Et commence donc la deuxième partie de cette Masque de Majora guide du jeu. Nous allons continuer là où nous nous sommes arrêtés: l’aube du premier jour.
Bon, vous êtes donc arrivé à Clock Town! Lorsque vous sortez de la tour de l'horloge pour rejoindre la ville de l'horloge sud, notez la fleur jaune Deku en diagonale sur votre droite. Vous ne l'utiliserez plus maintenant, mais ce sera très important dans une chaîne de quêtes commerciales. C'est également absolument essentiel pour notre objectif final des trois premiers jours.
Si vous avancez, vous verrez un escalier devant vous et à droite. C’est dans un coin de la zone et il y a une boîte aux lettres rouge vif juste à côté. Montez les escaliers et passez par l'ouverture de la piscine de blanchisserie.
Flotter au-dessus de l'eau est une petite chose de fée rougeoyante. Ceci est un fragment de la grande fée de Clock Town. Si vous étiez allé à la Fontaine des Fées de North Clock Town comme Tatl le souhaitait, les fragments de fées auraient demandé que vous trouviez cette fée. Donc, c’est comme sauter une étape.
Deku Link a la capacité pratique de sauter dans l’eau. Il n’a que trois sauts avant de se noyer, c’est donc un peu agaçant parfois. Cependant, dans ce cas, c’est parfait. Sautez dans l’eau près de la fée et vous la collecterez, faute d’un meilleur mot. La fée va vous prier de la ramener à la fontaine des fées, alors c'est parti! Retour à la ville de l'horloge sud.
Une fois de retour à South Clock Town, dirigez-vous vers la fleur jaune Deku. Ne vous approchez pas trop, cependant, ou vous déclencherez une cinématique que vous ne devriez voir que plus tard. Passez juste devant la fleur Deku et montez la rampe derrière elle. Tournez à droite et remarquez la statue de la chouette à votre droite. montez une autre rampe et passez par l'ouverture à gauche dans North Clock Town.
Tourner à gauche en entrant dans North Clock Town pour voir l'entrée d'une grotte au sommet d'un ensemble de rampes. Rendez-vous dessus. À travers cette ouverture, vous trouverez la fontaine des fées. En apportant le fragment de fée aux autres, la Grande Fée de la Magie peut se ressaisir.
Elle est tellement contente de vous donner le soufflage de bulles aptitude. En gros, vous faites exploser une bulle et vous l'utilisez pour frapper des objets. Ce pouvoir est contrôlé par votre nouveau compteur magique (un autre cadeau de la Grande Fée). Votre pouvoir magique peut être reconstitué à l'aide de potions ou de pots verts jaillissant parfois de l'herbe.
La Grande Fée vous indique également la direction de l'homme dans l'observatoire auquel vous pouvez accéder par West Clock Town. Il a une connaissance du Skull Kid, mais vous ne pouvez pas aller à l’observatoire pour le voir sans vous joindre à une société secrète.
Les Bombers sont un groupe de cinq petits garçons qui font de bonnes actions et aident les gens. Lorsque vous quittez la Fontaine des Fées et revenez à North Clock Town, vous verrez leur chef (Jim) essayer de faire éclater un ballon en le tirant dessus.
Avant de vous joindre aux Bombers, abattez l'autre ballon (le rouge) sur lequel un homme en vert est suspendu. C'est Tingle. C'est un homme de trente-cinq ans qui croit être une fée. Ouais je sais. Mais il fait des cartes géniales.
Vous devriez probablement avoir les cinq roupies dont vous avez besoin pour acheter sa carte de Clock Town, mais il y a un cercle d'herbe derrière lui que vous pouvez détruire avec votre attaque par vrille pour en obtenir plus.
Vous avez terminé avec Tingle pour le moment, alors concentrez votre attention sur Jim. Pour l’impressionner, utilisez votre nouveau pouvoir de projection de bulles pour la faire éclater et lui parler.
Pour rejoindre les Bombers, vous devez gagner une partie chronométrée de Hide and Seek. Ne vous inquiétez pas, cependant. Vous n'avez qu'à faire cela une fois. Déjà. Eh bien, à moins que vous ne soyez fou comme moi et que vous décidiez de jouer à nouveau à ce jeu plusieurs fois. Vous devez également y jouer à nouveau comme lien humain si vous voulez le cahier du bombardier. Il enregistre le code secret ainsi que d’autres quêtes parallèles, c’est donc très pratique.
