Homme vs Femme & période; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & period; & period; & period; Oh c'est ON & excl;

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 13 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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La communauté des joueurs, et même le monde dans son ensemble, s'est concentrée sur la sexualité, le gore et l'orientation générale de l'industrie du jeu. Et bien sur: comment nous agissons en ligne.


N'est-il pas temps que nous prenions tous une pilule froide? peut-être aller au bar, prendre des bières et regarder du hockey hein?

Ok… peut-être que c'est un peu trop canadien, mais en réalité, c'est aussi un peu vrai.

Tout ce dont nous avons besoin, c’est peut-être d’aller un peu détendu et de revenir sur ces sujets avec un esprit plus amical. Si seulement c'était si simple.

Naturellement, les joueurs doivent se ventiler. Après tout, nous nous sentons arnaqués.

Les développeurs qui créent des jeux plus courts pour vendre plus de contenu téléchargeable (DLC) et gagner plus d’argent sur les joueurs sont un sujet qui touche notre portefeuille, et vu que nous vivons dans une société basée sur l’argent, c’est un sujet que personne ne prend à la légère.


Exemple: Namco's Contes de [Insérer éventuellement un mot composé ici] série. Contes de Symphonia, vous avez gagné une multitude de costumes supplémentaires en faisant des quêtes supplémentaires, non seulement vous avez débloqué des styles supplémentaires pour vos personnages, mais vous avez également eu la chance de passer du bon temps, et tout cela était inclus dans l’achat du jeu. Maintenant, avance rapide jusqu'en 2013 et Contes de Xilla. C'est toujours un bon jeu, mais ce ne sont pas des costumes à débloquer. Au lieu de cela, vous pouvez obtenir des ornements pour ajouter un peu de talent à votre personnage, mais si vous voulez le costume de maillot de bain, vous devez vous rendre sur la boutique en ligne et l'acheter.

Non seulement vous payez pour quelque chose que vous obteniez gratuitement, mais maintenant, il n’ya pas non plus de scène de nage clichée amusante où le principal rôle principal masculin se fait surprendre après avoir accepté le plan de son coéquipier plus pervers (ou ce que vous avez).


En parlant de maillots de bain ... Parlons des médias, des enfants et de l'image corporelle.

toutes les autres formes de médias ont donné aux enfants des idées stupides bien plus longtemps que les jeux vidéo et nous venons juste de l'accepter

Les médias et les enfants.

L’industrie dans son ensemble est sous surveillance constante pour s’appuyer sur des fils et des femmes trop ciselés qui font que le calendrier de maillot de bain illustré de sports ressemble à un catalogue de grand magasin en comparaison. Il y a aussi toutes ces affirmations qui prétendent que chaque fois que "Jimmy" fait quelque chose d'horrible, comme de tuer le chat du voisin, c'est en quelque sorte la faute des jeux vidéo. Ma réponse officielle à cela est que toutes les autres formes de médias ont donné aux enfants des idées stupides bien plus longues que les jeux vidéo et nous venons d'accepter. Il y a une multitude de raisons pour lesquelles "Jimmy" a fait ce qu'il a fait, nous devrions peut-être nous concentrer sur l'aide à l'enfant plutôt que d'utiliser l'industrie du jeu vidéo comme bouc émissaire.

Revenons maintenant aux femelles légèrement vêtues.

Les joueurs montrent peu à peu que nous voulons voir des vêtements plus pratiques pour nos personnages féminins et les développeurs sont à l'écoute. Cependant, cela ne va pas changer comme par magie du jour au lendemain, le sexe se vend. Alors, comment garantissez-vous un certain montant de vente? Ciblez un groupe d'adolescents aux hormones déchaînées qui vont faire des choses inimaginables tout en fantasmant sur les femmes minimes. Est-ce juste ... honnêtement oui. Est-ce dérangeant? Enfer ouais. Mais c'est aussi une formule qui fonctionne, et généralement si quelque chose fonctionne, nous n'essayons généralement pas de la changer.

Nous, les joueurs, ne pas aider

ce problème n'est pas exclusif à l'industrie du jeu vidéo ... il est présent partout.

Je soutiens et encourage les autres, sans distinction de sexe, à soutenir l'idée d'avoir des femmes mieux vêtues dans les jeux vidéo. Cependant, je pense aussi que, même si elles sont petites en comparaison, il y a encore des femmes qui utilisent leur sexualité pour progresser dans les jeux, que ce soit pour distraire un pauvre shmuck tout en l’alignant pour un tir rapide à la tête avec un fusil de sniper ou en utilisant obtenir un "butin de phat" dans un MMO et avoir une caravane de gars fait tout le travail pour eux. Cependant, ce problème n’est pas exclusif à l’industrie du jeu vidéo… il est présent partout.

