Révision 3D du masque de Majora & colon; Nous avons besoin de plus de temps & excl;

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 17 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
Anonim
Révision 3D du masque de Majora & colon; Nous avons besoin de plus de temps & excl; - Jeux
Révision 3D du masque de Majora & colon; Nous avons besoin de plus de temps & excl; - Jeux

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Ohhhh, Master Chief Collection !! ils ont dit. Regardez toutes ces choses qui vous donneront envie d'acheter une Wii U !! ils ont dit.


Et pourtant, personne ne m'a donné la nouvelle que je suis entré dans la semaine de l'E3 de 2014 avec envie d'entendre.

«Devine quoi, Steph? Majora’s Mask vient d’être annoncé pour 3DS!

ALERTE SPOIL: Ça ne l'était pas.

La plus grande déception de ma vie depuis plusieurs années a été l'absence d'un match à suivre. Ocarina of Time 3D.

"C'est à quoi devrait ressembler une réédition!" J'ai insisté auprès de tous ceux qui écoutaient, "un coup parfait pour la nostalgie, mis à jour minutieusement pour s'adapter aux forces et aux capacités de la 3DS, et avec des environnements incroyablement détaillés qui ressemblent toujours au jeu que je connais et que j'aime."

Maintenant c'est enfin là.

Et ce n'était pas ce à quoi je m'attendais.

Certes, Nintendo a donné au jeu une refonte graphique somptueuse: mettre en place un feuillage dense et des décors d’arbres sur les bords du Termina Field, actualiser les textures dans les environnements et les objets (saviez-vous que les interrupteurs dans le Temple de l’eau étaient des poissons?) Et les modèles pour les personnages et les cinématiques.


Et l'histoire est restée inchangée - notre intrépide héros enfant est pris dans une embuscade lors d'un long voyage pour retrouver son ami, son corps transformé en un arbuste Deku et son précieux cheval et son instrument magique sont volés. Afin de se reconvertir, il fait la promesse de récupérer un masque maudit ... et, ce faisant, s'engage à revivre les mêmes trois jours encore et encore pour sauver le monde d'une lune tombante.

En même temps, les joueurs chevronnés du titre original N64 seront choqués de se rendre compte de tous les changements apportés au gameplay et aux mécanismes de jeu réels - les combats de boss du temple ont été modifiés, un tout nouveau "trou d'indice" est apparu dans l'horloge Tour de l’horloge municipale, mécanique de la natation pour Zora Link ont ​​été peaufinés, les statues de la chouette sont à la fois plus accessibles et plus économes, plus intuitivement ... la liste est longue.


(voir la liste des guides 3D de Majora's Mask)

Avec le recul, cela n'aurait pas dû être aussi inattendu. Alors que l'original Ocarina of Time a été salué comme un succès universel dès le début, Masque de Majora invitée à critiquer le fait qu’elle n’était pas aussi accessible que OoT.

Une grande partie des frustrations initiales ont été supprimées, sans aucun frais pour l'expérience de jeu.

Il semble que Nintendo ait pris cela à cœur. En fait, Eiji Aonuma, le producteur de jeux vidéo, a été très vocal et a mené plusieurs entretiens concernant les choix de design qu’il a faits pour ce nouveau jeu, dont beaucoup découlent de ses réactions originales en 2000.

Bien que certains joueurs puissent affirmer que le jeu a été "assommé", je ne pense pas que ce soit le cas du tout. Il est facile de tomber dans le piège pour rendre un jeu plus facile afin de plaire à plus de gens, mais cette interprétation de Masque de Majora ne se sent pas comme ça. Au contraire, on a l'impression que beaucoup des frustrations d'origine ont été supprimées, et ce, sans frais pour l'expérience de jeu.

Parlons des statues de hibou.