Vous voyez, les Bombers ont ce code secret que vous devez connaître. Un des membres garde l’entrée du passage qui mène au conservatoire et vous devez lui dire le code avant de vous laisser passer. Le code est composé des chiffres 12345, mais ils sont dans un ordre aléatoire différent pour chaque fichier de sauvegarde.
Vous pourriez passer quelques heures à deviner des combinaisons aléatoires, mais personnellement, je pense que jouer à Hide and Seek est plus facile.
Quoi qu’il en soit, parlez à Jim après avoir sauté le ballon et il vous demandera si vous souhaitez essayer de passer son test. Dites oui, et il expliquera les règles. En gros, trouvez-les tous dès que possible.
Et le jeu commence!
Les bombardiers peuvent être trouvés dans le Nord, l'Est et l'Ouest Clock Town. Ma stratégie est simple: attraper les uns dans le Nord, puis continuer dans le sens des aiguilles d'une montre (l'obtenir?) Dans East et West Clock Town pour récupérer les autres.
L'un des Bombers est près de l'arbre près de la rampe menant à la Fontaine des Fées. Jim est dans le coin opposé. Tout ce que vous avez à faire pour les attraper est d'entrer en contact avec eux. Bien sûr, ils vous fuiront pour rendre la tâche plus difficile. Courtiser.
Quoi qu’il en soit, après avoir attrapé les deux premiers, dirigez-vous vers la porte qui se trouve juste en face de North Clock Town, de la fontaine des fées. Cela vous mènera à East Clock Town. Un bombardier se tient devant ce qui ressemble à une allée. Il se trouve juste en face de vous lorsque vous entrez dans East Clock Town. Cependant, il ne participe pas à ce jeu, alors ignorez-le pour l'instant. Plus tard, vous lui direz le code secret pour accéder au passage situé derrière lui qui mène au conservatoire.
Il y a deux autres bombardiers à East Clock Town. Montez les escaliers à droite du bombardier qui garde le passage. L'un des Bombers est au sommet. Lorsqu'il vous voit approcher, il utilisera le Cucco qu'il tient pour se laisser tomber en toute sécurité sur le sol sous lui. Sautez après lui et essayez de l'attraper alors qu'il atterrit. Si vous avez, comme moi, des problèmes avec cela, poursuivez-le. Vous l'aurez éventuellement.
À East Clock Town, il y a un bâtiment en forme de coffre au trésor géant. À côté se trouve une petite zone surélevée avec une fleur Deku. Utilisez-le pour vous lancer dans l'auvent à proximité et attraper votre quatrième bombardier.
Descendez les escaliers derrière le coffre au trésor et entrez dans South Clock Town. Vous êtes juste de passage, cependant. Dirigez-vous vers la tour de l'horloge, montez la rampe à gauche et traversez le passage en face de la statue de la chouette que vous avez vue précédemment. Cela vous mènera à West Clock Town. Le dernier bombardier sera juste devant vous. Attrapez-le et vous gagnerez la partie.
Malheureusement, même si vous avez gagné, les Bombers sont affreusement racistes et ne laisseront pas un Deku Scrub rejoindre leurs rangs. Une fois, ils ont laissé un non-humain rejoindre, et cela n’a pas très bien fonctionné pour eux. Ce non-humain était, bien sûr, le Skull Kid.
Mais ils vont toujours vous dire le code. Écris le. Je vais répéter cela pour souligner. ÉCRIS LE. Vous ne voulez pas risquer de l’oublier et de recommencer à jouer à cache-cache, et vous? Exactement. Alors écrivez-le, mettez-le dans votre téléphone, commentez cet article, enregistrez-le simplement pour pouvoir y accéder plus tard si vous oubliez.
Mon code est 43512. Regardez, regardez-moi en train de l'enregistrer pour référence future. Je ne l’ai pas fait la première fois que j’ai joué Masque de Majora, et je devais jouer à cache-cache à nouveau. Ce qui était amusement, laisse moi te dire.
Dans la prochaine tranche de ce guide, je vais tout passer en revue, de votre premier voyage au conservatoire à votre premier voyage dans le temps. Cherchez-le bientôt!