Les boîtes de butins ne sont pas fous & comma; Mais comment sont-ils actuellement utilisés?

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 8 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Les boîtes de butins ne sont pas fous & comma; Mais comment sont-ils actuellement utilisés? - Jeux
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Parfois, il faut payer pour gagner, mais le coût en vaut-il vraiment la peine? Comme vous le savez sans doute, les boîtes à surprises ont créé un engouement pour de bonnes et de mauvaises raisons. Il n'est pas nécessaire que tout soit mauvais, cependant. À la base, les coffres à surprises sont censés encourager les joueurs à continuer à jouer et à offrir des récompenses basées sur les compétences et le temps investis - et non sur le montant qu'un joueur peut investir. Mais la façon dont ils sont utilisés déséquilibre maintenant le but recherché et transforme au mieux les jeux en argent liquide à bon marché.


Qu'est-ce qu'un coffre à butin?

Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent rien aux coffres à surprises, voici quelques informations. Les boîtes à butin, parfois appelées caisses à butin, sont des éléments virtuels utilisés dans les jeux pour les mises à niveau et la personnalisation de personnage. Selon le jeu, vous pouvez pratiquement tout mettre à niveau, des armes aux armures en passant par les vêtements, en passant par des accessoires mineurs. Des boîtes à butin ont été présentées dans de nombreux jeux, deux exemples notables étant Overwatch et Star Wars: Battlefront II.

Le bon

Les boîtes de butin sont en réalité très utiles dans les jeux multijoueurs. Il y a une quantité illimitée d'objets dans les coffres et la liste est infinie de ce que les coffres peuvent faire pour les joueurs. Fournir des éléments qui améliorent l'expérience de jeu, tels que des mises à niveau ou le déverrouillage de nouveaux éléments, et le fait de ne pas facturer d'argent supplémentaire, cela incite fortement les joueurs à revenir au jeu. Ceci, à son tour, maintient le jeu en vie beaucoup plus longtemps, tout en rendant les joueurs heureux également. Le directeur de OverwatchJeff Kaplan, a déclaré que l’équipe Overwatch surveillait et réévaluait ses boîtes à butin pour s’assurer que les joueurs étaient satisfaits. Certaines boîtes de butin peuvent être gagnées sans dépenser d’argent, ce qui les rend beaucoup plus attrayantes pour les joueurs, sans être une source de préjudice, à moins que vous ne perdiez une tonne d’heures dans le jeu.


Ensuite, il peut arriver que des coffres ou des coffres ne fournissent rien de vital au jeu lui-même. Les choses esthétiques comme les apparences de dés ou un accessoire pour un personnage sont amusantes, mais n'affectent pas le jeu, comme ce fut le cas avec Armello. Avec ce genre de boîtes à butin, il s’agit plus de donner aux joueurs la possibilité de dépenser un peu plus pour aider les développeurs de jeux, obtenir quelque chose en retour, tout en maintenant tout le monde au même niveau.

Le mauvais, le mauvais, le mauvais ...

Mais la plupart des gens finissent par se concentrer uniquement sur les mauvais aspects des boîtes à surprises. Pourquoi? Eh bien, ce qui est parti du jeu pour gagner est maintenant devenu un salaire pour gagner. Prenez les EA Star Wars Battlefront II, par exemple. Il y a eu beaucoup de discussions sur la façon dont ce jeu était très décevant pour les fans de Star Wars, et les joueurs ont exprimé leur opinion que cette série doit être déplacée de EA. L'une des principales raisons de la déception et des opinions fortes est la controverse entourant ses boîtes à surprises.


EA a apporté quelques modifications au système, mais le problème principal n'a pas changé. Si vous voulez améliorer vos personnages et débloquer certains des meilleurs équipements, vous devrez payer - payez pour la chance aléatoire d'obtenir ce dont vous avez besoin ou ce que vous voulez. Cela crée un scénario dans lequel les personnes disposant de plus d’argent ont naturellement plus de chances d’améliorer leurs personnages et tous les autres sont laissés de côté. Dans un jeu multijoueur, c'est un problème, car cela dissuade les gens de revenir au jeu. Certains joueurs trouvent naturellement cela encore plus frustrant du fait que vous devez débourser 60 dollars pour commencer à jouer à ce jeu, puis plus encore pour avoir une chance de réussir.

Ensuite, il y a le conflit récent au sujet des coffres à butin qui doivent être considérés comme du jeu - et pour de bonnes raisons. En gros, vous êtes prêt à dépenser beaucoup d’argent pour obtenir des objets aléatoires qui pourraient être rares. Tout comme une machine à sous, vous placez un pari sur le montant que vous voulez dépenser et payez le jeu pour voir si vous gagnez quelque chose de précieux. Parfois, le joueur peut obtenir des objets en double, ce qui constitue une autre chute majeure des coffres.

La plupart des joueurs s'en plaindraient, mais de nombreux réalisateurs font de leur mieux pour offrir une bonne expérience de jeu. Même si Overwatch eu des problèmes avec les boîtes, ils n'ont jamais pris les décisions regrettables qu'a EA. EA utilise des boîtes à butin pour créer des profits - sans même essayer de cacher le fait - au lieu de penser à ce que les joueurs voudraient. Créer des dépendants à partir de coffres n'est pas un moyen de gagner de l'argent et de fidéliser les joueurs. EA a perdu plus de 3 milliards de dollars d'actions à cause de cela. Non seulement le jeu a été décevant, mais cela a coûté tant d’argent à cette société.

Conclusion

Les coffres à main peuvent constituer un atout majeur pour les joueurs et les entreprises, mais ils ne sont pas utilisés de manière responsable à l'heure actuelle. Faire un profit n'est pas une mauvaise chose, car c'est la raison pour laquelle les entreprises sont en affaires. Espérons que, à l’avenir, d’autres développeurs feront face au type de réaction que EA a fait et se rendront compte qu’ils doivent garder à l’esprit les désirs des joueurs, ainsi que leur quête de profit.

Exprimez votre opinion sur ce que vous pensez des boîtes à butin ci-dessous et merci de votre lecture!