Dans le jeu original N64, les statues de la chouette servaient de sauvegarde temporaire. Vous pouviez accéder à l’un lorsque vous deviez arrêter de jouer, mais que vous n’étiez pas prêt à revenir à l’aube du premier jour. Cela ne dure que le temps de votre départ ... lorsque vous accédez à nouveau à cette sauvegarde, si, par exemple, votre alimentation est coupée ou si votre sœur "accidentellement" marche sur le bouton de réinitialisation et que la console s'éteint, la seule sauvegarde que vous avez enregistrée. ce sera à partir de la dernière fois que vous avez joué la chanson du temps.

Ces statues ne sont accessibles que lorsque les ailes du hibou se sont déployées. Pour ce faire, vous devez le frapper avec votre épée. Tous ceux qui aiment le multitâche connaissent la frustration totale qui essaie de créer des quêtes d’histoire à Great Bay une fois que vous avez enfin accès à la plage alors que votre épée est en train de se reformer sur la montagne.

Dans cette version 3DS, ce processus a été modifié pour une utilisation plus intuitive. Un certain nombre de zones de sauvegarde supplémentaires (mais sans capacités de déplacement rapide de Owl Statue) ont été dispersées sur toute la carte pour faciliter les économies, particulièrement utiles pour ceux dont la batterie est en crise et ceux qui jouent lors de trajets quotidiens. Ces statues de hibou peuvent maintenant être activées simplement en appuyant sur A et peuvent être effectuées indépendamment de toute transformation de race. Oui!

Quelques autres changements ont été accueillis avec des critiques plus mitigées (par exemple, la natation de Zora Link et les modifications apportées au Temple de l’eau). Personnellement, ces changements ne gênent pas trop mon expérience du jeu - mais je n’ai jamais été du genre à faire des cascades folles sur Ice Arrow.

Bien sûr, j’ai perdu environ un demi-bar de magie en essayant de comprendre pourquoi ma flèche de glace était brisée et que je ne pouvais pas faire d’île de glace. Mais ensuite ... j’ai toujours tiré beaucoup plus que de toute façon car le jeu N64 était réputé pour ne pas créer d’îles si vous tiriez trop près de la surface ... trop loin ... trop près d’un mur ou d’une plate-forme. ..

Pour ce qui est de la natation ... oui, j’ai un aversion incontrôlable pour l’inversion inexplicable du contrôle par joystick de Zora Link pour le changement de profondeur de haut en bas et l’absence totale de paramètres de contrôle pour l’ajuster, mais les vieux jeux de console comme ceux-ci étaient bien enseignés moi de m'adapter aux nouveaux contrôles en premier lieu. Pour le reste, eh bien, si je veux nager vite, je dois casser quelques pots - et j'ai l’air plus cool maintenant. Je peux faire face à cela.

(MODIFIER: Comme l’a noté un intervenant, vous pouvez modifiez les paramètres de l'axe Y pour la natation comme ils étaient à l'origine! Merci pour le tuyau, poisson d'automne!)

Ce jeu ne cesse de s'améliorer.

Masque de Majora, malgré toutes ses frustrations et ses défauts, a toujours été un de mes préférés - pas simplement à cause de sa conjonction avec Ocarina of Time, mais comme un jeu à part entière. Sa valeur de rejouabilité, ses questions délicates et sa nature réfléchie et triste ont façonné mon plaisir à jouir de jeux à la fois expansifs et émotionnels bien après le dernier jour final.

Bien que la version 3DS ne vous oblige peut-être pas à transporter des bouts de papier sur lesquels vous avez écrit des notes de mots de passe de bombardiers et de chansons de sessions de jam, il s'agit essentiellement du même jeu que vous avez toujours aimé - mais mis à jour avec un peu plus de cela défi provocateur Masque de Majora une fois eu et lentement disparu avec la familiarité.

Je voulais un remake et j'ai eu un remake. Et je suis si loin d'être désolé pour ça. Voilà, Squeenix, comment ramener un vieux classique. Ce.

Notre cote 9 Le même jeu que vous avez toujours aimé - rationalisé et mis à jour avec juste une touche de ce vieux sens du défi. Examiné sur: 3DS What Our Ratings Mean