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Il y a encore une place dans mon coeur pour TERA, même si je l'ai claqué dans mon la revue et tourné le dos à mes seigneurs Elin. Hier a marqué le premier anniversaire du jeu en Amérique du Nord et les promesses faites par Treeshark m'a fait repenser à ce qui m'a fait tomber amoureux du jeu en premier lieu.
Je peux ne pas être heureux avec TERA son état actuel ni sa fin de jeu abyssale, mais cela ne change pas parce que c’était le premier MMORPG que j’avais acheté physiquement depuis World of Warcraft en janvier 2005. J’avais l’impression de parier sur la première incursion de En Masse dans la publication, même pendant les phases bêta du jeu. , mais j'ai craché de l'argent pour l'édition Collector et un abonnement de six mois et j'ai laissé le jeu faire son travail. C'était mon achat de risque de l'année, et c'était un risque assez incertain.
Je ne suis pas sûr si je dirais que c'est pour le mieux ou pas.
Elin Master Race s'est avéré être le meilleur, au moins.
TERA le combat est distinctement Chasseur de monstre-esque, qui est ce qui m'a attiré au titre en premier lieu. Les visuels luxuriants n'étaient qu'un bonus aux vidéos coréennes dans lesquelles j'ai erré au cours de l'année précédant leur sortie. Les combats et les graphismes ne m'ont nullement déçu, mais pendant le temps total que j'ai passé avec le jeu, j'ai trouvé tout le reste terne - mais nous ne sommes pas ici pour en parler.
Nous sommes ici pour parler de comment bon on se sent pour décrocher votre premier solo de BAM, ou inverser les rôles sur un personnage qui pense qu'il ne peut vous déranger. Ce sentiment de faire tomber un boss du monde avec juste un ami et vous, ou de mettre en solo votre première instance avec seulement une poignée de potions et un minutage minutieux.
Des choses comme ce qui précède sont ce qui fait TERA spécial. Le jeu en lui-même n'a rien de spécial, mais ce qui le distingue de la plupart des expériences de MMORPG est d'attacher ses bottes et de passer en mode complet.
Commencez de ce monde, bête immonde!J'ai mentionné dans mon la revue Il y a quelque temps, la liste des expériences mémorables que j'avais vécues dans le jeu était inférieure à celle de la plupart des autres MMO dans lesquels j'ai joué. C'est très vrai, mais cela m'a permis deux des meilleures expériences que j'ai jamais eues dans un jeu:
- Lancer un train lowbie gank avec des amis de Skype dans Lumbertown et Crescentia pendant 8 heures sans interruption, en envoyant du spam dans / s. (Nous étions tous de niveau 16).
- Décrochant mon premier patron mondial avec un ami guerrier en tant que mystique.
Dans le texte, le premier sonne terriblement et le second sonne comme un temps décent. En pratique, à l'époque, ces deux événements étaient parmi les meilleurs moments de ma vie dans un jeu vidéo. Je ne pense pas qu'il y aura jamais quelque chose pour les surpasser.
Regarder vers l'avenir
Anniversaire de Treeshark poster mentionne toutes ces améliorations à venir dans le jeu, y compris les champs de bataille 20v20, le système d'alliance et les nouveaux donjons de la fin du jeu.
Je dois admettre que tout cela sonne bien, mais je me demande bien pourquoi ils n'augmentent pas simplement le niveau maximum. La disparité entre les niveaux et les enchantements existe déjà. Il est donc logique de ne pas relever le niveau maximum lorsque le niveau 60 non DPS peut encore effectuer un double-tir sur un autre niveau 60 avec un niveau d'objet inférieur. Glisser du contenu dans ces zones inutilisées et les rendre plus de 60 ans ne pourrait pas être si difficile, non?
Au final, j'ai passé de bons moments avec TERA avec des moments tout aussi mauvais. Je suis impatient de voir où Bluehole et EME vont jouer le jeu, mais je ne peux pas m'empêcher de me demander si cela suffira un jour.
Avec cela, je veux souhaiter TERA un anniversaire tardif. Nous ne sommes pas en bons termes pour le moment, et vous pourriez certainement être mieux, mais nous sommes liés à vie. Félicitations pour votre succès et je serai toujours un fier bêta-testeur, joueur et enthousiaste de TERA. Peut-être que nous pourrons être amis à nouveau un jour. Peut être.