Les blessures de Robert Griffin III de Madden 16 'trop réelles'

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 28 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
Anonim
Les blessures de Robert Griffin III de Madden 16 'trop réelles' - Jeux
Les blessures de Robert Griffin III de Madden 16 'trop réelles' - Jeux

Madden NFL 16 a été publié mardi et les joueurs remarquent déjà que le quarterback de Redskins est un peu comme un canon en verre - l'accent est mis sur la partie en verre.


Griffin a eu un dossier de blessures assez perfide au cours de sa carrière dans la NFL. EA Tiburon réussit donc assez bien à rester fidèle à la réalité. Cependant, certains joueurs disent que les blessures sont un peu plus graves. aussi réal.

LMAO. Madden trop réel. Mon 1er tacle sur RG3 et il s'est blessé

- Olubusayo (@SharpenKyoto) 26 août 2015

Le nouveau jeu Madden est tellement réaliste qu'au bout de 3 matchs, Robert Griffin est déjà blessé et est absent depuis 7 semaines.

- Bennie Arthur (@benniearthur) 27 août 2015

Madden met à jour les statistiques de leurs joueurs en fonction des données recueillies au cours des saisons précédentes. Par exemple, si un joueur a réussi 60% de complétions, sa capacité à réussir avec précision en jeu sera à peu près aussi élevée.

Cependant, les blessures ne dépendent pas complètement du nombre. Surtout dans les jeux plus récents, la détection des coups est devenue une fonctionnalité importante. Retour en 2011, Madden 12 commotions cérébrales introduites dans la série. Ancien Madden Le producteur exécutif Phil Frazier a expliqué comment ces blessures graves pourraient se produire dans le jeu.


"Cela dépend du lieu de la collision. Il faut donc frapper un mec à la tête dans le cadre d'un tacle pour que ce soit considéré comme une commotion, mais il est rare de provoquer une commotion dans le match."

Malheureusement, EA a tendance à ne rien dire des blessures. C’est un sujet douloureux dans le monde du sport et la société a hâte de se démarquer du "Madden Curse" qui lie leur franchise à des blessures réelles. Néanmoins, je suis sûr que beaucoup de joueurs voudraient regarder sous le capot pour voir exactement comment Madden rend son algorithme de blessure si «réel».