L'histoire vivante commence dans Guild Wars 2

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 22 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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L'histoire vivante commence dans Guild Wars 2 - Jeux
L'histoire vivante commence dans Guild Wars 2 - Jeux

Contenu

Avec le patch le plus récent à Guild Wars 2, ils ont lancé le début de leur histoire vivante, qui a déjà été décrite comme un récit progressif dans le jeu.


Mais qu'est-ce que cela signifie réellement pour les joueurs?

Récit

L'histoire vivante est une série d'événements de complot dans le monde de la Tyrie en constante évolution. Ces événements interactifs fonctionneront de la même manière que les événements dynamiques actuels, mais seront intimement liés à l’intrigue du monde entier et peuvent avoir des effets visibles sur l’environnement.

Le contenu de Living Story n’est pas nécessaire pour niveler un personnage, mais il offre aux joueurs qui trouvent le concept d’histoire interactive en cours un point de vente unique en son genre. Guild Wars 2.

Chaque nouvelle partie du récit sera mise à disposition au fil du temps, mais ne sera disponible que pour une expérience limitée dans le temps, en supposant que les événements ont progressé au-delà de ce point. Les effets de ces événements sont permanents, ce qui signifie qu'une fois qu'ils seront passés, les changements resteront.


Personnages

Avoir une narration continue consiste en partie à avoir des personnages pour aider à lier les entrées précédentes à de nouvelles, et Arenanet prévoit de faire exactement cela avec ces événements narratifs. Les personnages aideront à faire avancer l'histoire et donneront aux joueurs des individus avec lesquels se connecter, découvrir l'intrigue, et même voyager et se battre aux côtés de plus d'une mission.

Idéalement, ces personnages et leur implication dans le récit continu donneront aux joueurs quelque chose de plus à attendre alors qu'ils attendent le prochain morceau de l'histoire de leurs amis dans le jeu.

La vie

Arenanet a également expliqué très clairement que cette histoire vivante est ne pas un événement ponctuel comme leurs événements de vacances. Il est conçu pour être une expérience organique et aura donc généralement moins de fanfare et un effet immédiatement dramatique sur le monde de la Tyrie, mais aura également un effet nettement plus permanent que n’importe lequel des événements de vacances.


Quand un jour férié se termine, il en va de même pour son événement. L'histoire vivante se poursuit au-delà de chaque chapitre.

Guild Wars 2 est sur quelque chose, ici. C'est un concept que les MMO ont déjà abordé, mais qui ont toujours eu du mal à accomplir autre chose que de façon flagrante en utilisant des événements majeurs ou des extensions. Si Arenanet parvient à transformer l'histoire continue de la Tyrie en une expérience organique naturelle, ils auront donné au genre entier quelque chose de nouveau pour se définir.