismes d'un monde ouvert. Tout sur Le sorceleur et son monde avait juste un sens pour que cela soit une évolution naturelle. Des chevaux avec lesquels voyager, différents monstres résidant dans différentes régions du monde, sans parler de ces régions du monde plutôt que d’en entendre parler et de compter sur les contrats de Witcher pour survivre et s’améliorer.


Les conflits armés abondent également entre les pays. Voir ses effets dévastateurs sur la terre et la vie quotidienne de la population ne ferait que renforcer ce que l'histoire tente de raconter à son auditoire. Stars du rock Red Dead La série a commencé comme un bon jeu de tir à la 3ème personne linéaire sur PS2 et Xbox (Red Dead Revolver) et est monté en flèche dans l'un des plus grands jeux de tous les temps (Red Dead Redemption) sur PS3 et Xbox 360 lorsqu’il est devenu un monde ouvert, pourquoi CD Projekt RED n’atteindrait-il pas la même progression significative?

Une progression significative dans les jeux vidéo est si difficile à trouver de nos jours avec des itérations annuelles.

Heureusement, les dieux du jeu se trouvaient sur la même page et, comme pour l’horloge, le numéro de mars 2013 du magazine Game Informer n ° 239 a été publié et présenté. Chasse sauvage au monde comme son jeu de couverture. J'ai lu chaque ligne de cet aperçu et n'en croyais pas mes yeux. Une progression significative dans les jeux vidéo est si difficile à trouver de nos jours avec des itérations annuelles. Les jeux indépendants permettent de rompre la monotonie et d’atténuer les grands dirigeants Assassin's Creed / Battlefield / Call of Duty / etc comme "révolutionnaire" et / ou "différent de tout ce qui a été fait auparavant". Mais en fin de compte, la plupart des séries de jeux vidéo ne parviennent pas toujours à faire ce qui leur convient le mieux sous la pression de gros budgets, ce qui ne fait que nuire à la qualité des jeux qui nous sont proposés.

Dans les heures que j'ai passées avec Chasse sauvage, c’est sûr de dire que CD Projekt RED a réussi à atteindre une progression significative. Le jeu est habile à équilibrer ce qui a fonctionné auparavant avec l'évolution de ses propres systèmes pour le rendre nouveau. Dans un monde idéal, le statu quo ne serait pas suffisant pour être rentable et l'industrie serait obligée de s'adapter aux nouvelles attentes des consommateurs. Chasse sauvage est l’un de ces rares grands jeux qui permet de répondre à des attentes et à des budgets plus importants. Faites-vous une faveur et perdez-vous dans le monde des The Witcher 3: Chasse sauvage.