Faire un jeu et deux points; Que faire après avoir eu une idée & une quête;

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 5 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
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Faire un jeu et deux points; Que faire après avoir eu une idée & une quête; - Jeux
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J'ai suivi les conseils du premier versement et fait une idée Web ... Et ensuite?

Si vous ne l'avez pas déjà fait, retrouvez mon article précédent sur la création de jeux et assurez-vous que tout est répertorié et prêt à être utilisé. Donc, maintenant que vous avez une matrice d’idées et une idée raisonnable du type de jeu que vous voulez, avec une idée des caractéristiques techniques qu’il devrait avoir, où allez-vous ensuite? Il faut d’abord répondre à une question: avez-vous une bonne compréhension de C ++, de Javascript ou d’un autre langage de jeu standard?


Ce que j'essaie de demander, c'est:

J'ai en effet une bonne compréhension d'une langue!

Bravo à vous, car lorsque j'ai commencé à développer, je n'avais pas une once de connaissances (autre qu'une expérience de base en ingénierie informatique), vous avez donc une longueur d'avance sur mon point de départ. Cependant, il est souvent difficile pour les programmeurs expérimentés ou expérimentés de passer du logiciel de service de codage dur à la création de jeux 2D et 3D. Pour mémoire, bien que cela semble évident, il est recommandé de commencer par les jeux en 2D et de passer à autre chose; car le code devient exponentiellement plus difficile lors de la programmation dans la troisième dimension. Maintenant, vous pouvez emprunter deux itinéraires.


Route 1 pour créer votre propre jeu

Si vous avez une expérience de la programmation et que le premier itinéraire que je vous recommande, utilisez un moteur de jeu prédéfini tel que Unity3D ou le Kit de développement Unreal (UDK).

La raison pour laquelle je le recommande est que, expérience de codage ou non, il vous manque encore de l'expérience en matière de conception de jeux, ce qui est une compétence tout à fait unique qui doit être affinée au fil du temps. L'utilisation d'un moteur facilite grandement la création d'un jeu, mais permet tout de même (et requiert souvent) un certain niveau de script dans des langages courants. De plus, il est assez facile de créer des jeux en 2D ou en 3D, l'interface utilisateur graphique étant très conviviale et indulgente.

Route 2!

La deuxième voie possible pour créer un jeu vidéo consiste à coder en dur un moteur personnalisé; cela peut devenir très difficile pour ceux qui n'ont qu'une expérience modérée de la programmation. Bien que vous ayez plus d'options de personnalisation si vous codez votre propre moteur, mon avis est que le jeu peut en souffrir car tout doit être créé à partir de zéro. L'utilisation d'un moteur de jeu prédéfini permet au développeur de jeux d'être créatif, sans oublier les fonctionnalités et mécanismes essentiels qui seraient autrement triviaux et négligés. Des dizaines de didacticiels circulent autour de YouTube et de sites de cours en ligne qui fournissent des explications fantastiques sur la capacité des moteurs de jeu et sur les outils disponibles.


Eh bien, j'ai une expérience de codage absolument zéro

Si tel est le cas, vous êtes dans la position dans laquelle je me trouvais quand j'ai commencé. Mais ne craignez pas les espoirs du jeu! Bien que vous ayez une colline plus raide à gravir, l'objectif est loin d'être impossible. Cependant, contrairement à ceux qui ont déjà une expérience en programmation, vous n’avez qu’un seul itinéraire à suivre si vous voulez pouvoir créer un jeu avec un certain niveau d’efficacité. Vous doit utiliser un moteur déjà fabriqué tel que Unity3D ou la UDK. Heureusement, ces moteurs, ainsi que quelques autres, pardonnent en grande partie à ceux qui n’ont aucune expérience en programmation. Cependant, Unity et UDK nécessiteront des scripts; C'est ici que les tutoriels deviennent votre bible.

Comme il s’agit d’un article, je n’expliquerai pas comment utiliser ces outils, mais je vous indiquerai dans la bonne direction: apprendre. Beaucoup de gens se tournent vers Youtube quand ils commencent, et c'est précisément ce que j'ai fait quand j'ai commencé. Bien qu'il y ait eu beaucoup de didacticiels vidéo, beaucoup étaient difficiles à suivre ou ne servaient pas à mes fins d'apprentissage, mais ils vous ont simplement tenu la main tout au long du processus et n'ont pas expliqué l'aspect «pourquoi». J'ai décidé d'essayer l'un des cours d'Unity sur un site Web appelé Udemy.com et je n'aurais pas pu être plus heureux. L'instructeur était clair et je me suis rapidement familiarisé avec les outils d'Unity3D. Le principal inconvénient était qu'une fois la classe terminée, je voulais en savoir plus sur les scripts et j'ai constaté qu'il y avait une pénurie d'informations sur le site Web. Vous pouvez trouver beaucoup de scripts sur Youtube, mais choisissez avec soin, car l'apprentissage n'est pas vraiment substantiel. Cependant, vous aurez des exemples à partir de.

Alors, quel est le maigre sur ce que je dois faire avant de lire l'article suivant?

En clair, gardez à l’esprit la matrice d’idées que vous avez créée pour vous rappeler vos objectifs et vous garder sur la bonne voie. De plus, décidez quel itinéraire vous allez emprunter si vous êtes un programmeur d'expérience, puis, pour les deux groupes, choisissez le moteur que vous souhaitez utiliser. Il s'agit d'un processus important. Je vous recommande donc de rechercher les avantages et les inconvénients de chacun des moteurs disponibles, de décider de ce que vous voulez que votre jeu fasse et du moteur le plus efficace. Quel que soit le moteur choisi, ce sera un défi, mais le conserver sera plus que rentable à la fin, faites-moi confiance!