Le harcèlement - ce n’est pas seulement un problème féminin.

Si vous allez jouer à un jeu en ligne, le harcèlement est une évidence, je conviens que ce ne devrait pas être le cas, mais c'est le cas.

Peu importe si vous jouez World of Warcraft, Final Fantasy, Halo ou Appel du devoir. Nous nous sentons protégés par ce petit cadre de fenêtre que nous appelons un moniteur, et cette idée préconçue selon laquelle "ce n'est qu'un jeu" a permis à des milliards de personnes de dire des choses tout à fait stupides, lâches, dégradantes et parfois horribles à d'autres.

Le piège 22 est que lorsqu'un gars est en ligne pour parler de son wang à une pauvre fille, il peut se soigner lui-même parce que sa petite amie l'a quitté et qu'il essaie de valider son existence (bien que d'habitude il soit juste ... ne terminons pas ça. phrase). Malheureusement, les humains sont très égocentriques. Nous ne nous arrêtons donc pas pour réfléchir à la manière dont nos actions vont affecter le destinataire, mais plutôt à la manière dont ces actions nous font nous sentir mieux. Qui sait, ce flot de mots de colère que vous venez de recevoir en groupe dans Halo pourrait bien être simplement dû au fait que ce gars-là vient de passer huit heures à se faire arnaquer par son patron.

Dans tous les cas, vous avez besoin d'une peau assez épaisse pour vous mettre au monde en ligne. Encore une fois, ce problème ne se limite pas aux jeux. Allez regarder les médias sociaux; combien d'enfants pauvres se sont suicidés à cause de l'intimidation en ligne?

Ne répondez pas à cela, car la réponse devrait être zéro, mais nous savons tous que ce n'est pas le cas.

Concevoir des femmes leaders pour les jeux: Parfois, vous ne pouvez tout simplement pas gagner!

J'ai récemment commenté dans un autre billet à quel point il est difficile d'écrire un rôle féminin, je m'adonne un peu à l'écriture d'un roman de fanfiction pendant mon temps libre. Ce film comporte un personnage principal et une grande distribution de femmes fortes. Je l'ai basé sur mon temps à jouer à Final Fantasy XI. J'ai jeté des dizaines de chapitres, des milliers de mots, car après la relecture, certains personnages sont apparus comme trop "girly" ou vice-versa "trop ​​virils". Il est très difficile de trouver le bon endroit pour travailler avec une vedette féminine, en particulier si vous souhaitez vous écarter des œuvres classiques, dont la plupart se concentrent sur une domination masculine.

C'est tout simplement plus facile et plus rapide d'écrire une histoire pour un personnage masculin, car en réalité, un homme peut-il être "trop ​​viril" ou "trop ​​girly?" Oui, mais c'est beaucoup plus difficile à faire.

Concevoir une femme principale qui sera jugée "acceptable" est une tâche très complexe et déroutante.

Je pense que Milla Maxwell donne un bon exemple, elle est volontaire, elle semble sage au-delà de ses années, mais elle a un buste surdimensionné et porte une tenue avec beaucoup de peau et est plus ou moins vue comme un stéréotype sexuel. Il faudrait jouer au jeu pour découvrir à quel point elle est vraiment géniale. En regardant la boîte, vous voyez une blonde aux gros seins avec une épée. Si elle avait un buste plus petit et une tenue plus appropriée, je pense qu'elle aurait pu être perçue comme un personnage beaucoup plus attrayant pour tout le monde.

En fin de compte, qu'est-ce que tout cela représente?

Eh bien, je pense qu’au bout du compte, même si ces questions sont effectivement quelque chose que nous devons garder à l’esprit et sur la table pour la discussion. J'espère que l'objectif de cet article est d'amener les gens à réfléchir sérieusement à ces problèmes, mais aussi à prendre du recul et à en retirer une partie de l'émotion brute. Prenez le temps de vous détendre et concentrez-vous sur le plaisir de jouer à des jeux pour ce qu'ils sont. nous SONT faire la différence, nos voix sont entendues, mais ces problèmes sont présents partout, pas seulement dans les jeux. Si nous voulons voir une différence, nous devons réaliser que les changements vont être lents, mais nous devons continuer à exprimer nos pensées, mais être respectueux envers les autres joueurs et développeurs et lentement ces changements volonté se produire.