Malveillance & colon; L'épée d'Akhranox Guide d'enchantement

Posted on
Auteur: Louise Ward
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Malveillance & colon; L'épée d'Akhranox Guide d'enchantement - Jeux
Malveillance & colon; L'épée d'Akhranox Guide d'enchantement - Jeux

Contenu

La dernière fonctionnalité à implémenter dans Malevolence: l'épée d'Ahkranox est le système d'enchantement. Ce mécanisme permet aux joueurs d’enchanter leur équipement avec toutes les formes de propriétés magiques avec les pierres précieuses. Mais cela peut aussi mal tourner si vous utilisez des gemmes incorrectes, ce qui crée un objet qui vous gêne plus qu'il ne vous aide.


Dans ce guide, je vais vous montrer comment tirer le meilleur parti de chaque enchantement, ainsi que pour éviter de placer des enchantements problématiques sur votre équipement.

Comment fonctionne le système enchanteur dans Malveillance

Vous entrez dans le système d'enchantement par le biais du Magic Shop que l'on trouve dans les villes. Une fois l’écran ouvert, vous verrez 9 carrés vides au centre à gauche de l’écran. Voici où vous placez vos gemmes de sort pour créer les enchantements sur votre arme ou votre armure.

Chaque objet peut avoir jusqu'à trois enchantements à la fois. Les effets magiques disponibles dépendront des gemmes de sorts que vous avez à ce moment-là. Contrairement aux disques de sorts, la taille des pierres précieuses n'a pas d'importance, et n'importe quelle pierre peut être placée dans un objet.


La case du haut est l'effet de sort. C'est ici que vous placez le type de sortilège que vous souhaitez ajouter - par exemple, feu, poison, soins, etc. La boîte du milieu déterminera la cible, qu'il s'agisse d'un projectile, d'un sortilège tactile ou d'un effet qui vous concerne.

La dernière case est la puissance globale de l'enchantement, qui peut aller du niveau 1 au niveau 3. Le niveau que vous voyez ici dépendra du fait que vous utilisiez un bijou d'un tiers, de deux tiers ou de toute la puissance.

Vous pouvez également personnaliser le nom de votre élément dans la zone de nom en haut de l'écran.

Il n'est pas nécessaire de placer les trois enchantements sur un objet. Vous pouvez placer juste un ou deux en fonction de combien d'or et de combien de gemmes de sorts vous avez.


  • Remarque: Si vous ne placez qu'un ou deux enchantements sur un objet, vous devez supprimer définitivement les effets actuels pour enchanter à nouveau le même objet. Tu fais NE PAS retrouver les sorts de sort des enchantements supprimés.

Comprendre les effets des sorts

Avoir une bonne compréhension des effets de sort est essentiel pour tirer le meilleur parti de vos gemmes de sort et de chaque enchantement. Chaque effet de sort fonctionne différemment selon la manière dont il est lancé. Si vous êtes négligent et ne faites pas attention, il est facile de placer un enchantement qui vous fera du mal par opposition au monstre auquel vous faites face. L'effet de gel dans l'image ci-dessous en est un exemple.

Deux aspects détermineront le comportement d'un sort. Les effets de sort (ou le "type" de magie utilisé par un sort) et les effets de cible (la portée ou le caractère visé par votre sort).

Les effets de sorts sont les suivants:

  • Feu
  • Poison
  • La glace
  • Foudre
  • Illusion
  • Guérir
  • Bouclier
  • Obliger
  • Manipulation

La manière dont ces différents effets seront appliqués dépend de l'effet de cible du sort. Voici une liste de tous les types de cibles de sorts et de leur fonctionnement:

  • Soi (vous concerne)
  • Projectile (lancera un sort à distance dans la direction à laquelle vous faites face)
  • Target Square (lancera un sort sur le sol devant vous)
  • Souffle (affectera toutes les entités dans un certain rayon)
  • Touch (affectera l'entité en face de vous)

Voyons comment la combinaison de ces deux facteurs affecte le résultat de l'enchantement, pour le meilleur ou pour le pire. Voici quelques exemples:

  • Fire + Target Square = jette un piège à feu sur la place devant vous
  • Illusion + Touch = terrifie l'entité que vous touchez
  • Foudre + Explosion = Une explosion de foudre, choquant tout dans son rayon
  • Poison + Soi = Vous empoisonne pour un certain nombre de tours.

Comme vous pouvez le constater, les effets des sorts changent considérablement en fonction de la personne ou de l'objectif visé - sans parler du fait que cela peut aussi se retourner contre vous si vous ne faites pas attention. La guérison est un effet particulier qui mérite d'être surveillé. Si vous combinez la guérison avec l'effet de souffle, par exemple, il vous soignera - mais aussi tout ce qui se trouve dans son rayon.

Une fois que vous avez compris le fonctionnement de ces combinaisons, vous devriez être prêt à commencer à enchanter votre équipement et à créer des combos de puissance avec votre arme et vos pièces d'armure. Si vous avez des difficultés à obtenir des gemmes de sorts, consultez notre guide du système magique pour Malveillance pour une aide supplémentaire avec ça. .

  • Remarque: Une fois qu'un objet est enchanté, il sera verrouillé au niveau de votre personnage à ce moment-là. Au fur et à mesure que vous augmentez votre niveau, les enchantements s’affaiblissent en raison de l’échelle des monstres avec le vôtre. Veillez à enchanter régulièrement de nouveaux objets plus puissants.

Comment activer les enchantements?

Vous avez donc tout un tas de nouveaux objets enchantés brillants, mais vous vous demandez peut-être comment vous pouvez les activer. Les effets de sort sur les objets ne peuvent pas être activés manuellement, ils ont plutôt une chance de s'activer au moment de l'impact.

Pour les armes, chaque fois que vous frappez un ennemi, les enchantements auront une chance de prendre effet. Pour l'armure, il y a une chance qu'ils s'activent chaque fois que vous êtes touché. Plus vous portez de pièces d'armure enchantée, plus vous avez de possibilités d'enchantements à activer à chaque attaque. Souvent, deux pièces d'armure enchantées s'activaient simultanément, ce qui donnait des combos assez spectaculaires contre les ennemis.

Bien que les chances exactes d'activation des enchantements soient inconnues, elles ne sont pas si faibles. Avec l'expérimentation, j'ai estimé que l'enchantement d'un objet déclenche environ 1 frappe sur 3 ou 4. C'est donc assez fréquent pour être utile sans être excessif.

Allez-y et fabriquez de nouveaux objets de pouvoir, celui qui a été choisi!

Et voila. Si vous avez suivi ce guide, vous ferez exploser des monstres avec vos enchantements, à l’instar du Gardien d’Akhranox. Nous vous souhaitons la meilleure des chances sur les terres d’Akhranox - et que l’épée veille sur vous, Élu.